天諭玉虛P(yáng)VP加點(diǎn)攻略 天諭玉虛戰(zhàn)場(chǎng)插旗手法
玉虛,被人們稱為戰(zhàn)場(chǎng)的人頭收割機(jī),配合靈活的閃現(xiàn)和踩劍時(shí)的霸體,也很難在短時(shí)間內(nèi)被擊殺。今天的攻略就是交給大家如何成為一個(gè)合格的戰(zhàn)場(chǎng)收割機(jī)。
在天諭這個(gè)游戲中。pvp的設(shè)計(jì)采取了傳統(tǒng)的ommrpg 理念。吸取了多類網(wǎng)游的pvp模式同時(shí)又加強(qiáng)了部分職業(yè)的可操作性。給玩家?guī)?lái)了更多的樂(lè)趣。在一個(gè)pvp注重控制和反控制的游戲中,玉虛算不上強(qiáng)勢(shì)。但在這個(gè)版本里玉虛無(wú)論插旗3v3還是在戰(zhàn)場(chǎng)中,也都散發(fā)著屬于自己獨(dú)特的光芒。
多人戰(zhàn)場(chǎng)篇
玉虛作為全職業(yè)中瞬間爆發(fā)能力最高的職業(yè)。毋庸置疑的在多人戰(zhàn)場(chǎng)中擔(dān)起了進(jìn)攻的重任。但隨著玩家操作的不斷提升,如何成為一個(gè)合格的戰(zhàn)場(chǎng)收割機(jī)才是如今真正的考驗(yàn)。
屬性方面多人戰(zhàn)場(chǎng)中樓主采用了比較中庸的一套輸出點(diǎn),在保證大功暴擊的前提下適當(dāng)?shù)募恿?0點(diǎn)體質(zhì)和精神以保證生存。如同某些時(shí)刻輸出職業(yè)嫌棄奶媽治療量過(guò)低一樣。過(guò)肉的點(diǎn)帶來(lái)了極高的生存能力,但在進(jìn)攻方面卻不足以在當(dāng)前版本中擊殺對(duì)方的皮甲職業(yè)。當(dāng)隊(duì)伍需要你站出來(lái)收割戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候。你要有足夠的輸出收下這個(gè)人頭,而不是看著一堆血皮落荒而逃卻無(wú)能為力。

多人戰(zhàn)場(chǎng)中現(xiàn)今大家的操作都從當(dāng)時(shí)初出茅廬的小菜鳥變成了如今能當(dāng)擔(dān)一面的合格選手。很多初級(jí)的套路已經(jīng)不足以將對(duì)手擊殺?,F(xiàn)在過(guò)多的依賴T的鎖擒魔配合天火擊殺對(duì)方大量選手,會(huì)讓你措施很多機(jī)會(huì)。因?yàn)榇蠹叶加幸庾R(shí)的會(huì)交保命,更多的時(shí)候不要等待T的聚。也不要傻乎乎的在對(duì)手面前星落閃現(xiàn)天火,當(dāng)對(duì)方DPS想集火你家某個(gè)人時(shí),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)丟原子彈才是最好的選擇,因?yàn)閷?duì)面往往集中精力在眼前的人頭時(shí),就會(huì)忽略了隱藏的危機(jī)。在天火傷害不足的情況下。天火后再接爆劍,會(huì)有意象不到的收獲。
另外很多人難以取舍在戰(zhàn)場(chǎng)中選擇爆劍還是眩暈,那么樓主為你們推薦一種折中的方法,請(qǐng)看下圖

