火影忍者ol土主鬼衛(wèi)門(mén)陣容分享 土主強(qiáng)勢(shì)崛起
《火影忍者ONLINE》是由集英社及萬(wàn)代游戲授權(quán),岸本齊史、集英社、東京電視臺(tái)、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、萬(wàn)代南夢(mèng)宮監(jiān)制,騰訊旗下魔方工作室自主研發(fā)的一款角色扮演類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲。
《火影忍者ONLINE》以《火影忍者》動(dòng)漫原著為背景,以各主角的成長(zhǎng)和羈絆的再現(xiàn)為主題,旨在忠實(shí)為玩家還原一個(gè)岸本齊史筆下的忍者世界,為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

如巖石般頑強(qiáng),不動(dòng)如山。
上次小版分享了水門(mén)鬼鮫火之后,其實(shí)也打算寫(xiě)一篇土主的,后來(lái)不久就看到鬼鮫被削弱了,就暫時(shí)擱置了。不過(guò)最近土主慢慢崛起,加上鬼鮫再次上架,于是再次拿出來(lái)給大家分享一下。
因?yàn)楣眭o的奧義之后要雙方比拼普攻,拉消耗,【這一點(diǎn)是非常適合土主的】。因此鬼鮫其實(shí)也是土主的一個(gè)十分優(yōu)秀的選擇。之前小版的組織有成員用鬼鮫土越兩萬(wàn)戰(zhàn)力數(shù)次吊打?qū)κ纸M織的成員,也顯示了威力。之前小版在時(shí)空間最強(qiáng)忍也用土主越一萬(wàn)戰(zhàn)擊敗了對(duì)手,而對(duì)手和小版都選擇使用了土主。這也能證明上次土主更新后,土主確實(shí)增強(qiáng)了不少。這讓小版更關(guān)注土主今后的強(qiáng)化走勢(shì)了。
現(xiàn)在游戲更新了錄像功能也更加方便大家的戰(zhàn)術(shù)交流了
火主水門(mén)鬼鮫,目前在有先攻優(yōu)勢(shì)的情況下還是不錯(cuò),雖然沒(méi)有了以前的穩(wěn)定。土主鬼鮫隊(duì)伍在鬼鮫被調(diào)整后受到的影響稍微小。鬼鮫調(diào)整后,首先就是生存能力大大下降了,有了土主的防御心得在配合鬼鮫的吸血,生存能力強(qiáng)大很多!這是其他主用鬼鮫沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)。土主的防御心得在JJC效果不明顯,而競(jìng)技場(chǎng)外的防御心得的老紫和滿查的三代雷是十分的變態(tài)的,防御被動(dòng)疊加的效果十分的明顯。
有了實(shí)戰(zhàn)錄像,下面這個(gè)兩個(gè)陣容就好說(shuō)了。
第一套陣容
土主鬼衛(wèi)門(mén)


陣容分析:相信在視頻里面也看到了,這套的持續(xù)輸出能力和硬度都是很不錯(cuò)的。鬼鮫的加入就是雙方打普攻,其實(shí)對(duì)陣容的拖耗能力和持續(xù)輸出能力要求很高?;鹬鞅容^小脆,不是很能耗。土主的防御心得很強(qiáng)大!配合水門(mén)的連續(xù)輸出能力攻守兼?zhèn)?,土主超輕和半藏也形成雙解。不過(guò)小版當(dāng)時(shí)打的時(shí)候通靈沒(méi)有帶對(duì),哈哈。
常規(guī)操作:
第一回合:一般情況是鬼鮫奧義,如果對(duì)手不是第一回合爆發(fā)的隊(duì)伍,第一回合鬼鮫可以不奧義。
第二回合:水門(mén)起手一套,半藏和土主的奧義看著跟進(jìn)。如果鬼鮫的奧義上回合沒(méi)有放,可以跟著跟進(jìn)
第三回合:水門(mén)奧義,之后看情況釋放。
注意:鬼鮫調(diào)整之后,對(duì)玩家的手動(dòng)能力要求較高。手操和判斷能力較弱的玩家,或許用起來(lái)不那么順手。另外自動(dòng)是渣渣,千萬(wàn)不要去自動(dòng),或者帶隊(duì)進(jìn)FB自動(dòng),估計(jì)會(huì)被指責(zé)為坑貨吧。
第二套陣容
老鬼半


陣容分析:這套就是對(duì)手在錄像里面使用的啦,很好用的,穩(wěn)定性較高。雖然技能CD較長(zhǎng),但是防御心得的老紫只要前兩回合不死,基本十回合都打不死了。戰(zhàn)斗后期有可能靠老紫一擊逆轉(zhuǎn)。這里通靈選擇了蛤蟆寅,是一種嘗試。用螃蟹或者閻王都是一樣的,不過(guò)蛤蟆寅的話傷害會(huì)比螃蟹高一點(diǎn)。有蛤蟆寅的玩家可以考慮。另外,變色龍的連擊數(shù)同樣夠的。
部分戰(zhàn)斗截圖


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