火影忍者ol各等級戰(zhàn)力分析對照及戰(zhàn)力提升攻略推薦
很多玩火影忍者ol的小伙伴都喜歡問在自己這個等級階段X萬戰(zhàn)力還有沒有救,大家都不知道各等級里的合格戰(zhàn)力是多少,為此小編特地將下面這篇攻略分享給大家,和大家討論下各等級的合適戰(zhàn)力及戰(zhàn)力提升的方法,快來看看吧~

首先,這是一幅經(jīng)過討論和比對得出的,對于等級/戰(zhàn)力的一個比對圖,而根據(jù)不同的戰(zhàn)力數(shù)據(jù)板塊,我們也可以大概知道相應(yīng)的一個玩家水平分段,和其他游戲不同,我們只能通過戰(zhàn)力來劃分這個“水平”,而并不是玩家的操作能力,希望大家不要誤解。
下面來讓我們先拿“91-100”這個大多數(shù)玩家(3個月內(nèi)的新區(qū)除外,老區(qū)基本上都在90級以上了)所在的等級區(qū)域來進(jìn)行分析和點(diǎn)評:
新手級:【35000-40000戰(zhàn)力】這個戰(zhàn)力分段的玩家經(jīng)過了解主要由學(xué)生和工作繁忙人士組成,因?yàn)樗麄儧]有足夠的時間來進(jìn)行每日的收菜,沒有成型的忍者陣容,而且在經(jīng)濟(jì)上預(yù)算也不是很充足,也存在“0元黨”的可能。不過游戲就是為了快樂而玩的,充不充錢也都是大家個人的自我意愿不能做勉強(qiáng)。
戰(zhàn)力之所以不高的原因除此之外也來自于八門遁甲等游戲內(nèi)活動項(xiàng)目,經(jīng)過抽查了許多在該戰(zhàn)力附近的玩家信息得出:因?yàn)槠匠]有足夠的時間收菜和進(jìn)行日常,每周活動,導(dǎo)致游戲內(nèi)銅幣極為不足,光浪費(fèi)在主線上的升級裝備花銷就已經(jīng)十分巨大了,根本沒有足夠的銅幣來滿足八門的需求。(八門畢業(yè)其實(shí)是十分困難的,左手哥計(jì)算過自己的爆率,可能臉比較黑,大概在3000W銅幣/紅的爆率附近徘徊,大概按照這個比率換算一下,7個紅色的查克拉還要在不重復(fù)的情況下也要將近有2.1億的銅幣,這絕對不是一個小數(shù)字,每天的金幣獲取就在100-150W徘徊,也要將近120-140天左右的一個長周期才能完成,更何況是戰(zhàn)力本身就不高的玩家在運(yùn)鏢時成功率還會下降。
所以對于該戰(zhàn)力分段:所有的【新手級】的玩家,左手哥給出的建議是:進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲杭?,希望大家也要根?jù)自己的實(shí)際情況,三思而后行,但是壓級的話還是建議趁早,因?yàn)榈搅撕竺鎵杭壱簿蜎]有什么太大意義了,可以拿到的素材都要盡力獲取,通過找組織高戰(zhàn)帶強(qiáng)者副本獲得相對的戰(zhàn)袍材料。壓級路漫漫,任重而道遠(yuǎn)。
屌絲級:【40000-50000戰(zhàn)力】這個戰(zhàn)力分段的玩家主要由有時間但是沒有過多投入的玩家組成,40000-50000戰(zhàn)力在90級初這個時候其實(shí)算可以接受的一個戰(zhàn)力范圍,在運(yùn)鏢的時候收到的威脅相對新手級玩家要小一點(diǎn),但是在運(yùn)SS鏢時候仍有很大風(fēng)險被打劫。這個分段的玩家多半都是擁有1-2個成型或者半成型的主流陣容,但是在勾玉,戰(zhàn)袍以及符石上的劣勢比較明顯,先攻是最需要克服的難關(guān)。
對于這個戰(zhàn)力分段的玩家,左手哥給出的建議是:對照新手級玩家的辦法,進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲杭?,然后在銅幣上一定要做一個充足的積攢,一是完成自己的八門(至少要有一個紫迅,橙色套或者個別紅色才算過關(guān)),再有就是積極組織貢獻(xiàn),換取相應(yīng)的忍戰(zhàn)禮包還有組織技能點(diǎn)的升級加點(diǎn)。如果已經(jīng)很接近50000這個晉級臨界點(diǎn)了,那么就需要積攢相應(yīng)量的材料,所謂厚積而薄發(fā)。而對于裝備上的要求,戰(zhàn)袍向5級靠近,而勾玉最好能滿足全套4級勾玉的要求,畢竟勾玉是保證一個忍者存活率的“硬戰(zhàn)力”!而符石則向4-5-6階段靠近。
