火影忍者ol五主主流陣容之水風(fēng)土主陣容搭配推薦
前段時間腳本之家小編給大家?guī)砹?strong>火影忍者ol五主中的火主雷主的主流陣容搭配,今天腳本之家小編將接著給大家?guī)碛螒蛑兴L(fēng)、土三主的主流陣容搭配,腳本之家小編特地從五主中挑出一些入手難度并不算太大,適合中小R玩家的主流陣容做了解析,快來一起看看吧~
先說說游戲中之前一直和雷主分刮半壁江山的水主,小編個人覺得水主算是五主中最穩(wěn)定的主了,每個階段一直都有較好的可搭配忍者隊伍,雖然不說每個隊伍都很強勢,但卻是對什么陣容都不太吃虧,是泛用性最廣的主,目前水主比較主流的陣容還是雙奶和毒火,有以下幾個陣容:
四五尾雙奶隊
所需忍者: 老紫 漢 水手櫻 通靈:雷虎王
站位及天賦:

點評:這個隊伍目前來說是水主最為穩(wěn)定的隊伍之一,各大區(qū)雷主和疊buff的陣容還是比較多的,這里用五尾清掉buff之后利用四尾的被動,加上水手櫻的普攻給對手造成毒火攻擊,已經(jīng)清buff的對手攻擊力大打折扣,加上四尾的被動自愈 雙奶,四尾養(yǎng)起來就很容易,拖的越久就越有利,后勁很足.
缺點:同樣怕毒火流隊伍來限制雙奶的回血,隊伍打的也相對較拖,仙界并不會太推薦,可根據(jù)各大區(qū)自身情況選擇.
水護衛(wèi)隊
所需忍者:照美冥 長十郎 青 通靈:蛤蟆健
站位及天賦:

點評:水主經(jīng)典隊伍之一,結(jié)界的情況下十郎的傷害十分爆表,對現(xiàn)在比較主流的黑飛,雙奶,五尾等隊伍都有比較好的克制,但這得看自身的先攻與操作了,關(guān)鍵就在于青的封穴時機與先攻是否能跟上封得住對手.整體來說,水護衛(wèi)在五影寶箱推出后一年還能經(jīng)久不衰,至今都運用比較廣泛,可見這套陣容穩(wěn)定性還是很強的.
缺點:很吃先攻,如今五尾隊盛行,清buff已經(jīng)讓傷害大打折扣,如果還搶不到結(jié)界十郎的攻擊就是擾癢癢,并且也比較看操作.要懂的青的封穴何時放,封哪個對對手有影響.
四尾高連擊隊
所需忍者:二尾/六尾 四尾 半藏 通靈:美猴王/蛤蟆健
站位及天賦:

點評:這套陣容可以說是實用又平民的隊伍,四尾是個性價比很高的忍者,各種免疫不說,被動與追打都可對對手造成不小的傷害,于是運用四尾的多數(shù)也是走毒火流和高連擊這兩個思路.這套爆發(fā)性比較高,關(guān)鍵是看二尾的普攻造成十連擊后開始起手,然后水主和半藏追打來出發(fā)四尾的高連擊,給對手造成可觀的毒火傷害,二尾如果普攻沒有對對手造成10連擊,半藏還有一定幾率來彌補.也有的玩家用六尾來代替二尾,小編個人是覺得用二尾更好一些,畢竟二尾死了還能復(fù)活,起手也更穩(wěn)定一些.如果用六尾的話通靈要用蛤蟆健.
缺點:怕高爆發(fā)隊伍,如必勝,水護衛(wèi).如果陣容站位對上了,四尾很容易被切死,主心骨一沒,這套就沒啥攻擊力了,整體來說穩(wěn)定性一般
奇拉比雙奶隊
所需忍者: 四尾 奇拉比 水手櫻 通靈:美猴王
站位及天賦:

點評:這套是近期小編發(fā)現(xiàn)崛起的一個水主陣容,四尾前排抗傷害,奇拉比開局可以給四尾和自己加盾加攻擊,YO加水手櫻,讓小櫻一回合扔2個蛞蝓給對手,一回合加水主可以奶3下,增加自己隊伍的存活率,并且老紫和水手櫻都是屬于養(yǎng)成型忍者,越拖就越難打,這套陣容多數(shù)在時空間見到,主要輸出就是養(yǎng)四尾和小櫻,自動的情況下十分難打.
缺點:打的不是一般的拖,也比較怕爆發(fā)隊伍.平時PK和仙界小編都不是太推薦.
最后來說說的風(fēng)主和土主,放在一起是因為這兩個主目前來說確實相對弱勢,并沒有什么太過給力的陣容,近期新出的忍者沒有太多能和這兩個主搭配,加上兩個主本身的技能小編個人是覺得有點雞肋,導(dǎo)致有些跟不上目前游戲版本的腳步了,目前風(fēng)主和土主比較主流的陣容不多,小編觀察了一下大致就以下:
風(fēng)主羅莎隊
所需忍者:羅莎 突破鼬 忍戰(zhàn)小櫻 通靈:變色龍
站位及天賦:

