在近幾個(gè)版本中拳頭對(duì)許多AD都進(jìn)行了削弱,使得AD的統(tǒng)治力不再那么強(qiáng)。再加上其位置的特殊原因,使得ADC前期變得異常難打,一不小心就是一波2V4。因此,團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的掌控權(quán)更多掌握在單人路以及打野上,而中單,就是帶節(jié)奏中很重要的一環(huán)。我們先來(lái)分析一下中單英雄對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用吧。
中路英雄分類
1、功能性中單。最典型的應(yīng)該是巖雀,我們?cè)?jīng)在MSI以及LPL中看到過(guò)他的身影,強(qiáng)力的推線能力使得他可以迅速去支援隊(duì)友。最典型的應(yīng)該是一個(gè)大招把所有人鎖死的高地中成功打了一波團(tuán)戰(zhàn)。不過(guò)在當(dāng)前版本中功能性中單使用變得越來(lái)越困難,巖雀幾乎每個(gè)技能都被削了一遍,除非是拳頭打算加強(qiáng)她一次,再想看到她估計(jì)是很難的了。
2、純輸出傷害。除了功能性中單以外,中路最大的作用就是作為一個(gè)C位來(lái)打輸出,而純輸出傷害的中單也分為很多類。
爆發(fā)型刺客


典型英雄有魚(yú)人,妖姬等。他們是順風(fēng)傷害無(wú)解,逆風(fēng)非常難打,勻勢(shì)考驗(yàn)操作的英雄。線上都有出色的爆發(fā)能力,有著三級(jí)配合引燃一套帶走別人的能力,并且都有非常靈活的位移技能可以迅速突進(jìn)到目標(biāo)身邊。這類英雄順風(fēng)在高法強(qiáng)的支持下輸出變的非常恐怖,再加上位移靈活的特點(diǎn),幾乎是無(wú)解的存在。
但到了逆風(fēng),他們自身非常脆,沒(méi)有辦法切入敵方團(tuán)隊(duì),那么自己的作用就會(huì)變得微乎其微,成為團(tuán)隊(duì)的累贅。在勻勢(shì)的情況下是最考驗(yàn)操作的,在這個(gè)時(shí)候你就要找到一路去突破,往往是一些沒(méi)位移,爆發(fā)疲軟的英雄,通過(guò)想辦法去這些路來(lái)為團(tuán)隊(duì)找到節(jié)奏。但是一旦這一路去錯(cuò)了(敵方反打能力強(qiáng),或者被反蹲),那么就會(huì)反而讓團(tuán)隊(duì)進(jìn)入劣勢(shì),非常難受。
刷子/支援型英雄


典型英雄有冰女,龍王,卡牌。在當(dāng)前版本這類英雄的出場(chǎng)率還是不錯(cuò)的。尤其是在S6總決賽中龍王的表現(xiàn),迅速把這個(gè)英雄·推向了高峰。刷子類英雄的輸出需要建立在裝備優(yōu)勢(shì)以及經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先上,但是他們自身的單殺能力一般,很容易被反打秒殺,所以他們往往需要通過(guò)支援隊(duì)友來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),這也是他們技能的特殊點(diǎn)。
龍王有E,卡牌有R,而且他們都帶有一定的控制技能,比如龍王的螺旋丸,卡牌的落地暈等等,保證了他們的支援效率。不要覺(jué)得刷子英雄很難帶節(jié)奏,沒(méi)什么用。實(shí)際上他們的帶節(jié)奏能力甚至比妖姬還要強(qiáng),畢竟一個(gè)是純爆發(fā)英雄,另外一個(gè)是有支援技能的法師。妖姬的游走效率比卡牌低很多,只要沒(méi)有線上單殺,那么她的帶節(jié)奏能力一般。
爆發(fā)型法師


這類英雄和爆發(fā)型刺客的差距就在一個(gè)位移。典型英雄有辛德拉,維克托,火女等。她們一套技能爆發(fā)打上去不一定比刺客低,但是輸就輸在一個(gè)沒(méi)位移。因?yàn)闆](méi)有位移,遇到盲僧秒R,末日跳大秒Q這種情況是沒(méi)有什么反手能力的,一旦被控住基本就是死路一條,即使有再高的輸出也是一樣。所以這類英雄非常考驗(yàn)前期線上“穩(wěn)得住”與否。即使他們線上單殺能力很強(qiáng),但是也要記住做好視野,打野一來(lái)攪局干擾自己的發(fā)育就會(huì)很麻煩。但是他們最大的作用在團(tuán)戰(zhàn)的傷害輸出,一旦裝備成型,巨額的AOE爆發(fā)傷害可以讓他們迅速先手開(kāi)團(tuán)秒人,團(tuán)戰(zhàn)作用遠(yuǎn)大于刺客。
那么,就當(dāng)前版本的中路格局而言,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)刷子英雄未必是最受歡迎的英雄,稍微掌握不好線上就容易被單殺亂了節(jié)奏,法師雖然輸出高但是考驗(yàn)自己的意識(shí),有位移的刺客成為最受歡迎的英雄。那么,我就來(lái)推薦一些新版本相當(dāng)強(qiáng)力的中單英雄吧。
爆發(fā)控制無(wú)懈可擊 暗黑元首

