攻略前言
游戲中很多常用裝備大多數(shù)玩家都比較熟悉,但這些裝備的特效你真的了解嗎?讓我們來探索一下這些裝備的特效秘密。
破敗和血刃,究竟誰最強(qiáng)?

看完這兩件裝備的介紹,感覺破敗的百分比傷害好像是血刃的兩倍,一個(gè)是百分之三,一個(gè)是百分之六。但大家要卡一個(gè)字眼,“當(dāng)前最大生命值”和“最大生命值”可不同。
破敗的額外傷害是根據(jù)攻擊對(duì)象的現(xiàn)有血量來增加的。比如說對(duì)方血量是3000,那么破敗的額外傷害就有3000*6%=180,而你將對(duì)方A到300血時(shí),破敗的額外傷害就剩下18點(diǎn)了。也就是說破敗的百分比傷害是攻擊血量越高的英雄,額外加傷就越高,攻擊血量越少的英雄時(shí),增傷就越少。

而血刃則不同,3%的傷害是根據(jù)對(duì)方的生命值上限來決定的,也就是說一個(gè)3000血的坦克(不計(jì)算護(hù)甲)不管他是殘血是滿血,平A的額外傷害都在90左右,不隨對(duì)方血量變化而變化。
總體來說這兩件裝備都是切肉用的神器,傷害計(jì)算是平A的基礎(chǔ)傷害+裝備的額外傷害。最好的情況是兩件裝備一起出,切坦克血多時(shí)破敗的額外傷害高,血少時(shí)血刃傷害高。
誰才是最強(qiáng)法穿裝備

這兩件裝備價(jià)格差了幾百,扎眼一看深淵的性價(jià)比好像更高一點(diǎn),而看傷害的話法穿杖好像更強(qiáng)一點(diǎn),那究竟是不是這樣的呢 ?
實(shí)際上深淵的被動(dòng)機(jī)制是隊(duì)友共用的, 也就是說,團(tuán)戰(zhàn)前排出深淵的話,周圍敵方英雄的魔抗數(shù)據(jù)都會(huì)有所降低。雖然也降不了太多,不過關(guān)鍵的是,深淵范圍內(nèi)的敵人所遭受的一切魔法傷害都會(huì)有所提升,這也包括隊(duì)友的AP傷害。也就是說,如果隊(duì)伍中AP傷害的英雄比較多的話,深淵還是首選裝備。

而法穿杖則不同,他的法穿效果雖然比深淵強(qiáng)得多,但只有出裝者本人的AP傷害才會(huì)提高。如果隊(duì)伍中只有你一個(gè)法師的話,最好出法穿杖。
另外,黑切的破甲機(jī)制與此類似,被黑切攻擊的敵方英雄的護(hù)甲會(huì)逐層降低,此時(shí)隊(duì)友對(duì)他的物傷也會(huì)有所提高。而輕語雖然破甲更高,但只對(duì)出裝者有效。
咒刃有三把,特效各不同

三項(xiàng)的咒刃效果與耀光無異,但值得注意的是被動(dòng)是“基礎(chǔ)攻擊力”的200%?;A(chǔ)攻擊力也就是你現(xiàn)有攻擊力減去裝備和BUFF等特效所加的攻擊。
一般在大前期時(shí),你的攻擊幾乎就是基礎(chǔ)攻擊,裝備加不了多少AD,所以咒刃的效果幾乎等于暴擊。你的基礎(chǔ)攻擊力會(huì)隨著等級(jí)增長而緩慢增加,到后期時(shí)攻擊力主要靠裝備加成,所以這時(shí)候咒刃的傷害就顯得比較無力了。所以這中咒刃在中前期效果最佳。
再反觀巫妖的咒刃效果,用技能之后的平A觸發(fā),傷害組成是——平A+75%基礎(chǔ)AD+50%AP。這套混合傷害會(huì)同時(shí)被護(hù)甲和魔抗抵消一部分。

一般出完巫妖這種大件都在6級(jí)以后了,這時(shí)咒刃的傷害還有相當(dāng)一部分AD。而拖到后期時(shí),基礎(chǔ)攻擊力和平A傷害微不足道,法強(qiáng)堆的比較高,咒刃打出的傷害幾乎是全AP的,這時(shí)也是傷害最炸的時(shí)候。所以這種咒刃最好還是在偏后期時(shí)出,放在第二或三個(gè)大件出效果最佳。
冰泉的咒刃傷害沒那么炸,亮點(diǎn)就在于冰泉的咒刃傷害是AOE的,并且AOE范圍會(huì)隨著護(hù)甲而增加。最好的做法是給坦克前排出冰泉,這些英雄本來就沒什么太高的攻擊,出冰泉可以彌補(bǔ)一點(diǎn)傷害,也可以利用減速牽制前排。
結(jié)語
其實(shí)很多裝備的介紹都有點(diǎn)文字游戲的感覺,但是只要在游戲中細(xì)心觀察,相信你也能發(fā)現(xiàn)端倪。更了解裝備,才能發(fā)揮更好的效果