風(fēng)暴英雄精華掠奪者德哈卡技能天賦及打法攻略
風(fēng)暴英雄精華掠奪者-德哈卡的技能、天賦及打法攻略

一:前言
這個(gè)英雄強(qiáng)不強(qiáng),值不值得買,他有什么特點(diǎn)
雖然這個(gè)英雄尚處于開(kāi)發(fā)階段,我不敢斷言他的強(qiáng)度,但就目前來(lái)看,至少數(shù)值上并不突出,不能裝逼。唯一有可能拿第一的就是經(jīng)驗(yàn)獲取,然而并沒(méi)有人看這項(xiàng)數(shù)值。強(qiáng)度在巨龍鎮(zhèn)和末日塔這樣草叢多,需要機(jī)動(dòng)性的地圖可以保證,甚至強(qiáng)度很高。但在其他地圖強(qiáng)度較為一般。
我認(rèn)為作為一個(gè)星際玩家,星際英雄本來(lái)就少,沒(méi)有不買的道理。如果你單純想要上分,改版之后的蛋哥,李敏,祖爾,甚至是希女王加老板之類的都值得你去選擇,這個(gè)英雄沒(méi)太多上分的能力。但是從娛樂(lè)角度來(lái)看,全圖Z還是比較可以秀智商的,一記精準(zhǔn)的Q也可以用來(lái)裝逼,我認(rèn)為還是挺值得。至于說(shuō)丑的,你還沒(méi)被暴雪的審美觀同步么。
這個(gè)英雄我給的定義就是機(jī)動(dòng)攪屎棍,前中期的gank和補(bǔ)線是他的優(yōu)勢(shì)所在,能夠在機(jī)制開(kāi)之前遠(yuǎn)程分推也可以創(chuàng)造一定經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。中期BZ二連可以很快重返戰(zhàn)斗。他作為主T沒(méi)有保后排的能力,所以一般是作為二T進(jìn)去強(qiáng)行攪屎逼對(duì)方打自己,同時(shí)Q限制一些重要輸出。由于你進(jìn)去攪屎的時(shí)候基本是貼身,所以Q的命中率還是不錯(cuò)的,同時(shí)水平較高的隊(duì)友也知道集火你的牽引目標(biāo)。小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)斗力相當(dāng)不錯(cuò)。
二:技能簡(jiǎn)介
每個(gè)技能的使用方法和部分技巧