優(yōu)點(diǎn):辛德拉擁有超高的爆發(fā)能力,帶有硬控和軟控,傷害計(jì)算過(guò)后六級(jí)配合引燃一套基本可以帶走所有中單。她的刷線能力極強(qiáng),兩個(gè)小技能就是一波兵,因此可以快速推線去其他路支援。一旦讓她獲得了經(jīng)濟(jì)或者等級(jí)的領(lǐng)先,那么她的輸出會(huì)讓人發(fā)指,幾乎一個(gè)Q就要你1/3的血量,如果沒(méi)有辦法突進(jìn)過(guò)去秒了她的話只會(huì)被不斷消耗。
缺點(diǎn):無(wú)位移,前期看到打野基本就得閃現(xiàn),如果遇到一些點(diǎn)控的話很容易被拿一血。對(duì)于玩家意識(shí)要求非常高,如果打野不能及時(shí)來(lái)反蹲你就要自己做好視野。
天賦推薦

雷霆,雙刃劍以及精密可以使辛德拉爆發(fā)提升,點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲讓她在單殺后能夠恢復(fù)一些狀態(tài)。
符文推薦

紅色法穿,藍(lán)色成長(zhǎng)CD,黃色成長(zhǎng)生命值,精華法強(qiáng)。
出裝推薦

鬼書(shū)第一件,接下來(lái)跟一件回聲,法穿鞋,帽子,法穿棒,沙漏。
辛德拉不適合拖后期,她需要在前期就最大化自己的爆發(fā),所以相比于冰杖而言,回聲的作用更大。最后一件需要出沙漏,畢竟一個(gè)無(wú)位移的法師在團(tuán)戰(zhàn)中很難生存下來(lái)。
線上打法
線上記得要控線,雖然QWE三個(gè)技能一旦蹭到人就能打出可觀的爆發(fā)輸出,但正因?yàn)檫@些技能都是AOE,很容易把線推過(guò)去導(dǎo)致被打野抓。所以在消耗的時(shí)候盡量避免碰到兵線。時(shí)刻做好視野,只要有錢就去買個(gè)75的真眼插草叢里,如果有末日皇子這種強(qiáng)突的打野那還要在周圍一圈都做好眼。沒(méi)有視野,又不能確定打野位置的情況下切忌無(wú)腦推線。
在線上辛德拉的單殺能力還是很強(qiáng)的,2級(jí)的Q傷害已經(jīng)很客觀,QE暈倒W連住再Q(mào)QQ是辛德拉的消耗以及爆發(fā)手段。到了六級(jí)后可以把后面的QQQ直接變成一個(gè)R(想要最大化R的輸出就盡量多放幾個(gè)球)。
關(guān)于支援方面,除非對(duì)面推線已經(jīng)推到自己家塔了,不然辛德拉不要盲目去支援。因?yàn)橐坏┲г貌缓帽粩撤椒炊拙蜁?huì)丟失大量經(jīng)濟(jì),導(dǎo)致她線上也無(wú)法打出應(yīng)有的爆發(fā),所以說(shuō),還是以刷線,線上單殺為主,不要脫離兵線。
團(tuán)戰(zhàn)打法
辛德拉由于沒(méi)位移,團(tuán)戰(zhàn)很容易被突,怎么辦呢?就是走側(cè)面,可以參考狐貍的側(cè)切打法。你需要等待敵方先手隊(duì)友吃完第一波傷害以及控制后,從一個(gè)沒(méi)位移的角落直接閃現(xiàn)QE出來(lái)暈住C位后R秒殺。如果敵方有保命的技能/裝備的話那還是安心躲在前排后面吧,這樣的玩法適合對(duì)付一些保命能力較差的C位。
強(qiáng)力支援的爆發(fā)型法師 冰霜女皇

優(yōu)點(diǎn):麗桑卓與打野的聯(lián)動(dòng)性極強(qiáng),E突進(jìn)過(guò)去后可以用W先控住,隨后R技能點(diǎn)控再次控住,配合打野迅速完成擊殺。其線上能力非常出色,要消耗能消耗,要爆發(fā)有爆發(fā),關(guān)鍵時(shí)候還有位移逃生,支援能力出眾,是個(gè)很全能的中單英雄。
缺點(diǎn):怕控制技能(卡牌點(diǎn)控等)以及一套瞬間爆發(fā)的英雄(妖姬,辛德拉等),裝備成型之前傷害不穩(wěn)定。
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天賦帶雷霆強(qiáng)化自己的連招爆發(fā)能力,點(diǎn)出精密提升自己的輸出。
符文推薦