平民級:【50000-60000戰(zhàn)力】這個分段的玩家呢屬于游戲內(nèi)人數(shù)最多的大部隊(duì)玩家們,有少量投入。在游戲日常收菜和生存上沒有什么太大的壓力,在忍界大戰(zhàn)中也能有一定的地位,雖說不如高戰(zhàn)那般被算作戰(zhàn)略性單位,但是50000-60000戰(zhàn)力的玩家也絕對可以被算作是中流砥柱的存在,對于這個戰(zhàn)力階段的玩家,左手哥的建議主要就是兩個方向了。
努力捐獻(xiàn),根據(jù)各自組織的禮包發(fā)配情況,做適當(dāng)壓級來獲取高級精煉符以及封印之卷等材料,滿足一號位在8-9的精煉不是意見十分輕松的事情,在忍者的培養(yǎng)上優(yōu)先培養(yǎng)當(dāng)下強(qiáng)勢的主角(火主>雷主>水主>風(fēng)主>土主)的主流陣容,具體是哪些主流陣容我想大多數(shù)玩家也都心知肚明,就不做過多的介紹了,戰(zhàn)袍向6級靠近,忍者培養(yǎng)上注重1號位2號位的培養(yǎng),3號位4號位可以先做保留,不過也不能拉開太大的差距,精煉類似8-8-5-5這類的差距還是可以接受的,但是8-8-3-3這種就有點(diǎn)差距太大了。
而對于準(zhǔn)備充值一些的玩家而言,左手哥的建議是先把精力放在勾玉>精煉>符石>戰(zhàn)袍>洗練>咒符的這個方向上,勾玉特別在:攻擊,忍術(shù),生命,物防,法抗這五項(xiàng)屬性上有著很大的提升,拋開先攻不看,這些才是準(zhǔn)確的“硬戰(zhàn)力”,隨后精煉的話對于該戰(zhàn)力分段的玩家提升還是很大的,符石的話則是性價比相對較高的一項(xiàng),因?yàn)椴煌诰珶挘浞?,?zhàn)袍這類的升級方式,符石是可以和勾玉一樣,單獨(dú)升級的,所以收益也會來的不叫快,更何況咒符的加成取決于符石的等級和屬性,所以咒符在沒有符石的情況下發(fā)揮不出什么作用。
混的下去級:【70000-90000戰(zhàn)力】這個戰(zhàn)力分段的玩家屬于游戲中后期(平均等級在96 后)的中堅(jiān)戰(zhàn)力部隊(duì),普遍的小資玩家都會集中在這個戰(zhàn)力區(qū)域,有足夠的時間來玩好這款游戲,在日常的任務(wù)期間都不會有什么問題,忍界大戰(zhàn)中也能算得上是強(qiáng)勁部隊(duì),左手哥所在的聯(lián)服看來,70000-90000的玩家還是比較少的(最高等級只有93級)能達(dá)到這個數(shù)據(jù)的可能還是比較少,不過突破70000界限的玩家已經(jīng)開始慢慢多了起來了,而對于這類玩家與名副其實(shí)的“高戰(zhàn)大神”也僅有一步之遙,不過雖說是一步之遙可是差距也還是有不小的。
對于這類玩家,左手哥給出的建議是:八門遁甲盡快畢業(yè)了,除了紫色迅之外其他的最好要爭取保橙爭紅了。在裝備上要讓1-2號位有足夠的血量擔(dān)當(dāng),這取決于主要屬性勾玉上的強(qiáng)化(攻擊,忍術(shù),生命),同時在戰(zhàn)袍上也是像7-8靠攏,精煉則跟平民級差不多,不過可以強(qiáng)化精煉一號位二號位,到9是比較穩(wěn)當(dāng)?shù)?,畢竟這個分段的玩家已經(jīng)可以被稱作小壕,多半玩家還是有一些預(yù)算可以升級他們的先攻屬性的,眾所周知先攻OL自然是同等戰(zhàn)力的情況下肯定是先攻高者優(yōu)勝的概率會高,對于性價比最高的提升方法左手哥會在接下來的板塊中提到。
玩的不錯級:【90000-120000戰(zhàn)力】這個戰(zhàn)力分段無論是在老區(qū)還是新區(qū)都已經(jīng)是十分值得重視的忍戰(zhàn)“戰(zhàn)略性單位”的統(tǒng)籌范圍了,很多玩家會說:“我們區(qū)的至高戰(zhàn)力也不過12W而已...”等等,確實(shí)因?yàn)槁?lián)服不平均,服務(wù)器戰(zhàn)力不平均的情況,很多服務(wù)器,12W 左右就已經(jīng)是戰(zhàn)力擔(dān)當(dāng),不算至高也是前三了,這些玩家目前都被稱為小壕,相比之前的玩家們,他們的裝備會顯得更加全面,除了基本的屬性外,他們在通靈獸查克拉上也有著不錯的表現(xiàn),基本在7-8級左右,而且也多半具備傳說中的“限定神獸”:比如說閻王以及麒麟,雖然除了閻王能疊毒之外其他通靈獸確實(shí)都差不太多,只是為了完善陣容combo而設(shè)定出來的存在。但是通靈查克拉對于忍者總體的屬性加成還是不可小覷的,大概的價格也不會便宜。
對于這類玩家已經(jīng)沒有什么需要建議的了,頂多也就是八門可以修漏補(bǔ)缺,精煉,咒符,符石這類先攻有關(guān)的部分有空有資金的前提下做做提升,對于忍者陣容已經(jīng)沒有過多的需求,多半都是已經(jīng)擁有了當(dāng)下所有主流忍者的玩家了,左手哥也不做過多點(diǎn)評。
高玩級/神壕級【120000-180000/180000 戰(zhàn)力】對于這個戰(zhàn)力階段的玩家我想左手哥也不用多說了,大家都懂,游戲內(nèi)的一方巨擎,三大戰(zhàn)力的主要沖擊對象,在能力范圍內(nèi)基本都已經(jīng)做到完美,忍戰(zhàn)時候也是起到了戰(zhàn)場勝負(fù)手的決定性作用的玩家。但是對于這些玩家來說更進(jìn)一步的提升將會花銷相當(dāng)龐大的金額,每一小步的戰(zhàn)力提升都需要付出更多的資金,也不做什么點(diǎn)評了,相信能玩到這步的玩家基本都也知道自己還差在哪里,不需要左手哥多嘴什么了。
說了這么多,左手哥想大家按照之前的圖片比對,對于每個等級/戰(zhàn)力比較之下的分段也都有了一定的了解,那么希望大家也都能定好自己的游戲目標(biāo),然后努力的去實(shí)現(xiàn)自己的夢想,加油!
接下來就是對于玩家們一直以來的戰(zhàn)力提升等多種疑難雜癥,選擇困難癥指明左手哥自己的一條思路,新區(qū)的玩家們也可以用以下的思路來給自己提前做好預(yù)算準(zhǔn)備,大家快翻頁看看吧:
對于普通玩家【目標(biāo):90級后55000-70000戰(zhàn)力的玩家】:
-勾玉至少要保證在4級,因?yàn)楣从袷谴_保你能在同等戰(zhàn)力下堅(jiān)持下來的源頭,再高的先攻站不住腳也是沒有用的?!竟从褚螅罕?爭5】
-精煉保證一號位,二號位的優(yōu)勢,然而結(jié)界的勝負(fù)手在于團(tuán)隊(duì)總先攻,所以也不要忘記三號位,四號位的總體強(qiáng)化?!揪珶捯螅?-8-4-4/8-8-5-5】
-洗練的話不需要可以強(qiáng)求,盡量保證先攻的質(zhì)地要比較好就可以了(70% 的紫色即可)洗練的話可以先不要用洗練保護(hù)符,因?yàn)檎娴暮芾速M(fèi),就努力洗先攻,直到先攻出現(xiàn)紫色 的質(zhì)地后,再進(jìn)行保護(hù)符保護(hù)洗練。【洗練要求:紫色先攻 其他屬性越高越好】
-戰(zhàn)袍的話其實(shí)也是蠻不錯的,又能提供硬屬性,同時還能提供先攻等PVP屬性。【建議戰(zhàn)袍等級:4-5-6】
-符石的話,保證在紫色最好,因?yàn)榉涞募映啥嗌偃Q于符石,符石很低的情況下也沒必要浪費(fèi)錢去修煉符咒等級?!痉螅阂惶栁槐?-8,而三四號位保5-6】
-符咒要求,在現(xiàn)階段對符咒的要求并不高,強(qiáng)大的符咒效果需要強(qiáng)大的符石才能引導(dǎo)出來?!痉湟螅?-4-5-6皆可】
通靈查克拉的話,只要能盡量的保證在6級 就相當(dāng)不錯了?!就`查克拉要求:6-7-8】
而對于要求以及經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)能力比較高的玩家【目標(biāo):90級后90000-120000 戰(zhàn)力的玩家】:
-勾玉至少要保證在5級,如果可能的話,一號位二號位目標(biāo)6級勾玉發(fā)展?!竟从褚螅罕?爭6】
-精煉保證一號位二號位的優(yōu)勢,然后三四號位也要相應(yīng)的強(qiáng)化起來。【精煉要求:9-9-8-8/9-9-7-7】
-洗練的話盡量保證是紫色為主,先攻為橙色最好,在洗練的時候可以不要用保護(hù)符,直到洗出高比例的橙色先攻為止,這個時候先攻已經(jīng)很重要了【洗練要求:保紫爭橙先攻】