它保證了眩暈的同時(shí),犧牲了一部分的傷害但還是保留了爆劍的二段效果,同時(shí)如果裝備操作基礎(chǔ)多方面都足夠優(yōu)秀的前提下,多人戰(zhàn)場(chǎng)中把星陣的深度冰凍點(diǎn)出來(lái)??梢圆扇¢W現(xiàn)到人群中踩冰+星落天火的comobo收取大量的人頭。同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)鎖定目標(biāo)后,會(huì)有一根細(xì)線在你們之間,在對(duì)手逃離很遠(yuǎn)之后,跟隨細(xì)線預(yù)判走位丟小飛鏢,帶走他為數(shù)不多的生命,也是一門高深的技巧~
關(guān)于多人戰(zhàn)場(chǎng)中思路,打多了之后樓主有了一些新的認(rèn)識(shí)。樓主是和老婆大人的奶媽號(hào)一起雙排的經(jīng)常。手握天火的時(shí)候,如今更多的考慮是是否輕率的交出去,取舍之下,我更多的時(shí)候愿意去再多攢一些無(wú)雙,劍影星落天火爆劍去強(qiáng)秒對(duì)方切我老婆的前排,人的反應(yīng)速度終歸是有極限的,將對(duì)方從滿血打到到空血的過(guò)程你壓縮的越快,對(duì)方的反應(yīng)時(shí)間就越短。要知道玉虛作為一個(gè)法師,血線和防御在戰(zhàn)場(chǎng)中終歸是處于dps的極限之內(nèi)的。不同于3v3某些時(shí)候作為法坦有著出色的前排能力,所以奶媽取舍之下永遠(yuǎn)優(yōu)先治療的一般是戰(zhàn)場(chǎng)中真正的前排職業(yè),戰(zhàn)場(chǎng)中奶媽承擔(dān)的最少是4個(gè)人的生命。前排倒了戰(zhàn)線可能會(huì)被壓制。而治療死亡或受限,戰(zhàn)線是一定會(huì)被壓制的。更何況有一個(gè)時(shí)刻將你作為第一治療的綁定奶媽,所以戰(zhàn)場(chǎng)有時(shí)不要太過(guò)自私。多照顧下隊(duì)友當(dāng)時(shí)的情況??赡軙?huì)對(duì)全盤戰(zhàn)局起到一些至關(guān)重要的影響。多吵架不如多交流。多埋怨不如多行動(dòng)。
強(qiáng)大的dps在戰(zhàn)場(chǎng)中是很受到奶媽喜愛(ài)的。因?yàn)樽约喊鼣坢vp最強(qiáng)殺敵的同時(shí)也會(huì)給奶媽帶來(lái)治療和最強(qiáng)助攻 ,如何做到雙贏。需要更多的配合和練習(xí)??磮D

玉虛插旗篇
對(duì)戰(zhàn)奶媽
屬性選擇方面樓主推薦采取戰(zhàn)場(chǎng)點(diǎn)。不脆,同時(shí)又保留了大部分的進(jìn)攻屬性。對(duì)戰(zhàn)純奶,很多玩家都說(shuō)是比誰(shuí)先沒(méi)藍(lán)打消耗戰(zhàn)。其實(shí)不然。現(xiàn)階段奶媽保命相比從前多了一個(gè)30血線的靈甲霸體+周圍變小動(dòng)物,看圖

而變狐的CD以本源4級(jí)為例是31s,弄懂了這些之后我們談打法。對(duì)戰(zhàn)奶媽我的思路是采取控制為主消耗為輔冰雷對(duì)切的思路,必備修煉有這個(gè)

星落減讀條以及這個(gè)

