FIFAOnline3 快速完成競(jìng)技場(chǎng)比賽獲連勝獎(jiǎng)勵(lì)
FIFAOnline3 快速完成競(jìng)技場(chǎng)比賽獲連勝獎(jiǎng)勵(lì)
如何快速效完成競(jìng)技比賽是每一個(gè)喜歡競(jìng)技場(chǎng)玩家的尋找的答案,我根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬?duì)競(jìng)技場(chǎng)的快速比賽的看法。
隨著競(jìng)技場(chǎng)的火熱進(jìn)行中,很家都希望能夠在無(wú)聊的排位賽之余玩幾把競(jìng)技場(chǎng)比賽。順便賺一點(diǎn)EP,雖然有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)誘惑,但是匹配到的對(duì)手都不一定是弱者,越是連勝場(chǎng)數(shù)越大,對(duì)手越是強(qiáng)。但是每天能玩競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)間也僅僅是2個(gè)小時(shí),在短時(shí)間內(nèi)快速獲得連勝獎(jiǎng)勵(lì)就成了問(wèn)題。
為此,如何快速有效完成競(jìng)技比賽是每一個(gè)喜歡競(jìng)技場(chǎng)玩家的尋找的答案,接下去,我根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬?duì)競(jìng)技場(chǎng)的快速比賽的看法。

一、 定位自己的勝場(chǎng)目標(biāo)
不少玩家在競(jìng)技場(chǎng)比賽中,對(duì)輸贏看得很重,特別是在競(jìng)技場(chǎng)輸一場(chǎng)就意味著減小了對(duì)10勝的沖擊概率。但是能夠拿到10勝的玩家又屈指可數(shù),喜歡玩競(jìng)技場(chǎng)的玩家大可不必沖著10勝。
自己的實(shí)力,自己會(huì)清楚,基本上一個(gè)世界級(jí)水平的玩家,通常能夠6-8勝已經(jīng)非常不錯(cuò)了。因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)踢到最后,對(duì)手是越來(lái)越強(qiáng),普通玩家而言如果能夠達(dá)到預(yù)期目標(biāo),可以選擇性放松比賽,可以選擇放開(kāi)著踢。太拘謹(jǐn),反而是會(huì)丟球,甚至拖入加時(shí)時(shí)間。最后還是會(huì)輸球,自己的勝場(chǎng)也不會(huì)改變。所以快速完成競(jìng)技場(chǎng)的目標(biāo)不是為了追求10勝,而是獲得最合理,最快的獎(jiǎng)勵(lì)。

