怪物獵人OL弓箭必知基礎(chǔ)知識講解及技能推薦
弓箭這把武器實際上很有操作手感的,不過因為之前的傷害不組,加上用的蘑菇需求量大費錢,不少人還是選擇了其他武器,這武器適合喜歡享受游戲過程的朋友,下文要介紹的攻略是針對弓箭新手玩家的。
主要包含:
1.基礎(chǔ)知識講解視頻、2.玩弓箭必須要知道的知識、3.弓箭常用裝備技能詳解、4.常用弓箭技能搭配推薦
1.基礎(chǔ)知識講解視頻
因視頻中的按鍵方案是全部重新設(shè)置過的,請不要參考視頻左下角的鍵盤,同時附上本人的按鍵方案以供參考(主要解決E和D需要同一根手指按,調(diào)和菜單過遠,換瓶子過遠的一些問題)
移動ESDF 開鏡瞄準(zhǔn)A 上彈T 收武器W 切瓶子R 回避空格 調(diào)和菜單Q 奧義G
視頻中有一處口誤,弓箭等級不但影響弓箭的數(shù)量,還影響傷害。
2.玩弓箭必須要知道的知識
1. 蓄力的時候一定要邊走位邊蓄力,不要開著瞄準(zhǔn),不會的,請去學(xué)習(xí),不然建議玩弩,弓箭不適合你。
2. 蓄力等級越高,傷害加成越高,使用的時候盡量蓄力到最高階段再松手,影響巨大。
3. 連射/擴散/貫通等級,不但影響直接傷害,還影響射出箭的根數(shù),最大貫通次數(shù)等,影響巨大。
4. 連射適用性最廣,作戰(zhàn)距離在怪的近身招數(shù)之外,容易打弱點。擴散理論傷害最高,適用性略低于連射,作戰(zhàn)距離非常近,接近近戰(zhàn)的位置。貫通作戰(zhàn)距離最遠,但是適用性最差,很挑怪和輸出位置,特定的怪在特定位置才能有較高輸出。
5. 用不用瓶子,對弓箭來說完全是兩種輸出量,打不過的怪嘗試用瓶子。
6. 暴力射擊跟蓄力等級無關(guān),他的傷害差不多比蓄力3段略高一些
7. 弓的最佳傷害距離(也稱會心距離)從瞄準(zhǔn)線的白線和紅線交界處開始,往前延伸越2-4M(很難度量,可以進新手訓(xùn)練打稻草人測試),擴散弓的最遠會心距離正好是連射弓的最近會心距離。
8. 秘箭及奧義2的傷害基本由物理攻擊力決定,屬性攻擊影響較小
9. 盡量攻擊怪物的弱點,弱點大部分怪是頭和尾巴
10. 天型吊射有多段判定,適合屬性弓,以及怪的上半部分判定肉質(zhì)不硬的怪(其實除了甲殼類的大部分都適用),對瞄準(zhǔn)精度較高,打的準(zhǔn)的話大部分情況傷害比地型高。地型吊射是固定傷害,跟肉質(zhì)無關(guān),適合純物理弓,以及打肉質(zhì)偏硬的怪(如尾晶蟹),對瞄準(zhǔn)精度較低。
11. 不要讓怪物面對你,如果你攻擊完后他面對你了,請趕緊走位。
12. 若你沒有非常多的時間和金錢,只允許做一把武器,請做純物理的弓。若你另外是萌新,建議做連射的夢魘(颶風(fēng)弓派生)
13. 和怪離非常遠的時候請放棄蓄力,收武器接近怪后再拉弓。中距離可選擇吊射。
14. 強擊瓶不會增加你的屬性傷害
15. 盲射不是盲目的亂射,不是追求帥,是在為了走位來不及開瞄準(zhǔn)的時候憑經(jīng)驗做出最快的射擊,這也是新手必須需要學(xué)習(xí)的一個地方。
16. 轉(zhuǎn)身射擊不是為了帥,如果不是為了那一小段往后的位移,不是為了射擊后需要盡快收武器,不是為了那一點無敵時間,那你就是在裝逼。
#p#分頁標(biāo)題#e#3.弓箭常用裝備技能詳解
先把比較熱門的幾個技能列一下大概的使用場景及優(yōu)劣勢,以作為一個基礎(chǔ)的判斷
