火影忍者ol 火主斗祭玩法隊伍分享
故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強(qiáng)大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽下最值得驕傲最光明無限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開拓著屬于自己的忍道。

會有同伴們陪伴一起的啦,安心啦,鳴人君,佐助君。
前言說一下斗技的匹配,斗技的匹配是目前相對而言最優(yōu)的選擇?;蛟S有玩家不信,且看小版【個人分析】一下:
Q:為何斗技顯示按等級匹配,還是匹配比我高級的人,坑人么?
A:匹配不論是以何種方式都是【區(qū)間匹配】,比如5級一個區(qū)間,10級一個區(qū)間。是匹配的等級區(qū)間而不是匹配的具體等級。
Q:為何斗雞要按等級匹配,很多壓級黨啊,按戰(zhàn)力匹配不行么,我戰(zhàn)力七萬,你給我個七萬的。
A:匹配是要分區(qū)間的。按照戰(zhàn)力匹配,同樣是分區(qū)間。等級可以5級或者10級一個區(qū)間的去匹配,那么戰(zhàn)力的區(qū)間區(qū)分呢。戰(zhàn)力的跨度非常大,從幾千到三十萬,如果按戰(zhàn)力匹配小版估計是這樣:3000~6萬一個區(qū)間,6W~12W一個區(qū)間,12W~18W一個區(qū)間,以此類推。如果一個玩家戰(zhàn)力7萬,匹配到10萬,12萬戰(zhàn)力的就是常態(tài)了,這應(yīng)該是玩家更不愿意看到的。因此,戰(zhàn)力匹配,先攻匹配等等都是不現(xiàn)實的,區(qū)間跨度太大了。玩家所有屬性里面區(qū)間跨度最小的屬性,小版觀察了下有兩個:等級,和忍者擁有數(shù)。比較而言還是等級是最優(yōu)選。
至于斗雞困難的問題,這個就見仁見智了。因為獲利的玩家并不會說話,失利的玩家會發(fā)帖吐槽一下,這都是合理且可以理解的。因此吐槽多并不意味著玩家都不滿意,這個需要理性看待。
斗技和仙界不同,斗技是一一對應(yīng)的,A玩家0勝對應(yīng)B玩家5勝。這是斗技的本質(zhì):勝敗一一對應(yīng)。和仙界不同,仙界是多輸寡贏。關(guān)于這一點請理性看待。
我們大家能做的就是優(yōu)化自己的資源和合理的利用規(guī)則:
1,優(yōu)化自己的戰(zhàn)力等級比,避免等級高戰(zhàn)力低,提升自身在等級區(qū)間匹配規(guī)則下的優(yōu)勢
2,優(yōu)化自己的斗技隊伍,一般合理的斗技隊有四隊。不少玩家輸了一兩隊就不行了,報名時就輸了一半多。
今日小編主要分享一下,現(xiàn)今版本的兩套火主斗雞陣容,做些力所能及的事。
首先分析一下斗雞的特點:
1,可以上場10個忍者,主角并不消耗復(fù)活藥。這意味著基礎(chǔ)玩家可以配置3個隊伍,合理優(yōu)化有4個隊伍。
2,斗雞戰(zhàn)敗的忍者不能再上場。這要求斗雞的隊伍需要很好的續(xù)航,死飛和水護(hù)衛(wèi)等脆皮隊伍謹(jǐn)慎選擇,他們很容易減員,增加你的復(fù)活藥消耗。
3,入場時間。如果玩家的等級戰(zhàn)力比相對較高,建議盡早入場。高峰期雖然容易遇到大神,但是人多時匹配區(qū)間較小,容易匹配到等級差距不大的人,減少運(yùn)氣的影響,確保穩(wěn)定的勝率。如果玩家的等級戰(zhàn)力比相對較低,可以選擇避免高峰期,碰碰運(yùn)氣。
小結(jié):3算是一種勝率的補(bǔ)充,1和2才是玩家的基礎(chǔ)。當(dāng)然玩家能夠利用匹配規(guī)則,效果肯定都是最好的。
第一套斗雞陣容

