最近畢業(yè)的力法也越來越多了,很多小伙伴都在問幽魂齊了要怎么玩,或者說試了下力法幽魂一覺發(fā)現(xiàn)好像不怎么樣。那么這里先理論半結(jié)合實(shí)際分析下,因?yàn)槲易约河幕赀€缺一件沒法做到實(shí)測(cè),而且實(shí)戰(zhàn)時(shí)影響的因素也很多,這里僅供參考。

首先是設(shè)定
一覺配置:
稱號(hào)哥特+炫紋大師+幽魂套+遺跡手+無(wú)盡貪食項(xiàng)鏈+暗殺戒指+賢者奧義貝亞娜+50暗右槽,武器0強(qiáng)化以便計(jì)算,防具首飾左右全部增幅10智力;
時(shí)裝上衣一覺,其余部位智力組合;
徽章黃藍(lán)部位用燦爛屬抗,其余燦爛智力或紅綠燦爛智力+任意;
附魔卡恩*3+節(jié)日寶珠*4+20暗*3+安圖妮左槽34攻42獨(dú)立+15全屬?gòu)?qiáng)右;
光環(huán)2015國(guó)慶;
寵物2015春節(jié)物理型;
寵物裝備頂級(jí);
寵物附魔30智;
稱號(hào)簿、異次元封印全部完成;
冒險(xiǎn)團(tuán)10級(jí);
滿級(jí)公會(huì)屬性
二覺配置:
稱號(hào)圣殿+未完成+魔戰(zhàn)套+冰雪套+無(wú)盡貪食左槽+真男人,武器0強(qiáng)化以便計(jì)算,防具首飾左右全部增幅10力量;
時(shí)裝上衣二覺,其余部位力量組合;
徽章常規(guī)的燦爛;
附魔卡恩*3+節(jié)日寶珠*4+20冰*3+安圖妮左槽34攻42獨(dú)立+15全屬?gòu)?qiáng)右;
光環(huán)2015國(guó)慶;
寵物2015春節(jié)物理型;
寵物裝備頂級(jí);
寵物附魔30力;
稱號(hào)簿、異次元封印全部完成;
冒險(xiǎn)團(tuán)10級(jí);
滿級(jí)公會(huì)屬性
解釋下這么設(shè)定的原因
因?yàn)檠b備搭配要保證黃字暴傷齊全,幽魂套沒有黃字暴傷可以全部讓給首飾,那么首飾方面假定只任務(wù)完成獲得了一件貪食且沒有翻到其他,長(zhǎng)期打團(tuán)后已升級(jí)完畢。
那么在一覺配置中作為基礎(chǔ)沒有力量的幽魂套,正常情況肯定是用紅字智力來搭配,可以使站街下的智力通過二覺被動(dòng)平衡至力量,不過幽魂下裝的智力 buff由于 是進(jìn)圖開始計(jì)算,于是不會(huì)平衡至力量。另外寵物選擇物理型而非魔法型,因?yàn)槲锢硇驮黾游锕ザХㄐ驮黾幽Чァ6X配置中魔戰(zhàn)套則因?yàn)槊年P(guān)系紅字一般選 取力量。此時(shí)兩者站街下的力量基本都在3200左右。進(jìn)圖后,貝亞娜狀態(tài)通過火球、斗神意志以及力量藥劑可以補(bǔ)正至約5200,使徒化狀態(tài)通過火球、斗神 意志、使徒化buff、一次融合buff可以補(bǔ)正至約5800。
其他參數(shù)
一覺:
物攻補(bǔ)正后為1486點(diǎn),棍精通補(bǔ)正后為2229;
一覺等級(jí)契約9+時(shí)裝1+寵物1+稱號(hào)附魔1+幽魂肩1+左槽2=15級(jí);
暗抗人物基本23+幽魂114+天空50+暗夜幽魂石22+暗符咒30+燦爛屬抗8個(gè)共計(jì)40=279,補(bǔ)正至暗強(qiáng)為238以及減少敵人54暗抗,站街暗強(qiáng)181,合計(jì)進(jìn)圖暗強(qiáng)收益為473;
整套裝備的黃白爆(爆傷戒指取中間值20%)&屬?gòu)?qiáng)增幅(以0抗性怪物計(jì)算)約為6.91倍
二覺:
物攻補(bǔ)正后為1774點(diǎn),矛精通補(bǔ)正后為2732;
二覺等級(jí)契約2+時(shí)裝1=3級(jí);
冰強(qiáng)281;
整套裝備的黃白爆(未完成取22%)&屬?gòu)?qiáng)增幅(以0抗性怪物計(jì)算)約為4.27倍
