隨著S6全球總決賽的結(jié)束和排位賽的關(guān)閉,2016賽季正式落幕。歡迎來(lái)到S7季前賽。這個(gè)版本野區(qū)改動(dòng)不少,下面快來(lái)跟隨小編看看吧!
野區(qū)改動(dòng)

懲戒
懲戒獎(jiǎng)勵(lì)(通過(guò)懲戒營(yíng)地野怪獲得的收益)是一個(gè)我們目前認(rèn)為可以很好給予打野英雄競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo)物和控制地圖的手段。但是,我們認(rèn)為我們可以做的更好,因此我們移除了懲戒的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)給予我們改善的空間。但我們也認(rèn)為懲戒有一個(gè)重要的獎(jiǎng)勵(lì)我們沒(méi)有取代:續(xù)航。在對(duì)任何野怪使用懲戒后,它依然會(huì)對(duì)你進(jìn)行治療。
移除大型野怪被懲戒將不再提供獎(jiǎng)勵(lì)(紅藍(lán)BUFF依然存在!)。
新增對(duì)野怪使用懲戒時(shí),懲戒現(xiàn)在會(huì)為你提供100+10%最大生命值的治療
重新充能時(shí)間:75秒>>> 90秒
充能開(kāi)始時(shí)間:1:25 >>> 1:40
高玩點(diǎn)評(píng):
回血續(xù)航能力不僅限紅BUFF,提高了野區(qū)生存靈活性。當(dāng)在野區(qū)殘雪被入侵時(shí),懲戒個(gè)野怪也許能救回一命哦。

獵人的寬刃刀
擊中傷害提高。生命偷取提高。
鑒于遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)和魔沼蛙的獎(jiǎng)勵(lì)被移除,我們上調(diào)了【獵人的寬刃刀】(以及它的升級(jí)品)的傷害和續(xù)航來(lái)作為補(bǔ)償。
擊中傷害: 20 >>> 25
生命偷?。?% >>> 10 %
這些改動(dòng)同樣適用于獵人的寬刃刀的升級(jí)品。
野怪刷新&獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng)
野怪重生時(shí)間更長(zhǎng)。野怪金幣和經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)提高。
快速清野和慢速清野的打野英雄效率相差太遠(yuǎn)了。清野對(duì)于那些強(qiáng)力刷子和爆發(fā)型清野英雄來(lái)說(shuō)總是比較容易,但我們認(rèn)為在某些收益方面野怪過(guò)于強(qiáng)調(diào)這些差距了。
首先,打野英雄在突襲時(shí)需要為這次機(jī)會(huì)付出太多的代價(jià),這多虧了野怪的快速刷新。那些具有快速清野能力的英雄可以在突襲前蹲點(diǎn)或是在野怪刷新后又返回野區(qū)清一波野,而清野效率緩慢的英雄則差的太遠(yuǎn)了,他們只能離開(kāi)野區(qū)蹲守,不能做其他事。我們希望增加一些野怪刷新的時(shí)間,這樣緩速清野英雄在突襲前如果清掉了野怪,就不會(huì)放棄太多東西。為了進(jìn)行補(bǔ)償,我們也提高了清理野怪營(yíng)地的金幣和經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
其次,野怪的收益不成比例的強(qiáng)化了快速清野英雄。野怪的等級(jí)是建立在玩家的平均等級(jí)之上的,這意味著快速清野的英雄總體上會(huì)面對(duì)較弱的野區(qū)(因?yàn)樗麄冊(cè)谳^早時(shí)候就已經(jīng)在清理了)。這一點(diǎn)在游戲前期最需要注意,因此我們想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)等級(jí)分類(lèi),讓它們?cè)诘燃?jí)的敏感程度不那么大。這些分類(lèi)應(yīng)該大致能夠符合“第一個(gè)BUFF和第一次清野”,“第二次清野和第二個(gè)BUFF”,以及“之后的清野”,但你的數(shù)據(jù)也會(huì)根據(jù)游戲節(jié)奏和野區(qū)選擇而變化。
小型野怪營(yíng)地重生時(shí)間: 100 秒>>> 150秒
野怪等級(jí):野怪等級(jí)現(xiàn)在被分為四類(lèi),取決于玩家的平均等級(jí)。
· 1-3級(jí)
· 4-6級(jí)
· 7-9級(jí)
· 10級(jí)+:線性加成
獎(jiǎng)勵(lì):首次清野會(huì)提供相同數(shù)量的金幣/經(jīng)驗(yàn)值。擊殺遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)會(huì)提供更多。隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)稍微下降。
野怪營(yíng)地更新
我們喜歡像魔沼蛙和鋒喙鳥(niǎo)這樣獨(dú)特的野怪營(yíng)地。在這個(gè)季前賽,我們讓它們的特點(diǎn)更加突出。

蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹(shù)怪
紅藍(lán)BUFF營(yíng)地就像是小型BOSS,我們想要讓每一個(gè)營(yíng)地都有獨(dú)特的角色。蒼藍(lán)雕文魔像不會(huì)變化多少,并且已經(jīng)有不少三人一組的營(yíng)地了。移除小魔像并將它們的屬性返還給BUFF怪讓蒼藍(lán)雕文魔像和緋紅印記樹(shù)怪掌握了它們營(yíng)地的所有力量。為了區(qū)分這兩個(gè)營(yíng)地,蒼藍(lán)雕文魔像將更容易被法術(shù)型英雄拿下,而緋紅印記數(shù)怪則更懼怕物理傷害。
小型野怪移除。蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹(shù)怪屬性稍微上調(diào)作為補(bǔ)償。
蒼藍(lán)雕文魔像的魔抗為負(fù)數(shù);緋紅印記樹(shù)怪的護(hù)甲為負(fù)數(shù)(魔法和物理傷害在作用于它們時(shí)會(huì)不斷增加)。
高玩點(diǎn)評(píng):紅藍(lán)BUFF移除小怪,最大收益是卡茲克,孤立無(wú)援清野更快。

鋒喙鳥(niǎo)
鋒喙鳥(niǎo)是范圍型野怪,因此我們?cè)黾恿烁噤h喙鳥(niǎo)。
增加了2只鋒喙鳥(niǎo)
深紅鋒喙鳥(niǎo):生命值約減半,傷害減少約2/3
小鋒喙鳥(niǎo):生命值約增加一半

遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)
沒(méi)有一個(gè)野怪營(yíng)地會(huì)讓打野英雄想要犧牲對(duì)地圖的時(shí)間來(lái)?yè)Q取更多的金幣。我們重新塑造了遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)的時(shí)間槽來(lái)滿足想這樣做的英雄。
遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)營(yíng)地現(xiàn)在包括一只遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)和一只石甲蟲(chóng)。當(dāng)被擊殺后,遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)會(huì)召喚兩只石甲蟲(chóng)(約60%更少的生命值)。當(dāng)石甲蟲(chóng)被擊殺后,它們會(huì)召喚兩只迷你遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)(約88%更少的生命值)。
遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)會(huì)在其他野怪營(yíng)地15秒后刷新

魔沼蛙
魔沼蛙已經(jīng)很好的履行單體野怪營(yíng)地的職責(zé)了。不過(guò),對(duì)于清野速度較慢的打野英雄來(lái)說(shuō),它可以作為持續(xù)的威脅來(lái)對(duì)你造成威懾。我們調(diào)整了它的傷害模式,這樣你在長(zhǎng)時(shí)間與它作戰(zhàn)時(shí),它對(duì)你的傷害就變小了。而如果你能將它一套打死,或是能度過(guò)最初的風(fēng)暴,魔沼蛙就是你的菜了。
魔沼蛙的攻擊力被極大的下調(diào),攻擊速度被極大提高。但攻擊速度會(huì)穩(wěn)定的隨著時(shí)間下降。
魔沼蛙會(huì)在其他野怪營(yíng)地15秒后刷新