-戰(zhàn)袍的需求基本都是穩(wěn)定的要求,能提供最直接的先攻以及屬性提升。【戰(zhàn)袍建議:7-8-9】
-符石建議保橙色爭紅色了,11級后是紅色的符石,具體的根據(jù)個人的能力來判斷?!痉ㄗh:8-9-10-11】
-符咒要求:在符石提升后,符咒的要求也會隨之提高,不過在有能力做到11級符石之前,可以盡量維持?!痉湟螅?-7-8】
-通靈查克拉的要求自然也是要提升一個臺階?!就`查克拉要求:7-8-9-10】
最后,給大家分析一下假設(shè)遇到了如下情況,應(yīng)該怎么處理:“哎呀,我的預(yù)算有限,到底是先做符咒好,還是符石好?或者還是別的東西呢?”
在這里,左手哥首先要給大家說明這個所謂的“虛實(shí)”戰(zhàn)力的區(qū)別,所謂的“虛”戰(zhàn)力和“實(shí)戰(zhàn)力”其實(shí)并沒有一個確切的說法,都只是玩家自己叫出來的。在這里主要分析和講解一下,“實(shí)戰(zhàn)力”指的是在忍者普通屬性上可以看的到的,比如說:生命值,攻擊,忍術(shù),防御,法抗這五項(xiàng)屬性,而這五項(xiàng)屬性的來源主要是勾玉,當(dāng)然其他東西也有提供。而所謂的“虛戰(zhàn)力”其實(shí)就是指實(shí)際對戰(zhàn)時候提現(xiàn)出來的戰(zhàn)力,在這里并不是指虛假的戰(zhàn)力,和那些所謂的“極限戰(zhàn)力”是有區(qū)別的(“極限戰(zhàn)力”是指,在忍者安排時候,使用星級最高,屬性最好的忍者來進(jìn)行布陣,并不是說很好的陣容,只是拼湊在一起戰(zhàn)力比較高,然后通過對戰(zhàn)力加成十分高的屬性來在戰(zhàn)力榜上博得一席之地,比如說忍術(shù)穿透,物理穿透這類屬性)。
而在先攻上選擇的話,左手哥也強(qiáng)調(diào)了很多遍了,符石和符咒的關(guān)系好比樓房和地基的關(guān)系。符石就是地基,而符咒則是上面蓋起的高樓,大家都知道再高的樓房沒有堅(jiān)實(shí)的地基也是會塌陷的,所以希望大家可以理解,諸如符咒這類百分比加成的屬性,來源都是符石上。也就是說假設(shè)你的符石1級先攻 10,而我的符石10級先攻 100。然后我們同時花了10000塊錢去搞到咒符滿級,假設(shè)咒符滿級是增加150%,那么你的話就是10x150%,而我的則是100x150%,這個道理。所以左手哥的建議肯定是符石>符咒的。而精煉和符石這些東西的價格基本也都是可以查詢得到的,根據(jù)自己的實(shí)際情況和需要來搭配才是最好的。
很多玩火影忍者ol的小伙伴都喜歡問在自己這個等級階段X萬戰(zhàn)力還有沒有救,大家都不知道各等級里的合格戰(zhàn)力是多少,為此小編特地將下面這篇攻略分享給大家,和大家討論下各等級的合適戰(zhàn)力及戰(zhàn)力提升的方法,快來看看吧~

首先,這是一幅經(jīng)過討論和比對得出的,對于等級/戰(zhàn)力的一個比對圖,而根據(jù)不同的戰(zhàn)力數(shù)據(jù)板塊,我們也可以大概知道相應(yīng)的一個玩家水平分段,和其他游戲不同,我們只能通過戰(zhàn)力來劃分這個“水平”,而并不是玩家的操作能力,希望大家不要誤解。
下面來讓我們先拿“91-100”這個大多數(shù)玩家(3個月內(nèi)的新區(qū)除外,老區(qū)基本上都在90級以上了)所在的等級區(qū)域來進(jìn)行分析和點(diǎn)評:
新手級:【35000-40000戰(zhàn)力】這個戰(zhàn)力分段的玩家經(jīng)過了解主要由學(xué)生和工作繁忙人士組成,因?yàn)樗麄儧]有足夠的時間來進(jìn)行每日的收菜,沒有成型的忍者陣容,而且在經(jīng)濟(jì)上預(yù)算也不是很充足,也存在“0元黨”的可能。不過游戲就是為了快樂而玩的,充不充錢也都是大家個人的自我意愿不能做勉強(qiáng)。