紅色法穿,藍(lán)色魔抗,黃色護(hù)甲,精華法強(qiáng)。
出裝推薦

腰帶,法穿鞋,深淵權(quán)杖,沙漏,法穿棒,帽子。
腰帶是麗桑卓的特殊裝備,自身?yè)碛休^高的爆發(fā)可以觸發(fā)雷霆,并且可以提供一段小位移來(lái)拉近距離放大控人。沙漏要盡早出,配合大招強(qiáng)化你的生存能力。之后就可以出一些強(qiáng)化輸出的裝備了。
對(duì)線打法
很多人對(duì)于麗桑卓技能理解有誤區(qū),其實(shí)她的Q距離是很遠(yuǎn)的,只不過(guò)在沒(méi)有命中任何單位時(shí)想要去“蹭”距離是不行的。你可以利用Q技能直接去打小兵,利用后續(xù)穿透來(lái)傷害躲在兵線后面的敵人。麗桑卓線上還是很好打的,如果沒(méi)人,那就慢慢補(bǔ)兵發(fā)育。一旦己方打野來(lái)了,瞬間E過(guò)去W控住,配合一些爆發(fā)打野可以迅速完成擊殺。到了六級(jí)后她的爆發(fā)能力已經(jīng)有所提升,在消耗幾波后就可以考慮閃現(xiàn)R打一套了。
團(tuán)戰(zhàn)打法
辛德拉開(kāi)團(tuán)能力非常強(qiáng),E技能的突進(jìn)是很關(guān)鍵的一個(gè)因素。利用這個(gè)長(zhǎng)距離的突進(jìn),配合腰帶迅速去接近敵方前排,一旦對(duì)面想要交技能給你就先R自己再金身,拖住時(shí)間讓隊(duì)友輸出即可。還有一種很冒險(xiǎn)的打法,利用視野盲區(qū),E突進(jìn)直接到后排身邊腰帶RQW秒殺后金身,直接秒掉C位做到兩重包夾,但是風(fēng)險(xiǎn)很大,一旦敵方發(fā)覺(jué)了你很有可能就損失了一名關(guān)鍵的中路輸出。
最強(qiáng)節(jié)奏帶動(dòng)者 卡牌大師

優(yōu)點(diǎn):超強(qiáng)的控制能力,到了后期基本黃牌一次暈2秒,冷卻2秒。配合雷霆有著不錯(cuò)的爆發(fā)能力,支援能力極強(qiáng),落地暈幾乎無(wú)人能免。
缺點(diǎn):前期太脆,無(wú)爆發(fā)手段,懼怕有爆發(fā)以及控制技能的英雄。
天賦推薦

卡牌需要在暈住后QA觸發(fā)雷霆提升自己的爆發(fā)能力,點(diǎn)出精密提升輸出。
符文推薦

紅色法穿,藍(lán)色法強(qiáng),黃色成長(zhǎng)生命值,精華移速
卡牌基礎(chǔ)移速非常高,配合移速精華可以讓他移動(dòng)迅速。別人來(lái)追你就迅速拉開(kāi)距離,W好了就暈住QA,利用殘余的暈眩時(shí)間再次跑開(kāi),如果還是傻乎乎的追那CD完畢繼續(xù)暈。
出裝推薦

時(shí)光之杖,CD鞋,巫妖,沙漏,法穿棒,深淵。
卡牌的出裝沒(méi)有固定的,如果遇到妖姬辛德拉這類爆發(fā)英雄,那也可以第一件出深淵,緊接著出水銀鞋撐過(guò)線上后再接輸出裝備。根據(jù)你對(duì)線情況靈活變換出裝。如果沒(méi)有遇到什么特殊的爆發(fā)英雄那就可以使用這套出裝。
對(duì)線打法
卡牌在線上一定要穩(wěn)得住。他需要時(shí)刻關(guān)注小地圖,一旦發(fā)現(xiàn)3級(jí)哪里打起來(lái)了瞬間過(guò)去,一張黃牌差不多就是一次一血了。六級(jí)前以刷線為主,如果遇到魚(yú)人妖姬這類爆發(fā)刺客那就盡量拉開(kāi)距離,放棄一些兵換來(lái)自己的生存也是值得的。六級(jí)有大了之后就可以去,著重針對(duì)下路一些無(wú)位移的AD,控住了配合隊(duì)友基本就直接擊殺了。
團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)
一旦拖中后期團(tuán)戰(zhàn)卡牌是很強(qiáng)的,雖然沒(méi)有AOE能力,但是他可以利用幾乎無(wú)限的暈眩來(lái)留住盡量多的敵人。躲在后排后面,團(tuán)戰(zhàn)一開(kāi)就切黃牌,暈住前排就配合隊(duì)友輸出,不要沖太前面。第一種玩法是跟著前排控人,第二種同樣比較冒險(xiǎn),配合一些強(qiáng)突的敵人,直接大招飛后排黃牌定住迅速按金身,接下來(lái)就讓這些突進(jìn)的英雄來(lái)辦就行了,畢竟2秒的控制如果沒(méi)有水銀很容易就會(huì)被干掉。
結(jié)語(yǔ)
中路是當(dāng)前版本很重要的一環(huán),熟練使用中單英雄,配合一個(gè)會(huì)玩的打野進(jìn)行聯(lián)動(dòng)可以讓你迅速帶起節(jié)奏,也就能快速上分了,這里做一個(gè)推薦,希望大家多多練習(xí)并且掌控這些英雄的使用方法。