冰靈犀只會(huì)封對(duì)面CD已經(jīng)好的技能。在關(guān)鍵時(shí)刻封掉對(duì)面解控技能往往能夠很好的配合自己的完美控制同時(shí)修煉注意保持星劍的眩暈,修煉點(diǎn)允許的情況下點(diǎn)出一切控制的減CD。打奶媽最忌諱重復(fù)控制。舉例說(shuō)明就是踩冰明明還有2秒的深度冰凍你卻直接接了星劍。這樣浪費(fèi)了兩秒的輸出時(shí)間,在無(wú)法無(wú)縫控的情況下只控制不輸出,或者只輸出不能完美控制這就是大多數(shù)玉虛對(duì)戰(zhàn)奶媽劣勢(shì)的原因,起手推薦冰封接星劍。防止直接被靈甲變小動(dòng)物。然后流火穿云聚雷貼臉側(cè)閃踩冰繼續(xù)流火穿云。自己默數(shù)兩秒星落冰劍罰(劍罰改減元靈和減CD)然后停手不動(dòng)。星劍和踩冰在點(diǎn)了減cd之后。8秒一循環(huán)形成完美控制,樓主的劍影點(diǎn)的是減無(wú)雙和減治療。完美控制前提下對(duì)方什么時(shí)候交霸體什么時(shí)候交劍影壓制治療。對(duì)方狐貍交了之后,切火在對(duì)方狐貍階段瘋狂輸出積攢無(wú)雙壓制血線,同時(shí)注意奶媽身上狐貍圖標(biāo)剩余的時(shí)間。狐貍結(jié)束就是你一套爆發(fā)的時(shí)候。同時(shí)冰雷對(duì)切的意義在于雷靈犀的禁輕功效果配合虛空禁以及星劍或者星落的束足效果,能夠在控制出現(xiàn)縫隙時(shí)做為彌補(bǔ)選線。很好的逼出奶媽的解控,插旗講究心機(jī)。這種打法的好處之一就是30S一次的離火劍影不但可以幫你記住奶媽的解控剩余時(shí)間(永遠(yuǎn)比對(duì)面芊心先好)。同時(shí)完美解決了奶媽無(wú)線續(xù)航的優(yōu)勢(shì)。另外反應(yīng)一般的奶媽會(huì)吃一段天火再變狐理。但反應(yīng)很快的奶媽會(huì)看你抬手,這反而成為了玉虛天火長(zhǎng)GCD的優(yōu)勢(shì)。抬手壓下去天火讀條最后時(shí)間取消掉騙奶媽的狐貍。也是一個(gè)小技巧。

純奶打的過(guò)的前提下,打毒奶自然不會(huì)太難,同時(shí)想必還有很多減治療等各類打法??傮w打奶媽同戰(zhàn)力和戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)的情況下,是個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)決。打高戰(zhàn)奶媽看操作。失誤越少勝率越高。
對(duì)戰(zhàn)圣堂
寫如何打圣堂之前,我們有必要了解一部分圣堂的技能,首先是

玉虛對(duì)戰(zhàn)圣堂輸?shù)舻木种?。大多?shù)是被龍握封了關(guān)鍵的保命的技能或者在被貼臉時(shí)封了控制技能,5秒的技能封印在一場(chǎng)插旗中足以決定優(yōu)劣勢(shì)和神無(wú)月插旗時(shí)了解到了龍握會(huì)封印你cd已經(jīng)好的技能,打了幾把發(fā)現(xiàn)也基本是這樣。在這個(gè)分析無(wú)誤的前提下。我們就要做到對(duì)戰(zhàn)高端雷剛T時(shí),合理進(jìn)行技能輸出搭配。被控或者預(yù)讀對(duì)方下一步動(dòng)作時(shí),快速做出反應(yīng)。合理把握距離防止被一直貼臉。

無(wú)畏技能是雷剛T爆發(fā)的前奏。同時(shí)也是雷剛T最脆弱的時(shí)候,把握距離及時(shí)解控躲避關(guān)鍵的技能。同時(shí)依靠閃現(xiàn)的雙加打出劍影。是對(duì)戰(zhàn)時(shí)至關(guān)重要的一個(gè)細(xì)節(jié)。雷剛T開(kāi)啟無(wú)畏效果和鋼體不同,動(dòng)畫效果如圖

插旗需仔細(xì)識(shí)別。而嘯天霸體的動(dòng)作是跳起來(lái)咆哮一下然后身上冒火

在霸體時(shí)不要交無(wú)謂的控制技能需注意。霸體持續(xù)5秒同時(shí)增加百分之15閃避。最好不要在次期間交爆發(fā)技能。

圣堂喜愛(ài)的起手技能。請(qǐng)注意射程5-20。所以開(kāi)場(chǎng)合理把握距離會(huì)讓對(duì)方少了一個(gè)最優(yōu)秀的開(kāi)場(chǎng)控制技能。同時(shí)鎖擒魔有很明顯的抬手