戰(zhàn)力之所以不高的原因除此之外也來自于八門遁甲等游戲內(nèi)活動項(xiàng)目,經(jīng)過抽查了許多在該戰(zhàn)力附近的玩家信息得出:因?yàn)槠匠]有足夠的時間收菜和進(jìn)行日常,每周活動,導(dǎo)致游戲內(nèi)銅幣極為不足,光浪費(fèi)在主線上的升級裝備花銷就已經(jīng)十分巨大了,根本沒有足夠的銅幣來滿足八門的需求。(八門畢業(yè)其實(shí)是十分困難的,左手哥計(jì)算過自己的爆率,可能臉比較黑,大概在3000W銅幣/紅的爆率附近徘徊,大概按照這個比率換算一下,7個紅色的查克拉還要在不重復(fù)的情況下也要將近有2.1億的銅幣,這絕對不是一個小數(shù)字,每天的金幣獲取就在100-150W徘徊,也要將近120-140天左右的一個長周期才能完成,更何況是戰(zhàn)力本身就不高的玩家在運(yùn)鏢時成功率還會下降。
所以對于該戰(zhàn)力分段:所有的【新手級】的玩家,左手哥給出的建議是:進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲杭墸M蠹乙惨鶕?jù)自己的實(shí)際情況,三思而后行,但是壓級的話還是建議趁早,因?yàn)榈搅撕竺鎵杭壱簿蜎]有什么太大意義了,可以拿到的素材都要盡力獲取,通過找組織高戰(zhàn)帶強(qiáng)者副本獲得相對的戰(zhàn)袍材料。壓級路漫漫,任重而道遠(yuǎn)。
屌絲級:【40000-50000戰(zhàn)力】這個戰(zhàn)力分段的玩家主要由有時間但是沒有過多投入的玩家組成,40000-50000戰(zhàn)力在90級初這個時候其實(shí)算可以接受的一個戰(zhàn)力范圍,在運(yùn)鏢的時候收到的威脅相對新手級玩家要小一點(diǎn),但是在運(yùn)SS鏢時候仍有很大風(fēng)險被打劫。這個分段的玩家多半都是擁有1-2個成型或者半成型的主流陣容,但是在勾玉,戰(zhàn)袍以及符石上的劣勢比較明顯,先攻是最需要克服的難關(guān)。
對于這個戰(zhàn)力分段的玩家,左手哥給出的建議是:對照新手級玩家的辦法,進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲杭?,然后在銅幣上一定要做一個充足的積攢,一是完成自己的八門(至少要有一個紫迅,橙色套或者個別紅色才算過關(guān)),再有就是積極組織貢獻(xiàn),換取相應(yīng)的忍戰(zhàn)禮包還有組織技能點(diǎn)的升級加點(diǎn)。如果已經(jīng)很接近50000這個晉級臨界點(diǎn)了,那么就需要積攢相應(yīng)量的材料,所謂厚積而薄發(fā)。而對于裝備上的要求,戰(zhàn)袍向5級靠近,而勾玉最好能滿足全套4級勾玉的要求,畢竟勾玉是保證一個忍者存活率的“硬戰(zhàn)力”!而符石則向4-5-6階段靠近。
平民級:【50000-60000戰(zhàn)力】這個分段的玩家呢屬于游戲內(nèi)人數(shù)最多的大部隊(duì)玩家們,有少量投入。在游戲日常收菜和生存上沒有什么太大的壓力,在忍界大戰(zhàn)中也能有一定的地位,雖說不如高戰(zhàn)那般被算作戰(zhàn)略性單位,但是50000-60000戰(zhàn)力的玩家也絕對可以被算作是中流砥柱的存在,對于這個戰(zhàn)力階段的玩家,左手哥的建議主要就是兩個方向了。
努力捐獻(xiàn),根據(jù)各自組織的禮包發(fā)配情況,做適當(dāng)壓級來獲取高級精煉符以及封印之卷等材料,滿足一號位在8-9的精煉不是意見十分輕松的事情,在忍者的培養(yǎng)上優(yōu)先培養(yǎng)當(dāng)下強(qiáng)勢的主角(火主>雷主>水主>風(fēng)主>土主)的主流陣容,具體是哪些主流陣容我想大多數(shù)玩家也都心知肚明,就不做過多的介紹了,戰(zhàn)袍向6級靠近,忍者培養(yǎng)上注重1號位2號位的培養(yǎng),3號位4號位可以先做保留,不過也不能拉開太大的差距,精煉類似8-8-5-5這類的差距還是可以接受的,但是8-8-3-3這種就有點(diǎn)差距太大了。
而對于準(zhǔn)備充值一些的玩家而言,左手哥的建議是先把精力放在勾玉>精煉>符石>戰(zhàn)袍>洗練>咒符的這個方向上,勾玉特別在:攻擊,忍術(shù),生命,物防,法抗這五項(xiàng)屬性上有著很大的提升,拋開先攻不看,這些才是準(zhǔn)確的“硬戰(zhàn)力”,隨后精煉的話對于該戰(zhàn)力分段的玩家提升還是很大的,符石的話則是性價比相對較高的一項(xiàng),因?yàn)椴煌诰珶?,咒符,?zhàn)袍這類的升級方式,符石是可以和勾玉一樣,單獨(dú)升級的,所以收益也會來的不叫快,更何況咒符的加成取決于符石的等級和屬性,所以咒符在沒有符石的情況下發(fā)揮不出什么作用。
