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這兩天突然想起練瑞雯的連招,看了網(wǎng)上各種QA的教學,包括大笑法,發(fā)現(xiàn)各有各的特色,但是感覺都少講了一點東西,有的方法甚至可能導致練習者繞遠路。經(jīng)過自己練習,成功打出AQA后才知道,教程里漏講了什么,有哪些誤導的地方,自己其實做了很多無用功。

首先AQ二連幾乎沒問題,只要Q別太快了取消普攻判定
QA二連的話涉及到取消Q的“后搖”是光速QA的難點。雖然說教程里都說“取消后搖”,“取消后搖”但其實對Q來說,取消后搖這個說法不太準確。
我發(fā)現(xiàn)(應該不止我一個人注意了)Q的后搖動作并不能通過移動指令取消(大笑法貌似可以取消,但是實際上只是取消動畫,看上去收刀快而已)真正影響QA流暢度的是Q后面的“硬直”。
移動指令取消的正是這個硬直。
一個簡單的實驗,先Q,然后在Q的動畫里任意時間點點地板,會發(fā)現(xiàn)無論多快多慢,只要Q結束瞬間人物都立即轉向,表示這個移動指令還是成功取消了硬直的。
那么問題來了,教程里普遍講的,先點地板,再A目標這個方法就有個誤導人的點,其實并不是說手速夠快,點出去再點回來就能取消了的。
如果說A回來時Q的動畫還在,就會發(fā)生一件尷尬的事情,那就是移動指令本身被A這個動作取消,Q的硬直也就取消不了了。
結論就是,走A得太快太慢都不行,但反過來也能這么講,手速稍微快一點慢一點都沒關系,關鍵一定要在“走”這個行為要出沒出的瞬間點目標,才能出現(xiàn)光速QA。

所以正確方法是:Q出去了,點一下地板,并移回目標,Q結束瞬間人物開始動,立即右鍵一下目標。
典型失誤1:Q之前鼠標先離開了目標。因為Q在失去目標時是默認朝人物面對的方向突進,只有鼠標懸停時才會跟蹤目標,所以如果Q按下去的時候鼠標偏移,Q就會亂動,增加操作難度。
典型失誤2:Q出去了,點了下地板,又點了目標,但是A的時間點并不準確,導致人物移動多了,QA慢了,或者干脆把移動動作取消,形成不了QA
典型失誤3:太心急Q,導致Q取消了A,平A傷害沒打出來
本文里面,A表示的就是鼠標右鍵點目標,不存在A地板的動作,那個純屬增加操作難度。
所以正確練習方法就變成了這樣:不以快為目標,先從慢開始,AQ全中后Q的當中,才移動鼠標。人物移動之后,才再點目標,這樣就保證Q的硬直的取消,通過練習,不斷縮小移動的幅度,達到站樁擼的效果。

自己在練習中發(fā)現(xiàn),Q的前兩段動畫很難判斷結束點,通常不是是A早了就是是A晚了,這就只能靠練了,無捷徑。最后一段最簡單,因為收招就是砸地那一下,所以只要在砸地之前移動,砸地之后A,肯定是流暢的QA。
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