快速的側(cè)閃能夠有效的脫離出距離。同時(shí)飛雷段在你低血線配合無(wú)畏傷害是及其可怕的,但是有個(gè)明顯的抬手從頭后拿東西甩出去的動(dòng)作。要用冰箱躲避。(樓主截圖截不上= =)。樓主打圣堂無(wú)論戰(zhàn)力高低和鋼體雷剛。都采取了比較保守的肉點(diǎn)

同時(shí)修煉中冰箱閃現(xiàn)星落的減CD全點(diǎn)星落減讀條也點(diǎn)。

冰系減傷點(diǎn)出來(lái)。星體雙防血量全點(diǎn)。閃現(xiàn)減傷和護(hù)盾點(diǎn)出來(lái)。采取主控制積攢劍影冰火對(duì)切的思路。了解之上我們談具體打法。插旗開(kāi)局一定。把握距離貼死圣堂的臉。開(kāi)局第一時(shí)間踩冰。然后穿云聚雷流火不要急著星劍。等深度冰封消失第一時(shí)間冰封拉距離??词ヌ檬欠窠唤饪亍H绮唤幻氩钚莿Ρ扑饪?。當(dāng)對(duì)面開(kāi)始反擊是龍握抓你第一反應(yīng)一定要先側(cè)閃。因?yàn)槟悴⒉恢滥愕拈W現(xiàn)是否被封。側(cè)閃防旋斬是第一件要做的事情。不吃旋斬被擊倒。觀察對(duì)方動(dòng)作 第一個(gè)鎖擒魔就很輕易的可以躲避。如果對(duì)方旋斬發(fā)現(xiàn)未擊中,接了降世,那么請(qǐng)直接交閃現(xiàn)拉距離等待對(duì)方霸體結(jié)束繼續(xù)控制閃現(xiàn)被封請(qǐng)不要急??磩?dòng)作鎖擒魔抬手再冰箱。等對(duì)方霸體結(jié)束關(guān)冰箱第一件事踩冰拉距離攢無(wú)雙。戰(zhàn)斗中期如果被雙保命封。請(qǐng)?jiān)谄饋?lái)第一瞬間側(cè)閃星落開(kāi)御風(fēng)流。等解控封印解除。貼圣堂臉,滑板鞋在他周圍就開(kāi)始猛點(diǎn)踩冰。因?yàn)檫@時(shí)候龍握是在CD的,圣堂沒(méi)有打斷的技能。請(qǐng)合理運(yùn)用這段珍貴的霸體時(shí)間。中間圣堂開(kāi)無(wú)畏跳或者龍握的第一時(shí)間。解控劍影。會(huì)很痛。打雷剛T需要當(dāng)心奔雷沖。反應(yīng)多集中一些被沖能側(cè)閃側(cè)閃不能直接保命。雷剛T的每一個(gè)傷害打在你身上都很痛,特別是高戰(zhàn)雷剛T。躲避好每一個(gè)技能,你才可以贏得這場(chǎng)對(duì)決。順帶一提。圣堂降世你用冰靈犀是可以把圣堂凍在空中的。你不會(huì)被擊倒。打圣堂你的操作越好,躲避的技能越多勝率就越大。關(guān)鍵在于側(cè)閃躲避關(guān)鍵技能以及解控的時(shí)機(jī)。同時(shí)低血線時(shí)不要防千裂破了就。警防無(wú)畏飛雷段。傷害高的會(huì)超乎你的想象。同戰(zhàn)力對(duì)局。優(yōu)勢(shì)很大。打戰(zhàn)力高你不超過(guò)3W的圣堂,操作好的情況下都可以打一打。靈活應(yīng)變。技能是死的人是活的。打圣堂多觀察一下。你會(huì)發(fā)現(xiàn)比暴操作有用的多!
對(duì)戰(zhàn)光刃
在接下來(lái)的三個(gè)職業(yè)炎天流光光刃中,同戰(zhàn)力的情況下,不好打但是可以處理的職業(yè),是光刃,光刃相比于玉虛。控制和反控制方面。都優(yōu)秀了不少。所以玉虛要做到合理的拉距,合理的控制,合理的解控,以及。合理的挨打。。首先我們務(wù)必要了解光刃以下幾個(gè)技能和修煉

