傳奇永恒武器傷害隱藏屬性詳細(xì)介紹 幸運(yùn)武器傷害詳細(xì)攻略

傳奇永恒官方客戶(hù)端下載器 v1.0.0.24 官方最新綠色免費(fèi)版
- 類(lèi)型:游戲工具
- 大小:1.47MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-05-05
傳奇永恒武器傷害怎么計(jì)算?傳奇永恒武器傷害分析。馬上就要公測(cè)了,還有不知道的玩家快快看看吧!不然玩家虐打就不好了。

一、武器傷害的個(gè)人分析和計(jì)算
1. 平穩(wěn)vs爆發(fā)
代表武器:凝霜vs修羅
首先,傳奇的平均輸出計(jì)算方式為攻擊(上限+下限)/2,這點(diǎn)玩?zhèn)髌娴亩贾?,?yīng)該沒(méi)有爭(zhēng)議。
在我長(zhǎng)久玩?zhèn)髌嬉詠?lái),一直收到這樣一種觀點(diǎn):打怪最好用發(fā)揮平穩(wěn)、攻擊浮動(dòng)小的武器,PK則選擇攻擊跨度大的武器,因?yàn)橛斜l(fā)才有可能秒人。
關(guān)于“平穩(wěn)”,談一下我的理解。打怪的時(shí)候,如果攻擊浮動(dòng)小,則每下打出的傷害變化范圍小,傷害值可以很好地預(yù)判和掌控。
另外一點(diǎn),就是“攻擊溢出”的現(xiàn)象。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),假設(shè)你把怪物打到還剩1滴血,如果用不平穩(wěn)的武器,這時(shí)正好發(fā)揮攻擊上限,比如40,則相當(dāng)于有39點(diǎn)傷害被浪費(fèi)掉了,或者說(shuō)“溢出”了。
這大概就是很多人推薦用平穩(wěn)的武器來(lái)打怪的主要原因。
但是,如果怪物的防御很高的時(shí)候,又如何呢?
假設(shè)有如下兩種情況:
人物A 攻擊力 20-20 人物B 攻擊力0-40
(實(shí)際不大可能是這種數(shù)字,只是舉例方便計(jì)算)
這兩種情況下,攻擊的上下限和都是40,理論上,如果打0防御的單位,長(zhǎng)久輸出來(lái)看,兩者的輸出應(yīng)該相當(dāng)。
永恒中的祖瑪衛(wèi)士大約有16點(diǎn)的物理防御,那么這兩種情況分別打祖瑪衛(wèi)士,到底孰優(yōu)孰劣?
情況A: 被防御抵消掉之后,打祖瑪衛(wèi)士相當(dāng)于 4-4的攻擊,
即平均傷害為 4
情況B: 我們可以這樣考慮,0-40的攻擊,即相當(dāng)于有41種砍出的攻擊的可能性,分別為(0、1、2、3……39、40),沒(méi)有幸運(yùn)加持的情況下,每個(gè)數(shù)字的概率應(yīng)該相同。其中,打出0到16點(diǎn)傷害的時(shí)候,會(huì)被衛(wèi)士的防御抵消,傷害通通變?yōu)?。
只有高于16的時(shí)候,才會(huì)有傷害,則實(shí)際的傷害范圍只有1-24。那么我們假設(shè)一共砍了41刀,恰好每個(gè)數(shù)字各出現(xiàn)一次,則平均傷害可以作如下的計(jì)算:
(1+2+3+……+24)/41=7.3
即平均傷害為7.3
可以看到,情況B更優(yōu)。
其實(shí),更簡(jiǎn)單一點(diǎn),可以采用極限思維的方法,假如一只怪物的防御為20,那么情況A永遠(yuǎn)破不了防,而情況B可以打出傷害。
這就是我想說(shuō)的第一點(diǎn):打怪,并不一定攻擊越平穩(wěn)越好,在面對(duì)高防御怪物的情況下,往往上下限跨度大更具優(yōu)勢(shì)。凝霜雖然比修羅更加平穩(wěn),而且總攻擊還高出3點(diǎn),但并不是一定比修羅好。在打怪的時(shí)候,要根據(jù)你平時(shí)打哪類(lèi)怪物多,具體情況具體分析。而上面提到的“攻擊溢出”的問(wèn)題,這在打怪過(guò)程中確實(shí)存在,但我們平時(shí)打怪不是只打一只兩只,而是打成千上萬(wàn)只,這個(gè)時(shí)候,“攻擊溢出”帶來(lái)的影響其實(shí)占比例很小,可以忽略掉。
至于PK,就更加看重攻擊上限了,因?yàn)樯舷抟馕吨l(fā)和秒人的概率,這是大家都知道的。
凝霜和修羅的比較是如此,其實(shí),井中月和煉獄的對(duì)比也非常類(lèi)似。更別拿凝霜和煉獄比了,在我個(gè)人看來(lái),可以說(shuō)任何情況下,不管打怪還是PK,凝霜都不可能優(yōu)于煉獄(在不考慮對(duì)應(yīng)銘文的情況下,這兩種武器是否有對(duì)應(yīng)的銘文我不是很清楚。)
二、有幸運(yùn)加持的情況
剛才把兩類(lèi)武器作比較只是第一種情況:打高防怪物。但還有另一個(gè)重要的影響因素,就是幸運(yùn)。
幸運(yùn)的計(jì)算方法:運(yùn)1有1/9的概率發(fā)揮上限,運(yùn)2是2/9,……,直到運(yùn)9為9/9即100%
(聲明:這個(gè)公式是我在別處看來(lái)的,不保證正確性,下面的討論都是基于這個(gè)算法的,如果這個(gè)公式不正確,那么下面的所有討論作廢。)
還是考慮兩種情況:
A:攻擊10-13 B:攻擊0-20
那么平均攻擊為 A 11.5 B 10
幸運(yùn)1的情況下,我們這樣考慮,假設(shè)都進(jìn)行9次攻擊,則各有一次發(fā)揮上限,剩下的8次為攻擊的平均值,
則A為(13+11.5*8)/9=11.67
B為 (20+10*8)/9=11.11
同理,
幸運(yùn)2:A (13*2+11.5*7)/9=11.83
B (20*2+10*7)/9=12.22
可以看到,在運(yùn)2的時(shí)候,B已經(jīng)超越A了。因此,在有幸運(yùn)加成的前提下,上限高的武器肯定更具優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)大家都比較清楚。
綜合考慮以上兩類(lèi)情況,可以發(fā)現(xiàn),所謂平穩(wěn)的武器,其實(shí)并沒(méi)有那么好,包括打怪的時(shí)候。而且不光武器是如此,身上的其他裝備也是類(lèi)似的情況(比如藍(lán)翡翠項(xiàng)鏈和0-3的金項(xiàng)鏈?比如騎士手和1-3的死神手?)當(dāng)然,以上的討論都是沒(méi)有考慮銘文的,如果要把雙銘文等目前比較小眾的情況考慮進(jìn)去,當(dāng)然又另當(dāng)別論。
以上就是今天小編給大家?guī)?lái)的傳奇永恒武器傷害的詳細(xì)攻略介紹,希望大家喜歡。
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