騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán) 弓騎野戰(zhàn)怎么玩 弓騎野戰(zhàn)技巧攻略
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán) 弓騎野戰(zhàn)怎么玩 弓騎野戰(zhàn)技巧攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
弓騎野戰(zhàn)的特點(diǎn)如下:
1. 可以遠(yuǎn)距離消滅戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人,無(wú)需以身犯險(xiǎn)沖進(jìn)第一線戰(zhàn)斗。這一優(yōu)點(diǎn),劍盾騎、槍盾騎都不具備。
2. 弓騎的射擊速度很高,可以短時(shí)間內(nèi)連續(xù)射擊。
3. 弓騎具有快速移動(dòng)能力,戰(zhàn)場(chǎng)上四面穿插,進(jìn)退自如。
4. 弓騎的猥瑣無(wú)腦風(fēng)箏流可以無(wú)恥地解決大部分野戰(zhàn)。即便是己方部隊(duì)被全滅,只要還有弓騎一人在,勝負(fù)還言之過(guò)早。
那么更高一層的弓騎境界是什么呢?更高一層的境界就是戰(zhàn)場(chǎng)控制(控場(chǎng))。掌握了控場(chǎng)技巧的弓騎玩家,其戰(zhàn)場(chǎng)影響完全超越上百精銳。
那么什么是控場(chǎng)?
玩家所做的每一個(gè)對(duì)影響戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)的動(dòng)作,都叫控場(chǎng)??貓?chǎng)的作用,小到微不足道,大到扭轉(zhuǎn)乾坤。
玩家的控場(chǎng)行為如下:
1. 大量消滅敵人。消滅的敵人越多、越強(qiáng)大,對(duì)己方的支援越多。
各流派均可做到,但弓騎無(wú)攻擊范圍限制,可快速消滅各種距離的敵人,控場(chǎng)能力最強(qiáng)。常見(jiàn)到弓騎玩家最高難度以一敵百,而鮮有其他流派玩家以一敵百。對(duì)于強(qiáng)力弓騎來(lái)說(shuō),隊(duì)友死光的時(shí)候,戰(zhàn)斗才剛剛開(kāi)始。。。

2. 消滅關(guān)鍵敵人,如領(lǐng)主、騎兵、弓弩手等。領(lǐng)主、騎兵是戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)己方威脅最大的單位,弓弩手次之。每消滅一個(gè)高危敵人,己方的士兵就少一分傷亡。特別是騎兵,即便不能馬上消滅,也要使之步兵化。
各流派均可做到,但弓騎對(duì)于追擊高速騎兵和消滅弓弩手非常得心應(yīng)手,因?yàn)槠涔羲俾矢?,無(wú)攻擊范圍限制。不像刀槍劍盾騎還必須追上才可擊殺。而且,這些高危敵人對(duì)玩家本人也威脅巨大,刀槍劍盾騎追上去反被秒殺的可能也很大。


3. 消滅AI弓騎,如庫(kù)吉特射手、響馬、沙漠強(qiáng)盜等弓騎類敵人。如果是純粹的弓騎部隊(duì),玩家?guī)缀醪恍枰獡?dān)心,自己的部隊(duì)自動(dòng)作戰(zhàn)也可以微損傷搞定之。但是如果是多國(guó)聯(lián)合部隊(duì)作戰(zhàn)中混合了少量弓騎,對(duì)玩家的威脅是非常大的。為什么?因?yàn)閿彻T速度快,且采用猥瑣避戰(zhàn)策略,己方往往有5-8個(gè)騎兵追擊一個(gè)弓騎,嚴(yán)重浪費(fèi)兵力,導(dǎo)致正面戰(zhàn)場(chǎng)兵力不足。這樣敵人就可以一口口吃掉我們的主力部隊(duì)。所以AI弓騎雖然對(duì)我方直接殺傷力不大,但可以產(chǎn)生很嚴(yán)重的戰(zhàn)局影響。必須快速消滅。
各流派均可做到,但唯弓騎最順手。其他流派均需追上才可擊殺之。熟練的弓騎玩家可以在飛馳中擊殺之字形前進(jìn)的弓騎;不熟練的弓騎玩家可以擊殺弓騎的坐騎使之喪失移動(dòng)力。

4. 擊殺逃兵。大地圖上一個(gè)逃兵往往能吸引己方3-8個(gè)單位前去追擊,不但費(fèi)時(shí),并且分散兵力。必須快速擊殺他們,使己方主力投入正面戰(zhàn)場(chǎng)。
各流派均可做到,但唯弓騎最順手。原因依然是弓騎無(wú)攻擊距離限制,不必近身。
5. 排兵布陣。在己方有弓弩手混合時(shí)尤為重要,常用的陣型是弓弩手高地駐扎射擊,步兵前排列陣守衛(wèi),騎兵沖散敵陣碾壓。
各流派均可做到,無(wú)差別。

6. 帶隊(duì)沖鋒。常用在以騎兵為主力的部隊(duì)中,由玩家?guī)ьI(lǐng)騎兵,反復(fù)以優(yōu)勢(shì)陣型沖擊敵陣,達(dá)到騎兵威力的最大化。由于AI自動(dòng)的作戰(zhàn)策略非常弱智,無(wú)腦騎兵沖鋒通常會(huì)導(dǎo)致己方一窩蜂沖著一個(gè)點(diǎn)沖鋒,浪費(fèi)了騎兵的戰(zhàn)力。
另外,如果玩家?guī)ьI(lǐng)己方弓騎部隊(duì)時(shí)可以帶領(lǐng)他們逆時(shí)針包圍敵軍,彌補(bǔ)AI騎射的不足。
各流派均可做到,無(wú)差別。
7. 保護(hù)關(guān)鍵單位。拯救混戰(zhàn)中被群毆的重要單位,如醫(yī)生、弓弩手等??焖傧麥缱窊舻臄橙?,使重要單位脫離險(xiǎn)境。
各流派均可做到,弓騎最順手。原因依然是弓騎無(wú)攻擊距離限制,可快速進(jìn)行遠(yuǎn)距離擊殺。

8.誘餌。以身犯險(xiǎn)守在刷兵點(diǎn)附近,等敵人刷出新部隊(duì)時(shí)吸引其大部隊(duì)離開(kāi)正面戰(zhàn)場(chǎng),造成己方的局部?jī)?yōu)勢(shì)。
各流派均可做到,無(wú)差別。

弓騎玩家的戰(zhàn)場(chǎng)控制能力是所有流派中最強(qiáng)大的。如果想要追求弓騎的更高境界,僅僅追求以一敵百的騎射技巧是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的,必須研究如何更好地發(fā)揮優(yōu)勢(shì)進(jìn)行大局控制。沒(méi)有控場(chǎng)能力,便是匹夫之勇;練好控場(chǎng),便是戰(zhàn)爭(zhēng)之神!

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