特質(zhì):收集精華
德哈卡的特質(zhì)回血量是非常驚人的,你可以看做一個(gè)精華回復(fù)你1%的生命值(大體就是這個(gè)數(shù)值),50滿就可以回半血。掌握好自己精華的存儲(chǔ)量,當(dāng)你覺(jué)得你的精華收集可能超過(guò)50并且生命不滿時(shí),最好提前用掉補(bǔ)血再繼續(xù)收集,某些時(shí)候因?yàn)檫@個(gè)稍微溢出一點(diǎn)治療量也無(wú)妨,畢竟不滿血打團(tuán)才是硬傷。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)每有一個(gè)敵人倒下你都應(yīng)該立刻按一次D,要養(yǎng)成這個(gè)習(xí)慣,這很重要。
Z:鉆草叢
德哈卡賴以成名的技能,盡管有40S的長(zhǎng)CD,但效果拔群。大家都知道這個(gè)技能用來(lái)補(bǔ)線用來(lái)gank,但具體什么時(shí)候放可能掌握不好,我以我的經(jīng)驗(yàn)給出一些硬性指標(biāo),雖然不是必然的,但是對(duì)于還不能掌握好節(jié)奏的童鞋算是一點(diǎn)幫助:
在以下時(shí)候使用你的Z技能:三路安穩(wěn)吃線并且機(jī)制不會(huì)馬上開(kāi)時(shí),B回家Z過(guò)來(lái)以免浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然你也可以Z去gank
3個(gè)或以上隊(duì)友與對(duì)方交戰(zhàn),大致估算一下自己人和對(duì)方的狀態(tài)對(duì)比,如果劣勢(shì)打信號(hào)讓隊(duì)友撤退,如果隊(duì)友不撤馬上Z過(guò)去。如果對(duì)方人數(shù)超過(guò),同樣先要求撤退。如果己方優(yōu)勢(shì),那么Z包對(duì)方后路
機(jī)制馬上要開(kāi),此時(shí)去較遠(yuǎn)的一條線吃經(jīng)驗(yàn),同時(shí)注意好周圍,如果敵人來(lái)抓你,能走就走,不能走用D,E,Z各種拖時(shí)間,隊(duì)友拿機(jī)制,如果敵人沒(méi)來(lái)抓你,推線的同時(shí)注意隊(duì)友動(dòng)向,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始馬上Z對(duì)方后排周圍,從側(cè)面或后面加入團(tuán)戰(zhàn),逼對(duì)方交技能給你。
Q:拉人
這個(gè)技能的釋放有一定技巧,但由于存在前搖,可以被百折不撓和麗麗等各種技能減免時(shí)間/凈化,同時(shí)你自己被打斷也會(huì)中斷,所以一般只在以下時(shí)候用
敵人突后排,你將突進(jìn)英雄拉向反方向·
開(kāi)團(tuán)對(duì)方的前排走位失誤,你把他拉近隊(duì)伍中央先集火一輪逼對(duì)方開(kāi)團(tuán)(對(duì)牛不要這么干!切記!)
追人時(shí)預(yù)判對(duì)方走位,或Z在草叢,隊(duì)友把敵人打退你從草叢中放冷槍,然后拉進(jìn)隊(duì)友群毆打
基本不太可能拉到對(duì)方后排
這個(gè)技能cd比較長(zhǎng)但是耗藍(lán)可以接受,傷害也還可以,某些時(shí)候例如打野打機(jī)制時(shí)可用來(lái)補(bǔ)傷害
W:黑暗蟲群
主要輸出技能,有CD就按,無(wú)論打架還是清兵,沒(méi)什么好說(shuō)的。值得一提時(shí)開(kāi)W可以忽略碰撞體積,逃跑可以開(kāi)W往兵堆里走,敵人會(huì)被稍微卡一下
E:鉆地
一般用來(lái)躲技能和回血,躲技能一般是躲暴風(fēng)雪和凱子Q,蛋哥R1這種延遲傷害,反應(yīng)夠快也可以躲敵人德哈卡Q,小強(qiáng)Q,大主教E這樣的非指向技能。
回血一般配合D回血和R2回血。具體用法情況有很多,需要多練習(xí)才能掌握。
R1:隔離
主流大招,因?yàn)镽2的缺點(diǎn)確實(shí)比較明顯,cd還長(zhǎng)。
R1的cd只有60秒,有這不錯(cuò)的傷害,但是可以被凈化有些不爽。一般來(lái)說(shuō)用來(lái)打斷技能,如牛,阿茲莫丹等,反制近刺,如蛋哥,狼人,屠夫等,尤其是屠夫,E過(guò)來(lái)軌跡很好預(yù)判,可以說(shuō)德哈卡是比較克制屠夫的,屠夫沖你你直接反手一個(gè)R1一個(gè)E,屠夫就傻了
由于德哈卡沒(méi)什么單殺能力,所以這個(gè)技能一般配合隊(duì)友gank,其他時(shí)候用來(lái)保護(hù)隊(duì)友為主
R2:適者生存
這個(gè)大招用法很簡(jiǎn)單,但是也比較難掌握。你開(kāi)大有一個(gè)比較明顯的特效,一般人都不會(huì)再打你,而你的大招不吃傷害是沒(méi)意義的,你本身并沒(méi)什么輸出,這個(gè)不能看做5秒無(wú)敵。而且想秒你也不是那么難。如果你學(xué)了這個(gè)大招,就不要隨便用E躲技能了,而是盡量用走位躲。開(kāi)團(tuán)盡量沖亂對(duì)方陣型攪屎,干擾對(duì)方后排輸出,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有泰克斯鉆機(jī),大主教激光,屠夫一套這類技能來(lái)的時(shí)候,果斷開(kāi)啟R2吃一波傷害吧。E能不用就不用,心里默數(shù)下時(shí)間即可,頂不住再E
三:天賦選擇
哪些天賦值得點(diǎn),在什么情況下點(diǎn),什么天賦性價(jià)比低

