戰(zhàn)地1副武器及近戰(zhàn)武器傷害系數(shù)一覽
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹稇?zhàn)地1》副武器及近戰(zhàn)武器傷害判定,對傷害判定不了解的玩家,跟小編一起來看看吧。
多人中的武器傷害擊中判定
大部分武器
頭部 1.7x
上半身 1.0x
中半身和上臂 0.96x
腿部和小臂 0.96x
例外
偵察兵的主武器(所有最大傷害為100的狙擊步槍,除去春田試驗型)
頭部 1.8x
上半身 1.0x
中半身和上臂 0.9x
腿部和小臂 0.75x
霰彈的獨頭彈,Gewehr M.95, Russian 1895 壕溝戰(zhàn)
頭部 1.8x
上半身 1.0x
中半身和上臂 0.93x
腿部和小臂 0.93x
普通霰彈
頭部 1.1x
上半身 1.0x
中半身和上臂 1.0x
腿部和小臂 0.9x
可以看到一般武器爆頭不再是像爹4一樣是2x,也就是說大威力手槍(53*1.7=90.1)不再能爆頭秒殺
很多3槍死武器也不能想當(dāng)然的理解為爆頭2槍
狙擊打腰0.9x也解釋了為什么感覺馬汀尼好像被削
先講一下手槍的分類
1.共有武器
M1911
魯格P08
Mle 1903
2.可解鎖通用武器(職業(yè)10級解鎖,全職業(yè)通用)
支援 博查特C93
突擊 No.3 左輪手槍
偵查 Kolibri
醫(yī)療現(xiàn)在還沒有對應(yīng)的10級副武器
3.突擊專屬
加塞 M1870
Howdah
1903 Hammerless
4.支援專屬
Rep... M1912
Bull Dog 左輪手槍
Modello 1915
5.醫(yī)療專屬
自動左輪手槍
C96
Tas... M1914
6.偵查專屬
Mars 自動手槍
Bodeo 1889
由于和前一代副武器系統(tǒng)有很大不同,很難找出像狗18這樣的武器,
所以這里只列出各武器的數(shù)據(jù),所有武器各有優(yōu)點,都試一遍總能找到你的最愛
比如我喜歡用Kolibri,因為可以Tbag啊
最終結(jié)論
公用m1911(數(shù)據(jù)均衡)
所有職業(yè)的450射速,4槍死手槍(容錯率高,上彈快)
突擊 Howdah(只用227毫秒即可擊殺,在副武器中無人能敵)
支援除了450射速的Modello外無推薦
醫(yī)療 自動左輪手槍(射速快,裝彈快,在左輪中實用性最高)
偵查 Mars 自動手槍(原地射擊極其精準,狙擊可以用來補刀,3槍致死距離極長)
所有武器以射速排列
所有武器會給出未削減前的TTK(time to kill),削減到臨界點(多打一槍)的TTK,和臨界距離(并不是開始削減距離)TTK(也可以理解為打飛一發(fā)的殺敵時間),由于是手拖的,可能會有40毫秒(1000毫秒=1秒)以下的誤差

450,11m,858
No.3左輪是一把射速很慢(最慢副武器)的左輪,但是由于射速慢,打下一發(fā)時準心就已經(jīng)基本回中了,如果用其他左輪控制在這個射速的話,準度不會比這個差,不過著急的時候很難想起控制射速,再加上裝彈速度不錯,總體來說是一把對新手很友好的槍,雖然致死速度差上不少,但是確實很穩(wěn)定

431,23m,770
射速和No.3半斤八兩的左輪,在穩(wěn)定性上也和No.3有的一拼,有兩個亮點,1是傷害衰減很慢,在23m的超遠距離也可以2槍致死,2是0.24的ADS(精確瞄準)擴散系數(shù),讓其在站立不動時有極高的精準度,使得1的優(yōu)勢得以發(fā)揮,也算是對突擊貧乏的遠程能力的一點彌補吧

645,23m,948
用過這把槍的都知道,游戲倒第一的ttk給這槍的其他屬性加了多少分,38的傷害意味著可以爆頭1槍加身體一槍直接帶走,11發(fā)的彈夾保證了續(xù)航性,緩慢的射速加上極快的回中速度極大的提升了精準度,23m的恐怖有效3槍距離,0.18的靜止擴散系數(shù),和狙擊接近的子彈速度,23的最小傷害,這所有的一切都告訴你這把槍簡直是全能手,補刀,防身,狙擊之友,用了就知道是你想要的
以上就是戰(zhàn)地1副武器及近戰(zhàn)武器傷害系數(shù)一覽的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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