注意狂殺最后一擊會(huì)擊倒。這就意味著。關(guān)冰箱時(shí),一定注意狂殺最后一下,是一個(gè)上斬的動(dòng)作,是否放出來(lái)了。

不要在對(duì)面不動(dòng)山時(shí)放控制技能。

很明顯一個(gè)甩兩把刀的動(dòng)作。手里有冰箱優(yōu)先冰箱躲,沒(méi)冰箱有閃現(xiàn)直接閃現(xiàn)。兩個(gè)都沒(méi)抓緊側(cè)閃能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)。飛羽可怕的不光是傷害,更多的是沉默之后的控制或者爆發(fā)。這是玉虛所無(wú)法承受的

破月,霸體高級(jí)修煉之后是4。5S的持續(xù)時(shí)間。

抬手同樣明顯。霸體期間可以拉距一定要及時(shí)拉鋸,加點(diǎn)方面還是肉點(diǎn)。技能修煉和打圣堂一樣。

如果有這本修煉那么恭喜你打光刃又多了一份勝率修煉點(diǎn)允許的情況下增加右系無(wú)雙的閃現(xiàn)修煉和冰箱修煉點(diǎn)出來(lái)。舍棄一部分輸出的修煉。開(kāi)場(chǎng)第一時(shí)間貼臉踩冰??磳?duì)面是否不動(dòng)山,如果沒(méi)有不動(dòng)山那么接星劍??刂仆瑫r(shí)積攢無(wú)雙。如果對(duì)面破月完了追命。請(qǐng)老老實(shí)實(shí)挨打。4S后解控,側(cè)閃躲定風(fēng)波注意。然后反打一套。如果對(duì)面選擇硬吃之后追命,請(qǐng)默數(shù)2s后閃現(xiàn),如果對(duì)面控制你的同時(shí)放了斬風(fēng)雷(龍卷風(fēng))請(qǐng)交冰箱。打光刃的每場(chǎng)中百分之60以上的時(shí)間你都是在挨打。挨打請(qǐng)不要過(guò)多的操作??癜床缺?。冰系的減傷和雙防加成同戰(zhàn)對(duì)局中會(huì)讓你被打不那么疼,同時(shí)星體不可驅(qū)散變相增加了玉虛的抗擊打能力。把握住每一次的反打,竟可能多積攢無(wú)雙。對(duì)局中的時(shí)候?qū)Ψ狡圃陆饪乜梢杂糜L(fēng)流拖延。同時(shí)貼近對(duì)方狂按踩冰等御風(fēng)流消失。對(duì)方斬流火同無(wú)畏是一個(gè)道理。踩一下地面將你擊飛。把握這個(gè)時(shí)候解控劍影能為你拉回血量的劣勢(shì)。光刃被拉距之后的定風(fēng)波是對(duì)你極大的威脅,看抬手(刀往腦后一抬)合理側(cè)閃躲避。能為你增加很多的勝率,樓主建議舍棄天火帶上劍舞(悟幾下減無(wú)雙最好)。關(guān)鍵時(shí)刻用劍舞的霸體拖解控時(shí)間?;蛘邉τ叭∠_血戰(zhàn)冰箱等對(duì)方血戰(zhàn)消失或者開(kāi)御風(fēng)流劍舞拖時(shí)間都是不錯(cuò)的選擇。打光刃同站力的情況下大致是個(gè)4 6 或者7 3開(kāi)的劣勢(shì)對(duì)局。但是玉虛不是沒(méi)有勝率?;钣糜L(fēng)流和合理挨打躲避遠(yuǎn)程定風(fēng)波都是取得勝利的關(guān)鍵。樓主遇上玩的操作非常好的光刃都是戰(zhàn)力低一些的。而戰(zhàn)力高的和樓主插旗的都是操作比較一般化小失誤比較多的。所以這些都是一些經(jīng)驗(yàn)并不是絕對(duì)。打光刃能想到的和能說(shuō)的不多。大致是這些。希望有更多人發(fā)現(xiàn)一些對(duì)光刃的新細(xì)節(jié)和打法做補(bǔ)充。
對(duì)戰(zhàn)炎天
首先樓主對(duì)戰(zhàn)炎天。同戰(zhàn)力的和比我高的我實(shí)話實(shí)說(shuō),贏的非常少。低戰(zhàn)力的,贏過(guò)很多。相比之下。炎天比玉虛在開(kāi)場(chǎng)就有著優(yōu)秀的小傷害,以及可持續(xù)輸出的霸體時(shí)間。所以想贏炎天。我們需要合理處理這些。等候炎天唯一的解控沒(méi)有了。就有機(jī)會(huì)取得勝利。

