英雄聯(lián)盟lol6.9版本雖然剛剛上線沒多久,但是新版6.10的改動已經(jīng)在測試服整理完成了。那么里面將有什么樣的改動呢?今天我們就不聊老版本6.9了,聊聊新版本6.10有什么不一樣的地方吧!先來看看新版本的召喚師技能的一些逆天改動吧!

召喚師技能改動解讀:

屏障
*冷卻時間由210秒下調(diào)到180秒

解析:屏障目前的CD是210秒,冷卻時間較長,除了個別中單英雄在適當(dāng)?shù)那闆r下會帶以外,其他英雄一般都與它無緣,冷門是它會加強(qiáng)的原因。與屏障同類型的召喚師技能是治療術(shù),目前治療術(shù)是ADC必備技能,主要原因有兩點(diǎn),第一是治療術(shù)可以治療你和范圍內(nèi)你指定的一個隊友,第二點(diǎn)是治療術(shù)可以提升短時間內(nèi)的速度。
屏障可以抵消的傷害大于治療的單體回復(fù)量,這就是為什么有些中單會選擇屏障的原因。而且治療術(shù)的CD時間為240秒,屏障目前是210秒。在下個版本還會降到180秒,這就讓更多的中單英雄產(chǎn)生了思考,到底應(yīng)該帶哪種天賦。
目前適合屏障的英雄:脆皮型中單以及大多數(shù)ADC(ADC雙人路一般是帶治療),前期作戰(zhàn)能力偏弱依賴發(fā)育的中單英雄。
6.10適合屏障的英雄:脆皮都可以帶,打法穩(wěn)健的上單也可以。如果對線英雄帶的是點(diǎn)燃,那么屏障可以完克點(diǎn)燃。

幽靈疾步
*冷卻時間由210秒下調(diào)到180秒
*移動速度提升由27%提高到28-45%

解析:幽靈疾步(以下簡稱疾跑),疾跑也是一個只適用于少數(shù)英雄的召喚師技能。在下個版本中,它與屏障一樣,CD時間將會下調(diào)到180秒,也就是3分鐘。除了CD減少以外,移速也會隨召喚師技能等級提升而攀升,18級時最高可以達(dá)到45%的移動速度提升。
我們拿閃現(xiàn)與之對比發(fā)現(xiàn),閃現(xiàn)只能在某些危機(jī)關(guān)頭用來跨越地形時顯得有用,或者是閃現(xiàn)擊殺殘血英雄等。如果敵方英雄恰巧也有閃現(xiàn),那么等于就是無用功。而疾跑則不同,看到有危險,直接開著往家里跑就行了,長達(dá)10秒的移速提升,試問敵人拿什么來追你。除非敵人也帶疾跑,并且擁有一套秒殺你的能力,否則有了疾跑就等于立于不敗之地。
在現(xiàn)在的高端局排位中,一般都會有人記對面的閃現(xiàn)CD,抓住敵人沒有閃現(xiàn)的時候?qū)⑵鋼魵?。如果如同筆者所言,疾跑真的能夠成為主流召喚師技能,那么以后它的CD大家也要記住了,它是180秒。
目前適合疾跑的英雄:蠻王、煉金等,主要就是這兩個英雄現(xiàn)在可能會帶。
蠻王如果不帶疾跑,碰到靈活的英雄就會感覺像是有力使不出的感覺,沒有人跟我剛正面,但是我又追不上他,所以疾跑成為蠻王的備選召喚師技能之一。煉金這個團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,帶上疾跑根本不怕別人追自己,因為反正追不上還能惡心對手,也可以出其不意開啟疾跑將敵人丟回來作為一個開團(tuán)手段。伴隨著疾跑的加強(qiáng),如果不出意料蠻王和煉金的出場率也會相應(yīng)提升,至于勝率那就不好說了。
6.10適合疾跑的英雄:理論上來說新版本疾跑的價值要高于閃現(xiàn),一旦取代了閃現(xiàn)的地位,那么真的就變成了全民疾跑時代。當(dāng)然閃現(xiàn)能夠跨越地形確實是一個非常強(qiáng)的地方,疾跑如果被地形拉開也是追不上;反過來閃現(xiàn)也追不上疾跑,我認(rèn)為C位更加適合帶疾跑,閃現(xiàn)就要根據(jù)英雄定位來細(xì)細(xì)琢磨了。
小編預(yù)測新版本召喚師技能歸屬:
上單英雄選擇疾跑+傳送;打野英雄選擇閃現(xiàn)+懲戒;中單英雄選擇疾跑+屏障或者閃現(xiàn)+疾跑;ADC英雄選擇疾跑+屏障;輔助英雄選擇疾跑+虛弱。
以上就是小編給大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟6.10版本召喚師技能的詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡。