DNF更新后,武神怎么加點一直都是有爭議的。先來說說達人契約的加點,應該會好幾套,武神的加點爭議其實還是挺多的,但并沒有多少人出來爭吵,都是自己用的順手。這里都發(fā)出來瞧瞧。這次改版有個別技能減少了SP消耗
第一套也是我個人的加點,這套加點是沒有點45,點滿升龍霸的常規(guī)加點,機動性比較強的一套,點滿了崩拳之類的技能,也沒有墨跡的45。45雖然改版不用堆次數(shù),可以直接一腳,但依然是個相對墨跡的技能
改版之后的碎骨前置技能是下段踢1級,不再是5級,崩拳的SP需求量25→20。下面就不再多說改版的SP問題。
放出來的SP終于可以支持這套加點滿了折頸。剩下的SP我選擇20級鋼筋鐵骨,也沒其他可加。
關于TP這里呢,是我個人的喜好,你們也可以把基礎精通拿下2點,換一級的鐵山靠TP,碎骨和鐵山靠的百分比一直都是差不多的,為什么會選擇碎骨TP5級呢,因為碎骨有一個施放速度,而我個人是更喜歡XX。
拳套掌握這技能可以根據(jù)自己的武器類型選擇要不要加,其實帶拳套是最好的,但你說你帶玩命還是荒古臂鎧的,那就沒辦法加了,玩命不是特別好的武器,如果在荒古拳套和臂鎧中選擇一個,我也是選擇拳套。
要真是就喜歡臂鎧的人,那就不要加了。
第二套加點,點出了45,當然會舍棄一點東西,加點也比較緊張,剩余的加點也不夠有什么較好的表現(xiàn),鋼筋鐵骨當然就加不了。


