
英雄剖析


在韓服中,近來(lái)幾個(gè)版本,EZ的出場(chǎng)率都是占據(jù)第一位置,在刺客橫行的S7版本中,擁有高度靈活性的他依舊作為主流ADC登場(chǎng);然而在勝率方面卻不突出,這也與冰拳的被動(dòng)削弱有關(guān),被動(dòng)的更新以及6.23版本裝備的加強(qiáng),將使得他另一種玩法盛行開(kāi)來(lái)。
傳統(tǒng)流派 VS新攻速流

還記得6.17版本EZ被動(dòng)的加強(qiáng)么,攻速獲得極大提升。在傳統(tǒng)的EZ打法中,不管是路人局還是職業(yè)賽,主流出裝為
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的方式,poke流打法一度風(fēng)靡整個(gè)賽季,經(jīng)久不衰,但是自從冰拳被動(dòng)被砍之后,AOE范圍被動(dòng)傷害由200%→100%,這也導(dǎo)致了此種玩法不再?gòu)?qiáng)勢(shì),只能說(shuō)是中規(guī)中矩;而新版三項(xiàng)則完全可以替代掉冰拳,成為EZ更適合的裝備,并且玩法上面也更加具備進(jìn)攻性,在下圖的韓服EZ出裝勝率表中我們也可以分析出來(lái),三項(xiàng)的出裝勝率很明顯高于冰拳,攻速流EZ再次崛起。

6.23加強(qiáng)裝備
6.23版本更新不少東西,主要介紹下裝備的改動(dòng),破敗以及鬼刀獲得史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),破敗被動(dòng)百分比傷害從6%提高到了8%,這對(duì)于出破敗的英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)大大福音,其次鬼刀這個(gè)雙修流裝備也獲得25%攻速加成,我們來(lái)看看舊版鬼刀的屬性如何:

舊版鬼刀屬性面板,6.23更新之后將在原來(lái)基礎(chǔ)上附加25%攻速,而且是不要錢(qián)的,普通可以附加15點(diǎn)額外魔法傷害,被動(dòng)疊滿之后,攻擊力可以達(dá)到53,攻速達(dá)到25%+48%=73%攻速,這對(duì)EZ來(lái)說(shuō)哪怕全出AD裝照樣具有高額攻速。
攻速雙修流EZ新玩法

我們都知道EZ的所有技能都有AP加成,Q和R是雙修技能,而W和E是AP加成,只是走AD流派,實(shí)在是對(duì)技能的極大浪費(fèi),雙修玩法才是主流;羊刀在疊滿被動(dòng)后堪比AD大劍的攻擊力,其次還有不低的法強(qiáng),進(jìn)一步提升技能的傷害;其次破敗的加強(qiáng),被動(dòng)普攻附加8%最大生命值的額外傷害,在高攻速下打出的輸出是非??植赖?。
出裝思路

魔宗還是非常適合EZ的,前期出女神和耀光的小件進(jìn)行過(guò)渡。

隨后我們可以直接憋鬼刀,鬼刀的合成方式很平滑,使得ez任何時(shí)候不缺輸出。

最后依次出魔宗,破敗,三項(xiàng)和破甲弓,高攻速下,再加上破敗的被動(dòng),不管是打肉還是脆皮,都具有恐怖的輸出。
天賦符文

既然走雙修流派,在常規(guī)ADC符文上面,我們可以將藍(lán)色魔抗換成法強(qiáng),提高技能傷害,在下路對(duì)抗中占據(jù)主動(dòng),EZ靈活性很強(qiáng),缺少魔抗無(wú)傷大雅。

天賦方面點(diǎn)出翠神的贈(zèng)禮,不斷的進(jìn)草用Q消耗,不僅可以提高Q命中率還有額外傷害加成。

新鮮血液選擇點(diǎn)出,騷擾的時(shí)候作用很大,并且CD也很短。

最后戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)必點(diǎn),疊加起來(lái)直接加攻擊力,后期相當(dāng)于多大劍加十字鎬,AD必點(diǎn)的神級(jí)天賦。
細(xì)節(jié)技巧

1.對(duì)線期間多用Q進(jìn)行消耗,在壓制對(duì)方同時(shí)可以保證自己發(fā)育。
2.EZ的W可以作用在自己身上,在對(duì)拼時(shí)候可以使用WE連招,最大化輸出。
3.EZ的大招是全圖技能,不僅用來(lái)對(duì)線,可以在其他路對(duì)拼時(shí)候進(jìn)行全圖支援,說(shuō)不定就因?yàn)檫@個(gè)大招傷害,幫助隊(duì)友反殺對(duì)方,也可以臟助攻。
結(jié)語(yǔ)
雙修攻速流EZ是一個(gè)全新有趣的玩法,除此之外筆者開(kāi)發(fā)的雙修攻速提莫可玩性也非常強(qiáng),希望能給各位帶來(lái)幫助。