接下來是技能百分比(計(jì)算的是完美狀態(tài)下的理論值,實(shí)際各種狀況所帶來的影響會(huì)在下文描述)
一覺:
雖然炫紋大師增加0.3秒發(fā)射cd,但一覺同時(shí)也減少發(fā)射cd,并且該屬性作用于最后,故當(dāng)下發(fā)射cd為(0.25+0.3)*0.8精神刺激*0.9哥特-0.2615級(jí)覺醒=0.14秒,理論上可以滿足每下攻擊都能夠發(fā)射炫紋。于是一輪貝亞娜平A+完美射球的百分比總和為 1646%*2+3292%+4116%+4924%*8*1.1發(fā)射tp=54031%
二覺:
以觸發(fā)護(hù)肩來計(jì)算,一輪使徒化身平A+完美射球的百分比總和為60092%(計(jì)算過程略)
關(guān)于攻擊時(shí)間
在較高攻速下(以進(jìn)圖150%為例),貝亞娜的一輪平砍射球和使徒化的一輪平砍射球基本都是0.8秒左右,兩者條件基本相同
數(shù)據(jù)匯總
一覺:力量5200+物攻補(bǔ)正2229+裝備補(bǔ)正6.91+技能百分比54031%,得出傷害權(quán)值181.4m
二覺:力量5800+物攻補(bǔ)正2732+裝備補(bǔ)正4.27+技能百分比60092%,得出傷害權(quán)值169.6m
即理論單刷下,頂級(jí)一覺輸出比頂級(jí)二覺輸出要高出6.9%,也就是說在完美條件下,幽魂大師棍的一覺傷害可以超越魔戰(zhàn)未完成的傷害。
為什么很多小伙伴覺得幽魂一覺不給力?因?yàn)橛幕暌挥X的入門條件遠(yuǎn)高于魔戰(zhàn)二覺。僅以傷害論(不考慮變身cd等因素),二覺入門的最低條件可以說有肩即可,未完成也并非必須,而一覺則需要幽魂一套&大師棍,以及技能寶珠、光環(huán)、白字等。技能有什么用?沒錯(cuò)就是自動(dòng)等級(jí)。大師棍對(duì)炫紋的消耗非常厲 害,18級(jí)自動(dòng)(演示配置中的自動(dòng)等級(jí))+4白字,這樣的條件下還需要同時(shí)滿足破招+背擊怪物才能夠有著充足的炫紋來發(fā)射,如果既不能破招又不能背擊(如浮空連、掃地連),出球率大大降低,傷害則會(huì)損失1/3以上,所以實(shí)戰(zhàn)中要養(yǎng)成多背擊的習(xí)慣(能否破招取決于怪物特性以及隊(duì)友是否控制)。另外,電腦略微 不流暢下,一輪貝亞娜平A也會(huì)少發(fā)射一次,此時(shí)的輸出約為完美狀態(tài)下的80%。也就是說:即便齊了幽魂,你還需要大師棍(當(dāng)然用未完成、愛之閃耀也可以,傷害雖不如大師棍但對(duì)發(fā)射的要求也降低),需要齊全的技能寶珠、白字寵物&寵物裝備,堆一覺等級(jí),以及盡可能背擊+破招。
至于二覺狀態(tài),位移不好控制這個(gè)問題想必小伙伴們都深有體會(huì),控制不好下至少要損失一半輸出。不過另一方面,如果是把怪物卡在墻邊就能很輕松的打足傷害。另外,二覺也可以開進(jìn)化球輔助壓制&追加聚合來進(jìn)一步提高傷害。
那么實(shí)戰(zhàn)中,到底是完美一覺牛逼還是完美二覺牛逼呢,個(gè)人認(rèn)為還是各有千秋。非要說的話,在操作上,一覺肯定是要比二覺容易些的,而且幽魂一套怎么說都要比 魔戰(zhàn)一套好收集,除非是像我這種改版前把幽魂都分解干凈的逗比了(笑)。不僅如此,幽魂的二覺輸出也不錯(cuò),這里就不再計(jì)算了。另外,組隊(duì)下有奶有鬼泣,則 還能進(jìn)一步拉開兩者的差距。不過魔戰(zhàn)套比較容易做到全程覺醒,只有幽魂的話必須要有重置戒。所以用魔戰(zhàn)開一覺切幽魂,二覺再切回魔戰(zhàn)就再好不過了(沒錯(cuò)請(qǐng) 大力氪深淵)。
DNF戰(zhàn)斗法師一次覺醒和二次覺醒對(duì)比分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>