火影忍者OL主流陣容的變遷與之后發(fā)展趨勢分析
四、五影版本:時效增益與結界
作為影響力最為重大的一個版本,五影寶箱的推出幾乎宣告了之前所有陣容的淘汰。五影寶箱中所有忍者相比于之前的舊忍,實力均有較大幅度的提高,即使是一年之后的今天,五影忍者也顯得并不是那么弱勢。五影最大的特色就是被動結界技能,被動結界與其他時效增益帶來的加成,使得陣容輸出能力大幅度提高,造成爆炸傷害。與此同時,五影版本首次大規(guī)模放出具備定身追打的忍者,次回合在各種加成起手下造成的傷害后還能對對方進行控制,先手優(yōu)勢到達了史無前例的情形,進一步鼓勵了玩家去花費大量金錢進行先攻競賽。如果你能搶到結界,并且有先攻,跨越幾千乃至一萬的戰(zhàn)力戰(zhàn)勝對方也并不是不可能。五影時代相較于之前,玩家不僅要堆一號位的先攻,還要去堆其他位置的先攻,平均先攻高者得結界,搶到結界在戰(zhàn)斗中將獲得巨大的優(yōu)勢。五影版本時間跨度長,忍者多,除了當時相對弱勢的火主之外,其他四主均有過亮眼的表現(xiàn),下面我進行逐一分析。
最強群傷:風主核彈隊

五影版本中首個廣為人知的強力陣容,曾經引起了不小的轟動。在奇拉比和麻布衣的支持下,風影在第二回合便可以釋放奧義,配合風主的刷新,風影可以進行連續(xù)三回合的轟炸,具有總計110%忍術加成的風影奧義傷害爆表,打幾千傷害輕而易舉。這套陣容在組織戰(zhàn)中尤為強大,三個風影輪番轟炸后,對面輕則血量見底,重則直接團滅。正是因為奧義傷害太高,風影慘遭削弱,在當時還引起了不小的轟動。單挑中這套陣容其實極易針對,最簡單的針對方式就是在麻布衣普攻后封穴風影,第二回合配合追打控制技能控住風主。由于在單挑中存在硬傷,加上風影傷害的削弱,核彈隊在火了一陣之后就淡出了人們的視線,只有偶爾在組織戰(zhàn)中才能看到它的身影。
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