暗影狼
暗影狼是每個(gè)人都會(huì)光顧的野怪營(yíng)地,因此我們就不做大的調(diào)整了。
相比野怪營(yíng)地的總體改動(dòng)而言,暗影狼并無(wú)改動(dòng)。
峽谷先鋒
峽谷先鋒會(huì)更晚刷新,攻擊力略有減少。
峽谷先鋒理應(yīng)成為分推英雄爭(zhēng)先競(jìng)爭(zhēng)的目標(biāo)。但它的高傷害讓取得它需要付出太高的代價(jià),對(duì)于那些想要先手獲取它的英雄們而言,峽谷先鋒往往會(huì)成為一個(gè)陷阱,尤其是在游戲早期。對(duì)于這樣一個(gè)強(qiáng)大的生物而言,我們將讓它的刷新時(shí)間更為合適,并且回調(diào)了它的傷害,這樣玩家們就有更為清晰的機(jī)會(huì)去拿下它了。
刷新時(shí)間:6分鐘>>> 10分鐘
攻擊力:105 >>> 85
遠(yuǎn)古巨龍
遠(yuǎn)古巨龍不再基于你所擊殺的元素亞龍數(shù)提高難度。巨龍的面容持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提高。
遠(yuǎn)古巨龍理應(yīng)成為一個(gè)史詩(shī)級(jí)的后期生物來(lái)幫助你贏得勝利。對(duì)于擊殺遠(yuǎn)古巨龍而言,那些在前期就已經(jīng)有過(guò)不少屠龍經(jīng)歷的隊(duì)伍應(yīng)該更占優(yōu)勢(shì)。但是,如果你屠殺的元素亞龍?jiān)蕉?,就意味著遠(yuǎn)古巨龍會(huì)變得越強(qiáng)。如果你需要花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)?yè)魵⑺?,先手打龍感覺(jué)就像是犯了錯(cuò)誤,因?yàn)檫@等于將納什男爵拱手讓人。而遠(yuǎn)古巨龍的增益效果時(shí)長(zhǎng)僅有男爵的一半,這更加加劇了這個(gè)錯(cuò)誤。
移除遠(yuǎn)古巨龍不再根據(jù)你的隊(duì)伍擊殺元素亞龍的數(shù)量來(lái)造成更多的傷害和受到更少的傷害。
巨龍的面容持續(xù)時(shí)長(zhǎng):120秒>>> 150秒
小兵
隨著游戲度過(guò)對(duì)線期后,某些定位的英雄就退出了與小兵的戰(zhàn)斗(說(shuō)的就是你,坦克和輔助們),雖然其他英雄仍然可以碾壓小兵。我們強(qiáng)化了不同小兵類(lèi)型的區(qū)別,來(lái)模擬出一幅哪些英雄會(huì)和小兵戰(zhàn)斗以及為什么他們會(huì)這樣做的畫(huà)面,隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,為其他的英雄創(chuàng)造了更多與小兵互動(dòng)的機(jī)會(huì)。
近戰(zhàn)小兵
隨時(shí)生命值成長(zhǎng)增加了約60%
隨著游戲進(jìn)程,近戰(zhàn)小兵不再獲得攻擊力
遠(yuǎn)程小兵
隨時(shí)生命值成長(zhǎng)增加了約60%
隨著游戲進(jìn)程,遠(yuǎn)程小兵現(xiàn)在獲得約100%攻擊力
防御塔
兩年前我們將高地和樞紐防御塔的攻擊方式從炮彈變更為了激光束?,F(xiàn)在我們需要回調(diào)這個(gè)改動(dòng),因?yàn)槲覀冃枰婧?jiǎn)化防御塔的攻擊方式。
我們標(biāo)準(zhǔn)化了防御塔對(duì)小兵造成的傷害,來(lái)保證英雄的塔下補(bǔ)刀不會(huì)隨小兵生命值改變而變化(遠(yuǎn)程小兵被防御塔擊中一次后可以補(bǔ)刀,近戰(zhàn)小兵被防御塔擊中兩次后可以補(bǔ)刀——以防你不知道)。
新增高地和樞紐防御塔使用激光束攻擊敵人>>>使用火焰炮彈,同其他防御塔
對(duì)小兵傷害:防御塔炮彈現(xiàn)在對(duì)小兵造成最大生命值系數(shù)的傷害
近戰(zhàn)小兵:每一發(fā)子彈約45%生命
遠(yuǎn)程小兵:每一發(fā)子彈約70%生命
攻城車(chē):每一發(fā)子彈約14%生命
超級(jí)兵:每一發(fā)子彈約5%生命
小地圖圖標(biāo)
減少小地圖的雜亂感并改善重要指示物的圖標(biāo)可信度。
野怪營(yíng)地:遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng),鋒喙鳥(niǎo),暗影狼,魔沼蛙和峽谷迅捷蟹的圖標(biāo)變小了(緋紅印記樹(shù)怪和蒼藍(lán)雕文魔像的圖標(biāo)未改動(dòng))
防御塔:防御塔的小地圖圖標(biāo)會(huì)在其剩余生命處在66%和33%時(shí)變化
新增植物:在獲得植物視野后,它們也會(huì)在小地圖中具有圖標(biāo)
動(dòng)態(tài)野區(qū)
我們將介紹召喚師峽谷中的植物們。
季前賽到來(lái),野區(qū)也將迎來(lái)新鮮事物。我們想要讓召喚師峽谷變得更加生動(dòng),于是植物們來(lái)了。植物為不同想要進(jìn)行地圖控制或是接近目標(biāo)的隊(duì)伍提供了新的方式,這取決于你將參與多少未來(lái)的戰(zhàn)斗。不同的植物在地圖的特定地點(diǎn)刷新,它們?yōu)閼?zhàn)斗提供了有趣的選擇,也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)那些已經(jīng)適應(yīng)它們的玩家。
自在測(cè)試服務(wù)器上線以來(lái)植物已經(jīng)經(jīng)歷了重大的變革,并且我們?nèi)匀粫?huì)透過(guò)季前賽對(duì)它們持續(xù)迭代。我們對(duì)于你會(huì)如何使用它們感到非常興奮!