凝神:弓箭減少蓄力時間20%時間,這個技能看似很美麗,但是實測后覺得效果并不明顯,這里詳細說下。
掌機版中是10點就出30%,OL是20%還要20點才出(不到20點這技能不用考慮,收益可以忽略),先不談出此技能的成本如何之高,實用性上,若能非常理想的全程站樁輸出,但考慮到蓄力還有前搖動作和后搖動作,其真實增加的輸出能有15%已經(jīng)頂天。實際應(yīng)用中,能站樁輸出的怪真的不多(道具流除外),考慮到邊走位邊輸出的影響以及暴力射擊(暴力射擊主要看的是你的攻擊力)實際提升更小,可能此技能更大的意義是,能夠再怪物下一次準(zhǔn)備攻擊你的時候配合走位能多上一段蓄力或多一次攻擊機會??偨Y(jié):萌新不推薦此技能,老手通過這個技能若能在這些時間通過走位卡出一次攻擊機會的可以用,總之目前來看是性價比不高的技能,至少沒有必出的必要,和近戰(zhàn)向的“匠”技能,實用性差的不是一點半點。漏掉凝神對秘箭也有效果, 并且可變相的減少耐力消耗(秘箭比較明顯),提出在對付一些高速運動的怪可以多蓄一次力,這是確實存在的情況,但是對操作還是有一定要求,因為一場戰(zhàn)斗的復(fù)雜因素太多了,此技能的收益每個人每個怪都不一樣。
弱點特效:肉質(zhì)吸收45以上的部位,增加5的肉質(zhì)傷害,也就是說除了肉質(zhì)吸收特別好的怪全身都有收益外,大部分怪只能對個別弱點有提升,且肉質(zhì)越軟收益越低。大部分情況此技能在打到弱點的情況下收益在6%-10%左右。不推薦擴散弓使用,因為擴散弓很難保證所有箭都打在弱點上,收益會降低。
攻擊力增加:從小到極分別是加3/6/10/15/21點攻擊力,是遞增的,所以如要出這技能,請至少要出到大甚至超,如只有小或者中,收益太低不劃算不建議出。另外攻擊力是所有其他傷害技能增益的基礎(chǔ),因此很重要(基礎(chǔ)越高,其增益自然也越高),推薦! 關(guān)于攻擊的收益,此技能的具體收益其實很復(fù)雜,這邊至少需要兩個數(shù)據(jù),一個是貓飯的百分比增傷是否考慮技能增加的攻擊力,另外一個,覺醒增加攻擊是否是百分比,并且是否是以增加攻擊后的數(shù)值為基準(zhǔn)的,望有知情者能告知!(總的來說現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)上測試有很多,但是很難找到一篇非常權(quán)威的文章,官方也沒有對此做出說明,此游戲的最終傷害的計算應(yīng)該是極其復(fù)雜的,目前不知有沒有最終的傷害公式?)
裝填術(shù):必須得搭配耐回一起出,不然耐力不夠用,一般來說是土豪向的技能,出此技能成本太高, 現(xiàn)階段又由于暴力射擊的強勢,此技能優(yōu)勢下降。 此技能對吊射傷害增加非常明顯,全程吊射傷害都不俗,但會失去玩弓箭的樂趣。 這里的確是我草率了,前幾天看到貼吧有一篇很詳細的測試,這邊沒作修改就把之前寫的貼上來了!裝填術(shù)這個技能是個非常復(fù)雜的體系,會直接影響一把弓的屬性,討論范圍非常大,這邊暫不詳細討論,暫作一個描述的修改:如果用裝填術(shù)之后你的弓箭LV等級提升(比如飛衛(wèi)矢),暴力射擊的傷害會大大增加(暴力射擊的彈種是以你的弓最高蓄力的彈種決定的)
眠追&麻追:最近很流行的一個打法,但是過于無腦及強力,可能存在會被砍的風(fēng)險(這只是主播憑經(jīng)驗做出的推斷)如果你覺得為這個風(fēng)險配一套裝值得,推薦!,此技能有毒!
