暗黑3 圣教軍技能發(fā)現(xiàn) 天堂之怒的共享加成
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 圣教軍技能發(fā)現(xiàn) 天堂之怒的共享加成,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
在上個(gè)周末,論壇的圣教軍玩家們發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)新的機(jī)制:2.4補(bǔ)丁中的新玩法天堂之怒的關(guān)鍵物品憤怒壁壘包含一個(gè)增傷共享機(jī)制,這意味著隊(duì)友對(duì)怪物疊加的增傷你也會(huì)共享。今天我們也把這份測(cè)試正式推薦給玩家。目前已經(jīng)有玩家在測(cè)試階段雙人圣教軍通關(guān)了84層。這會(huì)不會(huì)是圣教軍組隊(duì)的一個(gè)突破口呢?目前論壇的玩家們也在游戲中進(jìn)行測(cè)試與配置嘗試,有興趣的玩家也可以在游戲中搜索社區(qū)“豆角三光”。
完整測(cè)試視頻:
前面省去10分鐘的疊加過程,最后可以看到對(duì)話,隊(duì)友說他的數(shù)字顯示2500左右,原始傷害是30,這樣是80倍左右增傷,然后我打出來(lái)的數(shù)字差不多也是80倍增傷。
事情起源于一個(gè)討論組隊(duì)的帖子,我就直接粘貼當(dāng)時(shí)的回復(fù)了。
首先是組隊(duì)這個(gè)問題,我是沒有測(cè)試過隊(duì)友間的三光增益是否能共享,因?yàn)橥娑菇堑暮没颜媸翘倭?,找不到人測(cè)試。另外一個(gè)就是我感覺可能性不是很大,我看數(shù)據(jù)庫(kù),特效解釋是:怪物受到你的三光攻擊后,下一次你的三光傷害提升XXXXX,有“你的”二字,然后我看英文原版解釋也寫了,
Each time an enemy takes damage from your Heaven's Fury, it increases the damage they take from your Heaven's Fury by (15-20)%.
也有your,所以我估計(jì)是只對(duì)自己起作用。當(dāng)然,阿三經(jīng)常自打臉的習(xí)慣,不排除隊(duì)友間共享的可能性,期待測(cè)試。很簡(jiǎn)單的,找個(gè)隊(duì)友脫光打僵尸,1~2輪光柱后,你用最后一個(gè)符文打一下,看看有無(wú)明顯增傷就可。
再就是單刷,不得不承認(rèn),這裝備實(shí)在是很難搞,詞綴要求苛刻,但如果真拿出沖榜的毅力,裝備都合格后,會(huì)是什么樣?
做個(gè)簡(jiǎn)單的樣本計(jì)算:
比如一個(gè)畢業(yè)的散件三光,屬性為:
力量:20000
爆傷:480%
武器DPH(不帶10%ED):3847
A類傷:天堂之力-20%,高達(dá)35%,天堂之怒傷害提升,45%,總共60%
囚者:40%增傷
元素傷:40%
技能武器傷害描述:960%
散件增傷:1300%
那被動(dòng)三光無(wú)散件特效加成后的平均暴擊傷害= 3847×9.6×(1+20000/100)×(1+60%)×(1+40%)×(1+40%)×(1+1300/100)×(1+480%)=18.9億為方便計(jì)算按19億算
一輪三光后,19hit,傷害為19億×(1+19×20%)=91億
60%CDR下,三光CDR為8秒,8秒后第二輪三光,傷害為19億×(1+19×2×20%)=163億
第16秒后,第三輪三光,傷害為19億×(1+19×3×20%)=235億
第24秒后,第四輪三光,傷害為19億×(1+19×4×20%)=307億
如果出發(fā)了護(hù)腕的200%特效,數(shù)字再×3,三道光都打中金怪,再×3,觸發(fā)元素戒,再×3
我就不再往下推了,大部分怪撐不過1個(gè)30秒。
然后就去測(cè)試了下,果然我還是太高估阿三了。
是的。中午我又去試了一下。需要隊(duì)友都帶盾牌特效,才能共享疊加。
可以這樣理解:現(xiàn)在的情況是這樣,怪物受到一次天怒傷害后,會(huì)判斷此天怒的傷害來(lái)源是否攜帶了特效盾牌,如果帶了,則怪物頭上疊一個(gè)天怒易傷DEBUFF,如果傷害來(lái)源沒有帶盾牌,則不做任何變化。 然后下一次怪物受到的天怒攻擊,系統(tǒng)再做一次判定,如果判定為第二次天怒攻擊來(lái)源攜帶了新盾牌,則傷害疊加,反之不做任何變化。一共兩次判定
上述的判定,不會(huì)區(qū)分隊(duì)伍中是否不同的人攜帶,而是只認(rèn)盾牌特效,和字面描述的“你的”完全不符。所以我昨晚測(cè)試的時(shí)候,沒有發(fā)現(xiàn)增傷,因?yàn)槲业年?duì)友沒有帶特效盾。也符合上面的推斷。
理論上,應(yīng)該是隊(duì)伍里,各自算各自的,獨(dú)立計(jì)算疊加層數(shù)和增傷。懶B阿三為了節(jié)約工作量,改成了只認(rèn)盾牌不認(rèn)人,一個(gè)代碼就搞定,哦也,反之三光設(shè)計(jì)的這么爛你們也不會(huì)玩的對(duì)吧?呵呵。
好了,豆角們,還等什么,起飛吧。
結(jié)論黨直接看這里:
1、盾牌特效存在時(shí)間有無(wú)限制:無(wú)
2、盾牌有無(wú)內(nèi)置CD:測(cè)試方法很難,還沒有確切說法。但是已經(jīng)證明光柱的每一HIT都可以觸發(fā)特效,那么至少證明如果有內(nèi)置CD,也是小于HIT攻擊間隔的(0.6秒)。
3、盾牌特效數(shù)值疊加公式:最終傷害×(1+hit數(shù)×20%)
4、組隊(duì)盾牌特效共享?xiàng)l件:想要共享特效的隊(duì)友,需要彼此都攜帶盾牌,或者萃取特效。自己不帶蹭別人的特效,或者自己帶讓別人蹭你的特效,都是不可以的。
5、特別提醒:你自己的三光光柱,不可重復(fù)出現(xiàn),比如你的三光CD是3秒,你3秒后放第二次光柱,前面放的第一個(gè)光柱會(huì)自動(dòng)消失。所以把CD弄到6秒以內(nèi)的都沒有意義
6、共享過程中有個(gè)小bug,前2個(gè)光無(wú)法正確享受加成,從第三個(gè)光開始后一切正常。所以只是浪費(fèi)2次被動(dòng)光而已,影響不大。
7、死亡不會(huì)讓疊層消失。組隊(duì)過程中所有隊(duì)友離開當(dāng)前地圖才會(huì)讓疊層消失,漏一個(gè)人都會(huì)讓疊層一直存在。
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