點評:這套小編多數(shù)是在時空間見到的,平時PK很少看到,可以說基本沒有,因為這套說白了,就是時空間自動難打,羅莎霸體,所以只要U的結(jié)界不被頂?shù)?第二回合羅莎放出奧義,風(fēng)主刷新,加上忍戰(zhàn)櫻的蛞蝓很肉,到第三回合開始基本對手已經(jīng)放不出奧義只有挨打的份了,在自動的情況下,風(fēng)主和小櫻的奧義基本可以放的出來的,所以這套時空間跨一萬戰(zhàn)力也不是問題.
缺點:就是自動強大,雙方手動的情況下這套勝率并不大,如果要用的話忍戰(zhàn)小櫻可以試試換成突破鼬
風(fēng)主長門隊
所需忍者:麻布依 我愛羅 長門 通靈:巨蛇
站位及天賦:

點評:這套比較大的優(yōu)勢就是不太看先手,前排有分身扛著先確保自己第一回合不會被揍的太慘,首回合長門即可爆發(fā),有結(jié)界的情況下長門的輸出還是很可觀的,并且長門還可以驅(qū)散時效與護盾,打根性隊伍挺好用.
缺點:劣勢還是比較大的,這套比較怕爆發(fā)隊伍,比如遇到必勝隊,麻布依能不能撐過首回合都是問題,同樣也怕會吸查克拉的對手,ckl不夠長門首回合發(fā)不出奧義,這套基本就是輸了.只能適合平民過度.
風(fēng)主尾獸隊
所需忍者:我愛羅 仙鳴 芙 通靈:巨蛇
陣容及站位:

點評:這套陣容算是風(fēng)主目前來說比較不錯的陣容了,七尾首回合可以給小隊的人柱力額外普攻一次,對隊伍中的2個輸出起到良好的輔助作用,并且芙首回合便可以發(fā)奧義,對對手也有一定的干擾,給第二回合的鳴人起手打下基礎(chǔ).
缺點:對手如果是免疫狀態(tài)一類的就很難打.
土主雙霸體隊
所需忍者:我愛羅 地獄道 餓鬼道 通靈:巨蛇
站位及天賦:

點評:土主的經(jīng)典隊伍之一,也弱弱的小吐槽下現(xiàn)在還用佩恩的或許也只有土主了吧.這套比較吃力的就是雙解雙霸體,有結(jié)界的情況下土主,我愛羅和餓鬼道三個盾還是很強力的,土主比較怕毒火,但這套雙解狀態(tài),相比其他的土主隊伍來說,這套存活率會更高一些.
缺點:怕五尾,這套主要靠疊盾慢慢拖延對手,但五尾2回合清一下,疊的盾就全沒了.
土主長門隊
所需忍者:麻布依 長門 我愛羅 通靈:巨蛇
站位及天賦:

點評:這套同上面的佩恩一樣,土主現(xiàn)在主要走的就是疊盾路線,這套優(yōu)勢就是輸出會更可觀一些,并且長門一回合爆發(fā)傷害外加清buff,并且技能免疫打斷,雙霸體免去一系列追打傷害,有結(jié)界的情況下還能雙疊盾,隊伍生存率高.
缺點:同大多土主隊伍一樣,對毒火流顯得有些無力.
總結(jié):
目前的游戲版本中,小編覺得確實是火雷主比較吃香,水主比較持平,沒有太大優(yōu)勢也沒有致命弱勢,而土主和風(fēng)主確實有些脫節(jié)了,現(xiàn)在火雷主流隊伍都比較強力,如須佐、黑飛、帶土,而這些強勢的忍者搭配火雷比較好搭,水主人柱力黑飛也是可以搭配,而風(fēng)土主沒有好的忍者可以搭配,天賦上就顯得有些雞肋了,哪怕主流陣容也只能算是第二梯隊,所以造成現(xiàn)在比較弱勢的局面,就像火主當(dāng)時也是遇不到好的忍者而如今崛起大勢一樣,以上也只是小編個人看法,也期待風(fēng)土主在不久之后也引來自己的春天.
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l五主主流陣容之水風(fēng)土主陣容搭配推薦的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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