LOL6.12天賦改動了什么,英雄聯(lián)盟最新更新曝光,其中天賦系統(tǒng)有了很大的改動,那么LOL6.12版本天賦更新了什么呢?下面就一起來看看本次天賦的詳細改動內容吧!

6.12版本對5個天賦做出了調整,分別為雙刃劍、先天資質、戰(zhàn)爭熱誠、老兵傷痕以及不滅之握,并且大多數(shù)對于天賦是屬于加強的,在英雄變化如此之快的今天,天賦的改變會造成怎樣的化學反應呢?讓我們拭目以待;下面我們來了解具體的改動內容。
6.12版本天賦改動解讀
雙刃劍(兇猛系第二層)
遠程英雄的效果現(xiàn)在與近戰(zhàn)英雄一樣。 從造成與所受傷害提高2% 調整為 造成傷害提高3%,所受傷害提高1.5%。
解析:雙刃劍天賦一直是作為近戰(zhàn)英雄所考慮的必點天賦之一,現(xiàn)在經(jīng)過6.12版本的改動使得遠程英雄的收益拉回到和近戰(zhàn)英雄的同一水平,這意味著遠程英雄也可以通過雙刃劍天賦造成更多的傷害,并且降低更多的風險。

先天資質(兇猛系第三層)
數(shù)值調整。最終數(shù)值與之前一樣(在18級的時候有10AD & 15AP),但基礎數(shù)值提高,成長數(shù)值降低。
新增 1級時AD加成為0.4(天賦點滿5點后,1級時+2AD)
新增 1級時AP加成為0.6(天賦點滿5點后,1級時+3AP)
每級AD加成從 0.11 降低至 0.09 (天賦點滿5點后,+0.45AP)
每級AP加成從 0.16 降低至 0.13 (天賦點滿5點后,+0.65AP)
解析:總的來說降低了先天資質的成長加成,提升了初期的成長的收益,并且在18級時總的數(shù)值和原先一致,這個改動讓前期到后期的傷害變得平滑,不再由倒金字塔的底端成長傷害,而是稍微由倒金字塔的中前段成長,提升了英雄前期對線刷野的能力,有利于聯(lián)盟整體節(jié)奏的帶動。

戰(zhàn)爭熱誠(兇猛系最后一層)
用技能對敵方英雄造成傷害所獲得層數(shù)從2降低至1
解析:6.12版本戰(zhàn)爭熱誠較之前版本層數(shù)收益降低為一層,對使用該天賦的英雄是個不小的削弱,這次改動會使得該天賦疊加速度變慢,需要更多的使用技能才能達到原來的效果。

老兵傷痕(堅決系第三層)
每點天賦的生命值加成從 9 提高至 10
生命值加成從 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50
解析:加一點到五點都有不同層度的提升,公式為1+N,所以在加第五點,也就是N=4的時候,收益最大,提高了5點,相信在天賦的選擇上對于符能盔甲是一次不小的沖擊,可以說是依賴此類天賦英雄的福音。

不滅之握(堅決系第六層)
從偷取相當于你最大生命值的2.5% 調整為 造成傷害相當于你的最大生命值的3%,對自己的治療效果相當于你的最大生命值的1.5%。
解析:總的來說提高了的最大生命值傷害,削減了最大生命值的治療效果,雖然提升了一點傷害,但是剝奪了大部分的治療效果,總體來說,這個天賦現(xiàn)在主要用于對線制造更多傷害上,而不是對線續(xù)航上。
拳頭對于天賦的改動已經(jīng)塵封許久,在近幾個版本中都未出現(xiàn)如此多的天賦改動,對于此次改動是為了使同一層級的天賦相對平衡,讓玩家有更多的天賦選擇,而不是單一的使用同一種天賦,最主要的還是讓玩家們有機會重新組合天賦的玩法攻略。
以上就是小編給大家?guī)淼膌ol6.12天賦技能改動詳細介紹了,希望能幫助到大家。