首先需要了解的是這本修煉。炎天2。5S的穿云彈時(shí)間內(nèi)不但配合修煉每一次都有60概率擊退打斷你的讀條。還有霸體效果。看起來(lái)很牛逼對(duì)么?不過(guò)很抱歉的是。你只需要側(cè)閃或者閃現(xiàn)到他身后就穿云被直接打斷了。這是需要注意的一個(gè)細(xì)節(jié)。加點(diǎn)和技能點(diǎn)同打圣堂光刃。舍棄一部分輸出,以保命為主。開(kāi)場(chǎng)一定要貼臉第一時(shí)間踩冰。否則吃了雷子就等著吃一套控制。你解控不得不交。踩冰星劍逼他魔能。直接冰箱等他魔能消失??焖儋N近他不要讓他拉開(kāi)距離。雷子等控制硬吃一下如果對(duì)面開(kāi)了聚能就直接交閃吧,努力貼他臉。對(duì)方一旦沒(méi)了魔能放了穿云。你就抓緊閃他身后打斷。這時(shí)候就是你吹響反擊的號(hào)角了。打炎天最好的一套爆發(fā)是等對(duì)面沒(méi)了解控虛空禁+雷靈犀+星劍。貼死臉然后踩冰劍影。期間需要注意的小細(xì)節(jié)無(wú)非是打斷穿云。以及合理躲避對(duì)面的小爆發(fā)。鐵山速度實(shí)在太快至少樓主是難以躲開(kāi)。 不過(guò)多側(cè)閃試試終歸有利無(wú)害。打炎天很難。真的很難。不過(guò)處于能打打看的范圍之內(nèi)。操作沒(méi)有被壓制,就可以打打看。
對(duì)戰(zhàn)流光
基本沒(méi)法打。唯一要提的是和打斷炎天穿云一個(gè)道理?;曛橐部梢源驍唷Q位之后傷害加深百分之30,吃了靈魂之禁或者引魂離傷抓緊開(kāi)冰箱就好。好了過(guò)多不想說(shuō)。樓主有心里陰影。打流光同戰(zhàn)和高戰(zhàn)沒(méi)試過(guò)。之后打稍微低1W的也贏過(guò)。但是操作要比對(duì)方好。反應(yīng)要快,小細(xì)節(jié)方面的處理和炎天的相似。
對(duì)戰(zhàn)玉虛
同門插旗首先比的是操作和戰(zhàn)力。大致一樣的情況下,躲避的關(guān)鍵是側(cè)閃躲星劍和互貼臉時(shí)踩冰的快慢,不要丟劍罰。劍影悟道優(yōu)先點(diǎn)滿減CD,劍影騙冰箱和看對(duì)方星落后下意識(shí)的躲避都是關(guān)鍵,同門插旗比的更多的是心機(jī)和反應(yīng)。
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