刷新位置
· 紅色=爆裂球果
· 藍(lán)色=占 卜花朵
· 綠色=蜜糖果實(shí)
通用機(jī)制
植物是不可移動(dòng)的中立單位,擁有1點(diǎn)生命值。摧毀它們會(huì)觸發(fā)一個(gè)效果。
植物刷新60秒內(nèi)處在非激活的種子形態(tài),60秒后變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。每一種種子都具有獨(dú)特的外觀。
所有植物的首次刷新地點(diǎn)都是提前決定的。
每一種植物都有自己的出生規(guī)則 – 詳見(jiàn)下文。
第一波植物在每一場(chǎng)游戲中都是相同的。
爆裂球果
爆裂球果會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的英雄顯示一個(gè)僅自己可見(jiàn)的爆炸半徑指示器,告訴他們?nèi)绻蚬ㄋ麄兊穆潼c(diǎn)會(huì)在哪里。
爆裂球果會(huì)在每個(gè)野區(qū)象限的兩個(gè)地方刷新,較為深入的一個(gè)靠近象限中央,外部的靠近納什男爵/巨龍巢。
首個(gè)內(nèi)部點(diǎn)刷新:1:15 - 1:25
首個(gè)外部點(diǎn)刷新: 2:15 - 2:30
內(nèi)部點(diǎn)重生時(shí)間:5 – 7分鐘
外部點(diǎn)重生時(shí)間:5.5 - 6.5分鐘
占 卜花朵
被摧毀后會(huì)釋放提供視野的花粉,并飛向攻擊者面對(duì)的方位,揭露一大片區(qū)域中的單位和守衛(wèi),持續(xù)12秒(對(duì)英雄為3秒)
占星者花會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的英雄顯示一個(gè)僅自己可見(jiàn)的范圍指示器,告訴他們花粉會(huì)朝哪個(gè)方位飛去
占星者花會(huì)在每個(gè)野區(qū)象限的兩個(gè)地方刷新,都靠近河道的野怪營(yíng)地
首次刷新:3:00 - 3:30,總是出現(xiàn)在最靠近側(cè)線的每個(gè)象限刷新點(diǎn)
下一次刷新時(shí)間:5 - 6.5分鐘,出現(xiàn)在其中一個(gè)刷新點(diǎn),開(kāi)始于一個(gè)已知象限的占星者花被摧毀
每個(gè)象限只會(huì)出現(xiàn)一株占星者花
蜜糖果實(shí)
被摧毀后掉落5個(gè)水果。
每個(gè)水果提供3.5%最大生命或10(+7每級(jí))的治療,數(shù)值取更高的那個(gè)。
吃掉1個(gè)水果會(huì)讓你在0.25秒內(nèi)減速35%
蜜糖果實(shí)沿著河道墻體刷新,起始于巨龍或納什男爵巢,并緩慢向接近兵線處延伸
首次刷新:5:00 - 5:30分鐘
重生時(shí)間:5.5 – 7分鐘
如果一株蜜糖果實(shí)在它的重生計(jì)時(shí)完成后未被食用,也許會(huì)刷新第二株蜜糖果實(shí)。每半條河道不會(huì)出現(xiàn)超過(guò)兩株蜜糖果實(shí)。
高玩點(diǎn)評(píng):紅色爆裂球果類(lèi)似炸彈人的W,可在野區(qū)更靈活進(jìn)攻和撤退。藍(lán)色和綠色提供了視野和續(xù)航能力,對(duì)于前期弱勢(shì)需要多刷野的英雄是好事。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的LOLs7季前賽野區(qū)調(diào)整改動(dòng)分析的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!