文明6城市選址及提高宜居度提高心得
《文明6》的宜居度是很重要的,今天就為大家?guī)砹宋拿?宜居度提高與城區(qū)選址技巧,教給大家宜居度怎么提高,還不會的朋友不要錯過,一起來看文明6宜居度怎么提高吧。

選址
第一、距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區(qū)和工業(yè)區(qū)的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那么盡量在主城和這些分城之間建設新城。
第二、位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。
第三、作用和發(fā)展方向,以前是有偉人城、工業(yè)城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產能爆炸。
城區(qū)建設
城區(qū)就是學院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區(qū)一造,原先地上的東西除了戰(zhàn)略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區(qū)產出遠遠高于這些東西。
城區(qū)放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區(qū)連片,每相鄰兩個城區(qū)加一產出;2、圣地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業(yè)區(qū)靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。
關于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。
宜居度
宜居度的產生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。
宜居度和城市選址、地塊都沒有關系,只和下面幾個因素有關:
奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統(tǒng)自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲?。ㄆ鋵嵾@部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。
娛樂區(qū),早期娛樂區(qū)沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區(qū)產出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。
奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)
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