陣容分析:這里的組合是小版整理之后,比較平民的斗雞隊伍。都是一些封印忍者,只要玩家能堅持,全部都可以擁有。這10個忍者在老區(qū)基本是人手一個的,可操作性較高。新區(qū)的玩家可以慢慢積累,也可以參考一下斗雞的思路??梢钥吹?,小版選擇的隊伍都是相對比較能抗的,斗雞死掉的忍者不能繼續(xù)上場,一些脆皮隊伍還是不要來了,特別是死飛那樣的,經(jīng)常把自己插死,對面點一個撤退,就郁悶了。
隊伍的機(jī)體分配如下:

這隊大家還是很熟悉的,五尾水影的前期隊伍,現(xiàn)在也很好用,自動過生存很舒服。屬于少有的火主隊伍里面比較硬的。不太容易減員,斗技就需要不容易減員的隊伍去打第一隊。這隊死了,水影和地獄不用管。在第三隊上場時才復(fù)活五尾。

大家熟悉的六七尾半藏火。這個隊伍也是很經(jīng)典的,屬于克制性隊伍。雖然遇到根性會無法還手。但是遇到各種雙奶,水忍天,風(fēng)核爆等等不帶免疫的隊伍都有很好的克制。特別是遇到雙奶隊,可以無視先攻和一兩萬戰(zhàn)力暴虐。這隊能贏幾場算幾場,贏不了就算了。第四場時才復(fù)活半藏,其他人不用管。

也是比較熟悉的隊伍。這里需要復(fù)活第一隊死掉的五尾。面對根性和一些雙奶隊都有很不錯的效果。突破U和火主后手雙睡眠,也能惡心不少人。這隊死了的話,主力就要上場了。

已經(jīng)不用多解釋了。復(fù)活前面死掉的半藏和五尾,這已經(jīng)是底牌了。
思路大概就是這樣,把忍者分散再重組和反復(fù)利用。從一般玩家的1~2隊主力,變?yōu)?隊?wèi)?zhàn)力較好的隊伍,提升了續(xù)航的同時勝率也大幅提升,復(fù)活藥的消耗也大幅下降。希望能幫助部分玩家更好的參與體驗。
當(dāng)然了,這個斗雞隊伍屬于“忍者”隊伍,都是一些只要忍著就能憋出來的平民隊伍。那么一些付費(fèi)玩家,如何把最近版本的強(qiáng)勢忍者優(yōu)化配置到斗雞當(dāng)中呢?下面小版再分享一套中R的斗雞隊伍。
中R的斗雞隊伍
陣容分析:這是小版經(jīng)過優(yōu)化之后的中R隊伍了,忍者稍微華麗了一些了。死飛等陣亡率高的忍者排除,降低復(fù)活藥的消耗。鬼鮫這種忍者還是屬于比較耐抗的,效果也不錯。
隊伍的機(jī)體分配如下:

關(guān)于這個隊伍小版最近的攻略已經(jīng)有詳細(xì)的介紹,有興趣的玩家可以看看:鬼鮫門來襲——新鬼鮫相對穩(wěn)定陣容分享
鬼鮫的續(xù)航較強(qiáng),打斗雞的第一隊還是十分合適的。在第三隊上場時才復(fù)活半藏。

隊伍的續(xù)航和爆發(fā)都還是不錯的。

經(jīng)典隊伍,不多說什么啊。這里需要復(fù)活第一隊死掉的半藏。一般中R的斗雞都相對比較輕松,不過要讓讓組織的成員,準(zhǔn)備4個隊伍還是很有必要。

這也是底力了啊,復(fù)活前面死掉的雙閃。底牌就在此一舉了,再輸就是在沒戲了。不過這四套強(qiáng)力的隊伍一般還是不吃虧的。
兩種斗雞配置推薦給大家。小版覺得重要的是優(yōu)化配置的思路和意識,而不是去模仿照搬一個隊伍。希望能幫助玩家提升一些在斗雞里面的勝率。減少一些抱怨,當(dāng)玩家抱怨斗雞太難的時候,或許一些玩家正看著屏幕呵呵大笑呢。小編覺得或許去思考切實提升自己的辦法更有效果和意義,這篇文章的初衷也在此。
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