混的下去級:【70000-90000戰(zhàn)力】這個戰(zhàn)力分段的玩家屬于游戲中后期(平均等級在96 后)的中堅(jiān)戰(zhàn)力部隊(duì),普遍的小資玩家都會集中在這個戰(zhàn)力區(qū)域,有足夠的時間來玩好這款游戲,在日常的任務(wù)期間都不會有什么問題,忍界大戰(zhàn)中也能算得上是強(qiáng)勁部隊(duì),左手哥所在的聯(lián)服看來,70000-90000的玩家還是比較少的(最高等級只有93級)能達(dá)到這個數(shù)據(jù)的可能還是比較少,不過突破70000界限的玩家已經(jīng)開始慢慢多了起來了,而對于這類玩家與名副其實(shí)的“高戰(zhàn)大神”也僅有一步之遙,不過雖說是一步之遙可是差距也還是有不小的。
對于這類玩家,左手哥給出的建議是:八門遁甲盡快畢業(yè)了,除了紫色迅之外其他的最好要爭取保橙爭紅了。在裝備上要讓1-2號位有足夠的血量擔(dān)當(dāng),這取決于主要屬性勾玉上的強(qiáng)化(攻擊,忍術(shù),生命),同時在戰(zhàn)袍上也是像7-8靠攏,精煉則跟平民級差不多,不過可以強(qiáng)化精煉一號位二號位,到9是比較穩(wěn)當(dāng)?shù)?,畢竟這個分段的玩家已經(jīng)可以被稱作小壕,多半玩家還是有一些預(yù)算可以升級他們的先攻屬性的,眾所周知先攻OL自然是同等戰(zhàn)力的情況下肯定是先攻高者優(yōu)勝的概率會高,對于性價比最高的提升方法左手哥會在接下來的板塊中提到。
玩的不錯級:【90000-120000戰(zhàn)力】這個戰(zhàn)力分段無論是在老區(qū)還是新區(qū)都已經(jīng)是十分值得重視的忍戰(zhàn)“戰(zhàn)略性單位”的統(tǒng)籌范圍了,很多玩家會說:“我們區(qū)的至高戰(zhàn)力也不過12W而已...”等等,確實(shí)因?yàn)槁?lián)服不平均,服務(wù)器戰(zhàn)力不平均的情況,很多服務(wù)器,12W 左右就已經(jīng)是戰(zhàn)力擔(dān)當(dāng),不算至高也是前三了,這些玩家目前都被稱為小壕,相比之前的玩家們,他們的裝備會顯得更加全面,除了基本的屬性外,他們在通靈獸查克拉上也有著不錯的表現(xiàn),基本在7-8級左右,而且也多半具備傳說中的“限定神獸”:比如說閻王以及麒麟,雖然除了閻王能疊毒之外其他通靈獸確實(shí)都差不太多,只是為了完善陣容combo而設(shè)定出來的存在。但是通靈查克拉對于忍者總體的屬性加成還是不可小覷的,大概的價格也不會便宜。
對于這類玩家已經(jīng)沒有什么需要建議的了,頂多也就是八門可以修漏補(bǔ)缺,精煉,咒符,符石這類先攻有關(guān)的部分有空有資金的前提下做做提升,對于忍者陣容已經(jīng)沒有過多的需求,多半都是已經(jīng)擁有了當(dāng)下所有主流忍者的玩家了,左手哥也不做過多點(diǎn)評。
高玩級/神壕級【120000-180000/180000 戰(zhàn)力】對于這個戰(zhàn)力階段的玩家我想左手哥也不用多說了,大家都懂,游戲內(nèi)的一方巨擎,三大戰(zhàn)力的主要沖擊對象,在能力范圍內(nèi)基本都已經(jīng)做到完美,忍戰(zhàn)時候也是起到了戰(zhàn)場勝負(fù)手的決定性作用的玩家。但是對于這些玩家來說更進(jìn)一步的提升將會花銷相當(dāng)龐大的金額,每一小步的戰(zhàn)力提升都需要付出更多的資金,也不做什么點(diǎn)評了,相信能玩到這步的玩家基本都也知道自己還差在哪里,不需要左手哥多嘴什么了。
說了這么多,左手哥想大家按照之前的圖片比對,對于每個等級/戰(zhàn)力比較之下的分段也都有了一定的了解,那么希望大家也都能定好自己的游戲目標(biāo),然后努力的去實(shí)現(xiàn)自己的夢想,加油!
