疾風(fēng)之刃新版拳剎術(shù)印加點(diǎn)和思路介紹
技能加點(diǎn)
(技能采用測試服數(shù)據(jù),正式版本可能會做出一些調(diào)整,僅供參考)
火峰崩:
超能炮匣:
加點(diǎn)思路:
上勾拳:傷害不算很高,不過cd很短,可以在其他技能cd時(shí)補(bǔ)傷害,收小怪,還能用來快速聚能,滿,不點(diǎn)ap。
烈焰拳:實(shí)在太墨跡,很拖輸出節(jié)奏,不點(diǎn)。
劍氣波·破敵:多出來4點(diǎn)sp點(diǎn)上聚怪。
震地拳:即使點(diǎn)滿技能并點(diǎn)滿ap也只有不到0.7w的輸出,而術(shù)印也只是能攢24秒連放三個(gè)而已,并沒有質(zhì)的提升,不點(diǎn)。
飛炎拳:傷害不錯(cuò)但是太耗聚能了,用火峰崩的不點(diǎn),用超能彈匣的點(diǎn)滿,ap太渣不點(diǎn)。
重炮拳:傷害可觀cd還可以,自身霸體可破霸體,點(diǎn)滿并滿ap。
轟天炮:爆炸傷害的60%技能攻擊力指的是3154%的60%,傷害比較一般,不過cd較短,而且霸體并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比較常用的一個(gè)技能,點(diǎn)滿,ap太渣不點(diǎn)。
炎龍沖撞:面板寫著7182x2,實(shí)際傷害則有2w左右,算是挺高的了,點(diǎn)滿并滿ap。
爆炎之心:聚能追加的200%傷害為3884x2而非全部傷害x2,雖然技能有防御力加成但沒霸體,第一下的高硬直怪物不在范圍內(nèi)就無效,所以不推薦用來硬剛,技能本身傷害不錯(cuò)建議點(diǎn)滿,覺醒無法加成在追加傷害上所以剩下的兩點(diǎn)點(diǎn)上就可以了。
隕石之心:雖然面板寫著下斬攻擊為技能攻擊力的100%,但實(shí)際為本身150%,下斬50%,所以點(diǎn)覺醒后的提升實(shí)際為50%而非75%,不過傷害和范圍都還算可觀,點(diǎn)滿并滿ap,另外此技能跳起來放會丟失下斬。
超能反擊:合并并強(qiáng)化了以前的兩個(gè)ap,直接放是浩劫,但傷害只有1w8多點(diǎn),被打反擊則有3w7,點(diǎn)了覺醒后反擊傷害高達(dá)7w5(并不是反擊的兩倍傷害再額外加一倍覺醒傷害,而是在整個(gè)反擊的兩倍傷害的基礎(chǔ)上再翻倍),而且不再需要領(lǐng)主才能翻倍,任何怪物反擊傷害都是7w5,點(diǎn)滿并滿ap。
爆焰火山:cd高達(dá)60秒,然而傷害并不可觀,更多用來硬剛及保命,用火峰崩的點(diǎn)滿,超能彈匣的點(diǎn)1,ap不點(diǎn)。
颶風(fēng)之手:點(diǎn)滿只加了4000傷害,收益偏低,火峰崩點(diǎn)滿,超能彈匣點(diǎn)1,ap太渣不點(diǎn)。
雷煌震爆:高傷無敵,點(diǎn)滿并滿ap。
熔巖爆裂:點(diǎn)高能減cd并并延長持續(xù)時(shí)間,點(diǎn)滿。
超·雷煌震爆:傷害不是很高不過遠(yuǎn)程攻擊,而且一炮一炮打能持續(xù)接近二十秒無敵,基本躲什么技能都夠了。
本次改版加強(qiáng)了一些輸出和無敵效果,不過核心的超能反擊必須被打才能打的出傷害,而被打的響應(yīng)時(shí)間極短,基本隊(duì)友隨便丟個(gè)控制就沒法觸發(fā)了,單刷還好,組隊(duì)的表現(xiàn)還是不容樂觀,現(xiàn)版本的拳頭只能說是比以前強(qiáng)了不少但也更難用了一些,需要花費(fèi)更多的心思才能打出更高的傷害。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>疾風(fēng)之刃新版拳剎術(shù)印加點(diǎn)和思路介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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