火影忍者ol神無毗橋怎么玩_神無毗橋玩法猜測解讀攻略
火影忍者ol神無毗橋自曝光了之后一直受到玩家們的熱議,大家對它的玩法都很好奇,那么它的玩法究竟會是怎么樣的呢?小編下面就給大家?guī)硗婕覍ι駸o毗橋玩法的猜測解讀~
組織戰(zhàn)——系統(tǒng)簡介
組織戰(zhàn)是兩組織相互對戰(zhàn)的玩法。組織戰(zhàn)將會在火影大地圖上進行,玩家可自由移動對立陣營雙方可自由PK。

猜測解讀:目前來看,共有四個據(jù)點,剩下沒有旗子的應該就是野怪的位置,殺死野怪可能會有增益加成,可能至少奪取三個據(jù)點才可以獲勝,玩法類似于仙界點人,至于匿不匿名,就沒有說明。
組織戰(zhàn)——玩法介紹
1.組織戰(zhàn)以己方組織為單位報名參加,但是戰(zhàn)斗方式是以個人為單位戰(zhàn)斗的。(目前不支持組隊戰(zhàn)斗)
2.戰(zhàn)場中有多個戰(zhàn)斗據(jù)點,只有完全占領(lǐng)某據(jù)點時才能開始獲得積分。
(如何完全占領(lǐng)據(jù)點:清除此據(jù)點的所有敵方或者此據(jù)點人數(shù)多于敵方之后,己方在此據(jù)點的積分達到要求值?!?己方人數(shù)-敵方人數(shù))*據(jù)點積分值*占據(jù)時間=據(jù)點要求值】)
3.當某方完全占領(lǐng)某據(jù)點之后,根據(jù)占領(lǐng)時間轉(zhuǎn)化為己方陣營獲得的積分,優(yōu)先達到指定積分的組織方為組織戰(zhàn)的獲勝方。
猜測解讀:簡單來說就是1V1,玩法類似于占領(lǐng)據(jù)點獲得積分,積分到達某個值就獲勝,有點像LOL的水晶之痕地圖,或者槍戰(zhàn)游戲的資源模式,不過因為是1V1,可能就會至高戰(zhàn)力霸場子。
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組織戰(zhàn)——賽制主界面





組織戰(zhàn)——參與時間、條件
1.組織戰(zhàn)報名時間:周一0:00至周五19:00時報名時間
2.組織戰(zhàn)報名人員:組織首領(lǐng)、高層可報名
3.組織戰(zhàn)報名條件:組織活躍度需大約等于200
4.組織戰(zhàn)活動參賽組織數(shù):32個組織
(篩選條件:周五報名截止后,系統(tǒng)根據(jù)組織戰(zhàn)斗力,篩選出前32的組織參與神無毗橋模擬戰(zhàn))
5.報名成功的組織就會收到報名成功的郵件
猜測解讀:五輪賽制,填補周五沒有什么活動的空缺,應該是和現(xiàn)有組織戰(zhàn)一起參與的形式,也就是周三周六是組織戰(zhàn),周五是神無毗橋,每輪大約三十分鐘,時間怎么安排暫**,可能第五輪的時間會拖很久,也有可能改變現(xiàn)有的晚上活動(如仙界斗祭等)。
組織戰(zhàn)——賽制規(guī)則
1.組織進行戰(zhàn)斗,勝利積分 1,失敗不加。
2.每輪比賽都會將積分相同的組織放在同一個匹配池中兩兩匹配。
3.當組織數(shù)量不足時,會輪空之前的比賽,報名組織直接獲得獎勵
猜測解讀:因為是匹配,所以不像組織戰(zhàn)決賽那樣可以知道自己的對手是誰,所以還有運氣成分在里面。如果組織數(shù)量是奇數(shù),就會碰到輪空的現(xiàn)象。
組織戰(zhàn)——勝利規(guī)則
1.戰(zhàn)場中有多個據(jù)點,初始為中立。
2.據(jù)點每隔一定時間會檢測范圍內(nèi)雙方組織玩家的數(shù)量,為數(shù)量較多的一方增加歸屬值。
3.當歸屬值滿時,該方組織可占領(lǐng)據(jù)點。另一方組織需將歸屬值完全轉(zhuǎn)化為他方,才可奪取占領(lǐng)權(quán)。
4.此時該據(jù)點每隔一定時間會為該方組織產(chǎn)出陣營積分。
5.陣營積分達到目標積分時,該方組織可獲得勝利。
6.若戰(zhàn)場時間結(jié)束時,雙方都未能達到目標積分,則積分較高的一方獲勝。
猜測解讀:勝利和積分有關(guān),積分又要靠占領(lǐng)據(jù)點,但是依舊沒說野怪有什么用。至于轉(zhuǎn)換歸屬值,就是對面100%占領(lǐng)的時候,我方才可以占領(lǐng),不然我方?jīng)]有辦法占領(lǐng)?;蛟S這是一個從中獲得勝利的一個攪屎棍策略,看如何運用了。
組織戰(zhàn)——戰(zhàn)場規(guī)則
1.每個組織的參戰(zhàn)人數(shù)上限為100人。在人數(shù)為達到上限時,玩家可自由進出戰(zhàn)場。
2.戰(zhàn)場中,玩家不可組隊。
3.戰(zhàn)場開啟前,有10分鐘等待時間,玩家可提前入場準備,安排戰(zhàn)術(shù)。
4.玩家可攜帶4個忍者進行戰(zhàn)斗,僅在戰(zhàn)場準備時間、戰(zhàn)敗等待時間可進行陣容調(diào)整。
5.點擊對方組織玩家,可自動尋路到對方玩家面前進行戰(zhàn)斗。
6.與玩家戰(zhàn)斗,失敗方會回到出生點,進行戰(zhàn)敗等待。
7.與怪物戰(zhàn)斗,可在原地復活。
猜測解讀:和以前的仙界差不多,可以追著點,又是單挑,所以戰(zhàn)力高,或者戰(zhàn)力平均較高的組織優(yōu)勢比較大,之前狗蛋一直說的野怪就是從這里的和怪物戰(zhàn)斗可以原地復活的規(guī)則看到的,可能玩法接近MOBA,可能專門有打野的玩法技巧,給我方帶來增益或者給對方帶來減益效果。
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