接下來就是對于玩家們一直以來的戰(zhàn)力提升等多種疑難雜癥,選擇困難癥指明左手哥自己的一條思路,新區(qū)的玩家們也可以用以下的思路來給自己提前做好預(yù)算準(zhǔn)備,大家快翻頁看看吧:
對于普通玩家【目標(biāo):90級后55000-70000戰(zhàn)力的玩家】:
-勾玉至少要保證在4級,因?yàn)楣从袷谴_保你能在同等戰(zhàn)力下堅(jiān)持下來的源頭,再高的先攻站不住腳也是沒有用的?!竟从褚螅罕?爭5】
-精煉保證一號位,二號位的優(yōu)勢,然而結(jié)界的勝負(fù)手在于團(tuán)隊(duì)總先攻,所以也不要忘記三號位,四號位的總體強(qiáng)化?!揪珶捯螅?-8-4-4/8-8-5-5】
-洗練的話不需要可以強(qiáng)求,盡量保證先攻的質(zhì)地要比較好就可以了(70% 的紫色即可)洗練的話可以先不要用洗練保護(hù)符,因?yàn)檎娴暮芾速M(fèi),就努力洗先攻,直到先攻出現(xiàn)紫色 的質(zhì)地后,再進(jìn)行保護(hù)符保護(hù)洗練?!鞠淳氁螅鹤仙裙?其他屬性越高越好】
-戰(zhàn)袍的話其實(shí)也是蠻不錯的,又能提供硬屬性,同時還能提供先攻等PVP屬性。【建議戰(zhàn)袍等級:4-5-6】
-符石的話,保證在紫色最好,因?yàn)榉涞募映啥嗌偃Q于符石,符石很低的情況下也沒必要浪費(fèi)錢去修煉符咒等級。【符石要求:一號位保7-8,而三四號位保5-6】
-符咒要求,在現(xiàn)階段對符咒的要求并不高,強(qiáng)大的符咒效果需要強(qiáng)大的符石才能引導(dǎo)出來。【符咒要求:3-4-5-6皆可】
通靈查克拉的話,只要能盡量的保證在6級 就相當(dāng)不錯了?!就`查克拉要求:6-7-8】
而對于要求以及經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)能力比較高的玩家【目標(biāo):90級后90000-120000 戰(zhàn)力的玩家】:
-勾玉至少要保證在5級,如果可能的話,一號位二號位目標(biāo)6級勾玉發(fā)展?!竟从褚螅罕?爭6】
-精煉保證一號位二號位的優(yōu)勢,然后三四號位也要相應(yīng)的強(qiáng)化起來?!揪珶捯螅?-9-8-8/9-9-7-7】
-洗練的話盡量保證是紫色為主,先攻為橙色最好,在洗練的時候可以不要用保護(hù)符,直到洗出高比例的橙色先攻為止,這個時候先攻已經(jīng)很重要了【洗練要求:保紫爭橙先攻】
-戰(zhàn)袍的需求基本都是穩(wěn)定的要求,能提供最直接的先攻以及屬性提升?!緫?zhàn)袍建議:7-8-9】
-符石建議保橙色爭紅色了,11級后是紅色的符石,具體的根據(jù)個人的能力來判斷?!痉ㄗh:8-9-10-11】
-符咒要求:在符石提升后,符咒的要求也會隨之提高,不過在有能力做到11級符石之前,可以盡量維持?!痉湟螅?-7-8】
-通靈查克拉的要求自然也是要提升一個臺階。【通靈查克拉要求:7-8-9-10】
最后,給大家分析一下假設(shè)遇到了如下情況,應(yīng)該怎么處理:“哎呀,我的預(yù)算有限,到底是先做符咒好,還是符石好?或者還是別的東西呢?”