無傷:網(wǎng)上實測約5-6%的傷害增益,適合道具流無傷打法,平時打著玩的時候,觸發(fā)情景比較嚴(yán)苛,被小怪或者BOSS摸一下就沒效果,嗑藥會浪費輸出。
刺殺術(shù):SOLO玩幾乎沒用的技能,人越多優(yōu)勢越大,傷害本人沒實測過,或許只適合喜歡4人組隊的。 此技能有變相的拉仇恨作用,適用擴散弓組隊,但是拉仇恨后效果會消失,還是一個不穩(wěn)定的收益,待有更進一步的開發(fā)。
見切:若你的武器有負會心,請帶上他(負會心傷害減半,所以收益較高),若是正會心,請配其他傷害技能
根性:保命技能,對自己操作走位沒信心的可以考慮,適合不追求輸出的玩家。
火事:道具流或?qū)Σ僮鳂O度自信的玩家可以用,鎖怪神技,廢票神器。
耳栓:目前除了對抗雌火龍及烈焰女王有明顯效果外,其他怪優(yōu)勢不明顯。
耐力回復(fù):提升操作空間,偷傷害用的技能(偷傷害就是在怪轉(zhuǎn)過來的時候多蓄力一次攻擊然后翻滾到安全位置,需要消耗較多耐力,在默認狀況下經(jīng)常翻滾會很快沒 耐力), 1即可,此技能能變相提高輸出。若能控制好耐力(實際應(yīng)用中耐力是肯定是不夠用的,主要是在攻擊間隙合理的插入合成、裝填瓶子等操作可以緩解這部分的輸出丟失)可不出,此技能有輕微毒性。
通常/散彈/貫通強化: 穩(wěn)定1.1倍傷害提升 (不提升屬性傷害),若你舍得為單一的種類配一套裝,必出!強烈推薦。 這部分的增益上網(wǎng)搜了一下,有很多說法,介于最終傷害的復(fù)雜性,可能跟測試環(huán)境有關(guān)系,這邊暫不給出確切的數(shù)據(jù),大概是1.07到1.1這個范圍內(nèi)
千里眼:輔助向,毒品技能之一,不追求輸出求安逸的可以出。
破壞王:除了對尾晶蟹有奇效,對破壞部位后會發(fā)呆的初級怪有效,其他用處并不大。
各種屬性強化:對于錢和時間很多的玩家不是很推薦屬性弓,除非你愿意專門為一種屬性做一套裝備除外。 屬性弓方面的研究可以看網(wǎng)上其他的具體攻略,有很詳細的研究。
#p#分頁標(biāo)題#e#4.常用弓箭技能搭配推薦
這里只提供技能方案,裝備及護石請百度怪物獵人OL配裝器根據(jù)自己情況來配,也可以問下群里。另外貫通及裝填術(shù)相關(guān)e暫時沒有,因為主播沒有研究過。套裝推薦的不會太多,因為同種類型的套裝很多效果都是差不多的,并且同種射擊類型不同武器也會有所區(qū)別,這里只提供個思路。另外這里的推薦只考慮單一屬性的護石。
連射:
連射強化 攻擊超 弱點特效:連射弓傷害單次攻擊傷害非常高的一套,成本適中,強擊瓶能打出很高傷害,適合大部分人。攻擊 9護石可以出到攻擊超 弱特,比較推薦
連射強化 凝神:成本偏高的一套裝備,對護石要求不高,效果因人而異,萌新和普通玩家更推薦上面一套。
連射強化%耐力回復(fù) 1 攻擊中(大):削弱部分攻擊增加機動性的一套裝備,護石攻擊 9能出到攻擊大。
眠追 連射強化 攻擊中:比較推薦的一套連射眠追,護石眠追5可出,成本適中。眠追7可出到弱點特效 攻擊小。
擴散:
基本和連射的思路差不多, 但是擴散相對連射沒有尾晶蝎這樣的好裝備可以利用
擴散強化 攻擊超(大):很實際的一套裝備,成本也不高,強擊瓶能打出很高傷害,適合大部分人。
擴散強化 凝神 (破壞王):成本偏高的一套裝備,效果因人而異,萌新和普通玩家更推薦上面一套。若有散彈強化 6的護石能出到破壞王
擴散強化 自動標(biāo)記 體力強化1 耐力急速回復(fù):新手向的一套,輕毒品套,散強5護石可出,成本適中
眠追 擴散強化 弱點特效:護石眠追6可出,省錢可放棄弱點特效。
通用:
如果你的時間非常少,又想既玩通常又玩擴散又玩貫通,但是又不想花那么多錢和時間配那么多裝的,可以選擇下面的配裝思路
凝神 破壞王 刺殺術(shù)2(耐力回復(fù)1或者 千里眼):集中4護石就能出,刺殺術(shù)2隨有局限性,但這里就當(dāng)送的。用耐力回復(fù)護石能出耐回1,想打怪方便出千里眼,看你需要什么。
弱點特效 攻擊(極):純增加傷害的裝備,更推薦放棄部分攻擊出到通常強化。
弱點特效 攻擊中 眠追 體術(shù)1:護石眠追6可出,眠追4放棄體術(shù)也可出,當(dāng)然體術(shù)對弓箭來說用處并不大。
通用的配裝大多都性價比不高,其他性價比過低的這里就不配了。
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