文明6各勝利方式條件與生產(chǎn)力影響詳細分析
《文明6》中研究的東西越多,所需的生產(chǎn)力也就越高,今天就為大家?guī)砹宋拿?各勝利方式條件與生產(chǎn)力影響一覽,讓大家看看這位玩家是怎么分析的,還不了解的玩家不要錯過,一起來看征服勝利與科技勝利條件解析吧。

我們不妨先是考慮兩個問題
如果我要科技勝利,遠古時代就有全部科技可以直接敲NASA,這有優(yōu)勢嗎?
如果我要文化勝利,遠古時代就有全部人文解鎖了所有政策和全套劇場建筑,這有優(yōu)勢嗎?
這兩個顯而易見的問題答案卻可能是否定的,因為區(qū)域,建筑,平民單位(建筑與平民單位待驗證)的實際造價=基礎(chǔ)消耗*修正倍率。修正倍率取決于科技與文化進度,取先進者與完成百分比有關(guān)(注1)。所以開局有了全套科技或者文化,以未改造地貌的產(chǎn)能,可能敲一個工人也要100回合。
舉個實際中的例子,我剛剛研究完學(xué)徒轉(zhuǎn)下線開機械化。4個城分別在4,4,2,1人口,二、三分在補紀念碑,主城和一分再敲圖書館和商業(yè)區(qū),文化還在沖政治哲學(xué)落后于科技進度。因為下一個階段的計劃是再鋪兩城,普及工業(yè)區(qū)。所以下線科技石工,輪子,建筑,青銅,鐵器,攻城都不是急需的。我只是想要最后面的機械,解鎖沿河樹林進一步增加產(chǎn)能,與升級弩手。
按照一般情況可能就這么一路點下去了,但是可能因為科技數(shù)量增加對產(chǎn)能花費倍率的提升反而短時間內(nèi)拖慢了鋪分和普及工業(yè)區(qū)的進度。但另一方面,落后的文化發(fā)展卻不會影響產(chǎn)能花費。科技可以先點后面的數(shù)學(xué)和一半教育等鋪好分城,計劃好工人就緒的同時能點出機械化修沿河樹林?;蛘呱踔量紤]早期只建造一個學(xué)院不造圖書館后期再補。這里還涉及一個鎖定造價的小技巧(待驗證)。城區(qū)建造的造價一旦開始建造就不會再變,一旦研究出某種城區(qū)建筑解鎖科技后先造一回合,工人移民也盡可能保持在造了一回合的狀態(tài),確保造價為剛解鎖時的最低造價。(但是由于人口的區(qū)域上限可能比較難實現(xiàn))
各種勝利方式提出科技、人文的爆發(fā)點
通用:
弓箭,解鎖弓箭手。石工術(shù),解鎖城墻,金字塔。學(xué)徒,礦山產(chǎn)能+1,解鎖工業(yè)區(qū)。機械,解鎖伐木場,弩手。技藝,解鎖政策斯巴達教育。帝國初期,解鎖政策殖民。政治哲學(xué),解鎖政體。封建主義,解鎖政策分封制。重商主義,解鎖政策三角貿(mào)易。
征服勝利:
馬鐙,解鎖騎士?;鹚?,解鎖火槍手。工業(yè)化,礦山產(chǎn)能+1,解鎖工廠。鋼鐵,伐木場產(chǎn)能+1。彈道學(xué),解鎖野戰(zhàn)炮。可更換部件,解鎖步兵。雇傭兵,解鎖政策職業(yè)軍隊。極權(quán)主義,解鎖政體法西斯主義,政策解嚴令。
宗教勝利:
神學(xué),解鎖寺廟允許購買使徒,解鎖政策圣經(jīng)。軍權(quán)神授,解鎖君主制。歸正會,解鎖神權(quán)政體,政策修道會,宗教戰(zhàn)爭,教會共享。
文化勝利:
無線電,解鎖廣播中心。電腦,旅游產(chǎn)出增倍。戲劇與詩歌,解鎖劇院,劇場。人文主義:解鎖考古博物館,美術(shù)博物館。自然歷史,解鎖考古學(xué)家。保護自然,解鎖自然學(xué)家,允許種樹。文化遺產(chǎn),解鎖船只遺骸,政策遺產(chǎn)旅游。太空競賽,解鎖政策衛(wèi)星廣播。社交媒體,解鎖政策網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。選舉權(quán),解鎖政體民主主義。
科技勝利:
工業(yè)化,礦山產(chǎn)能+1,解鎖工廠。鋼鐵,伐木場產(chǎn)能+1。教育,解鎖大學(xué)。電力,解鎖發(fā)電廠。解鎖火箭衛(wèi)星組件的科技。自然哲學(xué),解鎖政策史學(xué)。啟蒙運動,解鎖政策理性主義。階級斗爭,解鎖政體共產(chǎn)主義,政策五年計劃。全球化,解鎖政策電子商務(wù)。
結(jié)論
非重要科技(人文)路線上應(yīng)該在非必要情況下不點,并不需要為了拖時間湊后面的尤里卡順便多研究。在科技文化某一方超前很多的情況下,進一步發(fā)展影響產(chǎn)能的負面效果可能會大于正面效果,產(chǎn)生了壓科技(文化)的需要??萍嘉幕浜蟮囊豁棏?yīng)該盡可能補上來。時刻考慮產(chǎn)能,科技,文化的平衡發(fā)展,要避免解鎖的東西太多造不過來為了尤里卡而尤里卡,也要避免產(chǎn)能過剩城市該造的建筑區(qū)域全部造了只能敲兵。
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