使命召喚13僵尸模式介紹 武器系統(tǒng)及地圖詳解
魔法轉(zhuǎn)輪
R3K
(驚天地泣鬼神的三連發(fā)),稀有級(jí)下的技能為周期性發(fā)射出圓形沖擊波短時(shí)間擊暈敵人,傳奇級(jí)下的技能為武器隨機(jī)給最多5個(gè)配件,史詩(shī)級(jí)下的技能為全自動(dòng)射擊并且后坐力降低。
【我個(gè)人的感受:不要猶豫,史詩(shī)級(jí),砸鍋賣鐵也要史詩(shī)】
Type-2
(雙持手槍變身!等等一個(gè)消音器為啥兩個(gè)都消音?),稀有級(jí)下的技能為每殺4只僵尸立刻換好彈匣,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個(gè)特長(zhǎng)(T僵尸的汽水),史詩(shī)級(jí)下的技能為可以切換射擊模式,雙持手槍變成雙持霰彈槍。
【我個(gè)人的感受:如果特長(zhǎng)可以在玩家身上擁有了5個(gè)特長(zhǎng)后繼續(xù)增加,那么這個(gè)技能十分強(qiáng)力。三個(gè)技能不相上下,喜歡按住鼠標(biāo)的就選稀有級(jí),喜歡多特長(zhǎng)的就傳奇級(jí),喜歡武器兩用就選史詩(shī)級(jí)】
KBAR-32
稀有級(jí)下的技能為爆頭擊殺會(huì)加額外的命運(yùn)卡牌充能,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為增加爆頭傷害降低射腿傷害。
【我個(gè)人的感受:爆頭黨就用稀有或者史詩(shī),G?。。。。。。。。。。?!的就選傳奇級(jí)】
Titan
(BRM:不說(shuō)話),稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為自帶一個(gè)子彈追蹤器。
【我個(gè)人的感受:G!?。。。。。。。。。〉木瓦x傳奇級(jí),史詩(shī)級(jí)手殘福音。想跑得快就選稀有級(jí)】
Mauler
稀有級(jí)下的技能為沒(méi)有打中僵尸的子彈退回進(jìn)后備彈藥里,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為雙倍武器傷害,降低射速。
【我個(gè)人的感受:我肯定首選史詩(shī)級(jí),雙倍武器傷害實(shí)在是過(guò)于誘人。稀有級(jí)手殘福音,注意后備彈藥不要是滿的?!?/p>
R.A.W.
稀有級(jí)下的技能為爆頭擊殺立刻補(bǔ)滿彈匣的彈藥(消耗后備彈藥,打得興起小心哭泣的后備),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個(gè)特長(zhǎng),史詩(shī)級(jí)下的技能為全部彈藥都在彈匣里,不能重裝彈藥。
【我個(gè)人的感受:喜歡一次真男人的就用史詩(shī)級(jí)或者稀有級(jí),因?yàn)橐粋€(gè)是全部子彈都在彈匣里,一個(gè)是爆頭擊殺補(bǔ)滿彈匣,非常給力?;蛘弋?dāng)輔助武器,打到75殺拿到特長(zhǎng)就扔】
KBS LongBow
稀有級(jí)下的技能為周期性放射出圓環(huán)波短時(shí)間內(nèi)擊暈僵尸,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個(gè)特長(zhǎng),史詩(shī)級(jí)下的技能為使用瞄準(zhǔn)鏡的時(shí)候提高對(duì)僵尸的可見度(不明)。
【我個(gè)人的感受:打狙?打什么狙,我運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)打狙都差點(diǎn)被僵尸摸得屁眼爆出火花,一個(gè)人solo練狙簡(jiǎn)直是給自己添堵。推薦傳奇級(jí),殺個(gè)75拿到特長(zhǎng)就可以扔了】
DMR-1
稀有級(jí)下的技能為爆頭擊殺立刻重裝好彈匣,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為配備特殊瞄準(zhǔn)鏡(不明)。
【我個(gè)人的感受:不能加空尖彈和FMJ的M1加蘭德,差評(píng)差評(píng),抽到就丟——升級(jí)后倒是自動(dòng)跟蹤子彈挺好,就是半自動(dòng)點(diǎn)的手疼。大家可以根據(jù)自己需求選擇】
EBR-800
稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下愛每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為生命值低的僵尸會(huì)高亮顯示。
【我個(gè)人的感受:狙擊槍沒(méi)有一把是無(wú)辜的,狙擊槍沒(méi)有一把是無(wú)辜的,狙擊槍沒(méi)有一把是無(wú)辜的。根據(jù)自己的需求選擇】
Reaver
稀有級(jí)下的技能為周期性放射出圓環(huán)波短時(shí)間內(nèi)擊暈僵尸,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù)。
【我個(gè)人的感受:半自動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)手疼,大家根據(jù)自己的需求選擇?!?/p>
DCM-8
稀有級(jí)下的技能為殺死4只僵尸后立刻重裝好彈匣,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為無(wú)限彈藥,開槍對(duì)自己也造成傷害。
【我個(gè)人的感受:拉火車可以選史詩(shī)級(jí),霰彈槍子彈本身比較少,史詩(shī)級(jí)的還是比較給力?!?/p>
Rack-9
稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)給110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個(gè)特長(zhǎng),史詩(shī)級(jí)下的技能為變成獨(dú)頭彈。
【我個(gè)人的感受:獨(dú)頭彈威力很大,配合分裂20多波一發(fā)爆頭。但是給特長(zhǎng)的很誘人,而且獨(dú)頭彈升級(jí)后變成霰彈,估計(jì)是BUG】
EMC
稀有級(jí)下的技能為未擊中僵尸的子彈退回到后備彈藥中,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為開一槍射出彈匣里一半的子彈。
【我個(gè)人的感受:打不中?這槍升級(jí)后盲射自動(dòng)跟蹤。個(gè)人感覺哪個(gè)都不咋地……】
Oni
稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為武器隨機(jī)最多5個(gè)配件,史詩(shī)級(jí)下的技能為充能射擊,威力提高,半自動(dòng)。
【我個(gè)人的感受:半自動(dòng)異端!但是,哪個(gè)都很雞肋,大家根據(jù)自己的需求選吧】
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)幸存者收藏(特有武器變種):
只能通過(guò)開30鑰匙箱子獲得的武器變種,拼臉貌似也拼不來(lái)……
Hailstorm - Vertex
爆頭擊殺立刻補(bǔ)滿彈匣。
DMR-1 - Binary,每殺4只僵尸立刻換彈匣。
KBAR-32 - String Theory,每殺4只僵尸立刻換彈匣。
NV4 - Prosperity,不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給1個(gè)特長(zhǎng)。
R3K - Wasteland,不被僵尸拍倒的情況下每殺150只僵尸給1個(gè)Nuke的PowerUp。
Erad - Destiny,武器隨機(jī)最多5個(gè)配件。
Volk - Corruption,每次擊殺僵尸都會(huì)有額外的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)(快速提高等級(jí)的利器)。
Reaver - Machete,擊殺僵尸的時(shí)候僵尸原地爆炸。
RPR Evo - Bosozoku,爆頭傷害改到下身。
【我個(gè)人的感受:原諒我這個(gè)非洲人只能看著。大家自行對(duì)比】
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