二、 踢三場(chǎng)球看結(jié)果,選擇放棄或繼續(xù)
標(biāo)題的意思是,競(jìng)技場(chǎng)前三場(chǎng),可以隨意去踢,主要看自己的狀態(tài),手感。陣型,戰(zhàn)術(shù)可以偏進(jìn)攻,競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)始前面幾場(chǎng)最好不用擺大巴陣型,前幾場(chǎng)是決定后面游戲進(jìn)程。
當(dāng)你不知道自己,今天比賽狀態(tài)如何,就簡(jiǎn)單的踢三場(chǎng),然后看下結(jié)果。如果三場(chǎng)比賽中,輸了一場(chǎng),其實(shí)是可以接受的結(jié)果。因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)中有三次輸?shù)臋C(jī)會(huì),所以保證在輸球之后能夠拿到兩場(chǎng)勝利,一個(gè)階段下來(lái)能夠拿到6場(chǎng)及以上的勝利,是可以接受的成績(jī)。
但是當(dāng)你如果前面三場(chǎng)輸了兩場(chǎng),贏了一場(chǎng),我的建議還是選擇放棄繼續(xù)比賽,這樣已經(jīng)說(shuō)明你游戲狀態(tài)和手感在不佳的狀態(tài),繼續(xù)比賽也是純粹的浪費(fèi)時(shí)間。
三、 5勝或者6勝之后,選擇陣型套路。
標(biāo)題的意思是這樣的,一旦你沖到了5勝或者到了6勝的程度,這個(gè)階段是最關(guān)鍵的時(shí)候,之后的一場(chǎng)比賽是試探性的考察自己,是否有狀態(tài)踢下去。此時(shí)的陣型不能單純偏進(jìn)攻或者防守,而是根據(jù)對(duì)手情況而定。通常5勝到6勝,玩家手感和狀態(tài)是最起伏的時(shí)候,所以選擇恰當(dāng)?shù)年囆褪窍嗷恐茖?duì)手的最重要的手段。
通常的陣型是4-4-2,4-3-3。所以選擇諸如此類(lèi)的陣型,在此時(shí)5勝到6勝的階段,這個(gè)階段應(yīng)該選擇要穩(wěn),偏進(jìn)攻會(huì)被對(duì)手反擊,偏防守又有可能會(huì)比賽被動(dòng),丟失比賽狀態(tài)就最討厭了。所以選擇和對(duì)手同樣的或者類(lèi)似的陣型最為恰當(dāng),穩(wěn)住自己比賽節(jié)奏,減少自己失誤,尋找機(jī)會(huì)進(jìn)球。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)6勝之后,發(fā)現(xiàn)還有一次輸球機(jī)會(huì)時(shí),沖擊10勝希望其實(shí)不明朗。輸球之后下一次比賽對(duì)手應(yīng)該是一勝玩家,所以不必太拘謹(jǐn),放開(kāi)去踢。贏了逐步收緊陣型,穩(wěn)住比賽節(jié)奏。如果是6勝之后,還有兩次及以上輸球機(jī)會(huì)時(shí),很家會(huì)放松比賽,此時(shí)很容易會(huì)兩連敗,三連敗的結(jié)果。這個(gè)我親有體會(huì)。
四、9-10勝,拖時(shí)間。
比賽在5-6勝之間,是競(jìng)技整個(gè)一個(gè)階段的過(guò)渡階段,只要普通玩家在5-6勝之后,都能夠勉強(qiáng)獲得一兩場(chǎng)勝利。所以7-8勝我就不詳細(xì)談?wù)摿恕?/p>
能夠站到9-10勝的階段,已經(jīng)非常的不容易,這對(duì)普通玩家來(lái)講需要非常的仔細(xì)的對(duì)待每一次拿球。在比賽過(guò)程中,在進(jìn)攻不利和防守被動(dòng)的時(shí)候,利用比賽暫停機(jī)會(huì),遇到這種情況,一般都是對(duì)手是很強(qiáng),和戰(zhàn)術(shù),陣型無(wú)關(guān)了。此時(shí)最重要的是陣型微調(diào)以及換人。
注意后場(chǎng)球員和中場(chǎng)球員的銜接,控住控球率,后場(chǎng)傳球注意看接應(yīng)的隊(duì)友,距離太短,寧可解圍,切勿被反擊。反復(fù)這樣,對(duì)手也會(huì)被踢悶。比賽最后就看誰(shuí)運(yùn)氣了。

踢競(jìng)技場(chǎng)其實(shí)很有講究,不能順著一直踢下去,贏一場(chǎng)卻輸了三場(chǎng),這純粹是浪費(fèi)兩場(chǎng)比賽的時(shí)間,最重要的就是自己的手感和狀態(tài),感覺(jué)踢不下去了就放棄比賽重頭再來(lái)?;蛘弋?dāng)你在一個(gè)高勝場(chǎng)的階段中,感覺(jué)不在最佳狀態(tài)中,寧可到第二天再繼續(xù)。這樣以來(lái)增加繼續(xù)勝利的機(jī)會(huì)。否則繼續(xù)比賽,重新從一勝開(kāi)始,那是徒勞的。最后的獎(jiǎng)勵(lì)還不如第二天好好打,繼續(xù)往更高的勝場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
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