1級(jí):
我認(rèn)為大多數(shù)情況下原始侵略都是最好的選擇。無(wú)論是配合你20級(jí)的全圖堪比專業(yè)的清兵,還是前期請(qǐng)線去支援隊(duì)友,還是中期單野/幫隊(duì)友打野。只有隊(duì)伍有2個(gè)專業(yè)的時(shí)候(當(dāng)然這種情況只會(huì)出現(xiàn)在快速以及隊(duì)友傻逼的聯(lián)賽),以及地圖不太需要請(qǐng)線速度(比如線過(guò)不去的末日塔,只有兩條線的永恒)。快速?zèng)]輔助的情況下我會(huì)選回血,聯(lián)賽一般不會(huì)有這種情況。其他情況我都是選移速的,移速無(wú)論是對(duì)于德哈卡的轉(zhuǎn)移(畢竟沒(méi)坐騎Zcd還長(zhǎng))還是戰(zhàn)斗過(guò)程都是很重要的。W技能減傷更多適用于單挑的情況,畢竟團(tuán)戰(zhàn)2個(gè)AOE摸你一下就沒(méi)了

4級(jí)如果隊(duì)友有維京人和小魚人,不用猶豫就選殺英雄+150%。雙方都脆皮多也可以選,反正死人就好,就是賺。而在蛛后墓這樣風(fēng)格的地圖上,小兵加精華就可以配合你1級(jí)的W四處推線收兵了。
隱形基本只在單挑有用,團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)AOE你就出來(lái)了。至于E彈開(kāi)我一般是在主T的時(shí)候點(diǎn),防止團(tuán)戰(zhàn)E下去回血被守尸體
7級(jí)一般都會(huì)選擇W減cd,對(duì)W的提升真的很大。吃球加精華看著很好,實(shí)際。。。。Q減cd也一樣,團(tuán)戰(zhàn)你基本都處于移動(dòng)狀態(tài)來(lái)保持W對(duì)方的人,就算是走A也A不出幾下。如果需要點(diǎn)控一個(gè)人,比如蛋哥,我就會(huì)選Q時(shí)間加長(zhǎng)

13級(jí)第一個(gè)天賦真的是賣萌,草叢一般都不在主干道上,你繞路有個(gè)卵用。只能在追人的時(shí)候有點(diǎn)用,然而對(duì)方不走草叢你還是沒(méi)卵用。第二個(gè)天賦可以配合Zgank時(shí)加速接近目標(biāo),確保Q的命中率。而在大部分情況下,都是選擇W減控,誰(shuí)用誰(shuí)知到。13級(jí)確實(shí)沒(méi)什么好天賦。

16級(jí)的天賦都比較不錯(cuò),減速和加長(zhǎng)看你要Q的目標(biāo)是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),以及玩家的手感。我一般傾向于點(diǎn)E回血來(lái)加強(qiáng)生存能力和續(xù)航。

20級(jí)強(qiáng)化隔離針對(duì)對(duì)方多前排或者多后排這種團(tuán)戰(zhàn)容易擠在一起的陣型,強(qiáng)化適者生存沒(méi)用,相信我。剛毅護(hù)盾在你容易被秒的時(shí)候點(diǎn)出,可以給你的D或者R2續(xù)一下命,而至尊獵殺則是20級(jí)最強(qiáng)的天賦,有了這個(gè)天賦你可以三路帶線,你可以隨和隨地回家補(bǔ)血補(bǔ)藍(lán)再進(jìn)入戰(zhàn)斗,你可以快速穿梭到各個(gè)機(jī)制之間。我敢說(shuō)如果德哈卡以后有其他方面的加強(qiáng),那這個(gè)天賦一定會(huì)砍。
四:總結(jié)與打法
總的來(lái)說(shuō)這個(gè)英雄在快速的強(qiáng)度還可以,大家不用緊張,而在聯(lián)賽則一般是看地圖和陣容選出,德哈卡本身適合打爆發(fā)低陣容,而R2一定程度上給了德哈卡一定抵抗高爆發(fā)陣容的能力。R1則主要用來(lái)克制敵人而非強(qiáng)化自己,主要看自己這邊陣容。
另外說(shuō)下關(guān)于爭(zhēng)論比較大的Q控住拉不拉的問(wèn)題。確實(shí)Q拉容易讓隊(duì)友技能空,所以你如果是拉到遠(yuǎn)的人,那肯定拉,如果是拉住控在隊(duì)友周圍,那就別亂動(dòng)了。Q和R1由于前搖的問(wèn)題,一般接在隊(duì)友的控制技能后面效果更好,你自己的R1Q二連也是命中率比較高的
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