在這里,左手哥首先要給大家說明這個所謂的“虛實(shí)”戰(zhàn)力的區(qū)別,所謂的“虛”戰(zhàn)力和“實(shí)戰(zhàn)力”其實(shí)并沒有一個確切的說法,都只是玩家自己叫出來的。在這里主要分析和講解一下,“實(shí)戰(zhàn)力”指的是在忍者普通屬性上可以看的到的,比如說:生命值,攻擊,忍術(shù),防御,法抗這五項(xiàng)屬性,而這五項(xiàng)屬性的來源主要是勾玉,當(dāng)然其他東西也有提供。而所謂的“虛戰(zhàn)力”其實(shí)就是指實(shí)際對戰(zhàn)時候提現(xiàn)出來的戰(zhàn)力,在這里并不是指虛假的戰(zhàn)力,和那些所謂的“極限戰(zhàn)力”是有區(qū)別的(“極限戰(zhàn)力”是指,在忍者安排時候,使用星級最高,屬性最好的忍者來進(jìn)行布陣,并不是說很好的陣容,只是拼湊在一起戰(zhàn)力比較高,然后通過對戰(zhàn)力加成十分高的屬性來在戰(zhàn)力榜上博得一席之地,比如說忍術(shù)穿透,物理穿透這類屬性)。
而在先攻上選擇的話,左手哥也強(qiáng)調(diào)了很多遍了,符石和符咒的關(guān)系好比樓房和地基的關(guān)系。符石就是地基,而符咒則是上面蓋起的高樓,大家都知道再高的樓房沒有堅(jiān)實(shí)的地基也是會塌陷的,所以希望大家可以理解,諸如符咒這類百分比加成的屬性,來源都是符石上。也就是說假設(shè)你的符石1級先攻 10,而我的符石10級先攻 100。然后我們同時花了10000塊錢去搞到咒符滿級,假設(shè)咒符滿級是增加150%,那么你的話就是10x150%,而我的則是100x150%,這個道理。所以左手哥的建議肯定是符石>符咒的。而精煉和符石這些東西的價格基本也都是可以查詢得到的,根據(jù)自己的實(shí)際情況和需要來搭配才是最好的。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l各等級戰(zhàn)力分析對照及戰(zhàn)力提升攻略推薦的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
相關(guān)文章
- 這篇文章主要介紹了火影忍者ol水主天天滿血過強(qiáng)者長門修羅級陣容攻略,需要的朋友可以參考下!2016-03-29
火影忍者OL水主忍考128陣容搭配攻略 三尾忍戰(zhàn)天天
下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL水主忍考128陣容搭配攻略 三尾忍戰(zhàn)天天。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-03-29火影忍者ol強(qiáng)者降臨長門降臨風(fēng)主平民陣容搭配推薦
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol強(qiáng)者降臨長門降臨風(fēng)主平民陣容搭配推薦。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-03-29火影忍者ol強(qiáng)者長門降臨雷主單過修羅級陣容搭配攻略
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol強(qiáng)者長門降臨雷主單過修羅級陣容搭配攻略。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-03-29- 這篇文章主要介紹了火影忍者ol角都地怨虞組織戰(zhàn)陣容搭配推薦,需要的朋友可以參考下!2016-03-29
火影忍者OL強(qiáng)者降臨長門降臨水主陣容搭配攻略 平民陣容夜叉級
下面小編就為大家?guī)硪黄鹩叭陶逴L強(qiáng)者降臨長門降臨水主陣容搭配攻略 平民陣容夜叉級。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-03-29火影忍者OL強(qiáng)者降臨長門降臨雷主陣容搭配攻略 4W戰(zhàn)力雷必勝
下面小編就為大家?guī)硪黄鹩叭陶逴L強(qiáng)者降臨長門降臨雷主陣容搭配攻略 4W戰(zhàn)力雷必勝。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-03-29- 下面小編就為大家?guī)硪黄鹩叭陶逴L【長門降臨】阿修羅級火主單人打法陣容搭配攻略。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-03-29
火影忍者ol強(qiáng)者降臨長門降臨雷主修羅陣容搭配推薦
下面小編就為大家?guī)硪黄鹩叭陶遫l強(qiáng)者降臨長門降臨雷主修羅陣容搭配推薦。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-03-29- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL火主過極限5940(金銀角)攻略推薦。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-03-29

