上古卷軸5 Perma戰(zhàn)士盜賊法師玩法攻略
《上古卷軸5:天際》中Mod很多,功能豐富。今天為大家?guī)淼氖荘erkus Maximus的全方位介紹,我們會詳細介紹Perma中戰(zhàn)士、盜賊和法師的技能、武器與裝備,一起看看吧。
Perma介紹
Q:Perma是什么?
A:是一個mod,全名T3nd0’s Perkus Maximus
Q:嗯這是個什么類型的mod呢?
A:這是一個天賦重置型的mod,類似sperg。
Q:perma的作者也是重置的作者,那是不是兩者有很多相似的地方呢?
A:不,perma的制作初衷和重置不一樣,perma修改的幅度很小,只限于技能樹的修改和perk的重做。而沒有對敵人ai,種族天賦,立石等方面做出修改。但是,重置中不少優(yōu)秀的內(nèi)容被傳承了下來。
Q:只修改技能樹,那不會很無聊嗎?
A:實際上,為了配合這個新的技能樹,perma還修改的裝備的數(shù)據(jù),包括武器的傷害,攻速,護甲的護甲值等等,perma沿用了重置的武器包,意味著太刀,長槍和戟等武器也會出現(xiàn)。武器系統(tǒng)在perma中有了全新的定義。另一方面,perma也帶來了大量的新法術和附魔,也對原版的法術附魔進行了調(diào)整。新的法術和附魔十分瘋狂,而且很有趣。
Q:大家都知道,現(xiàn)在同類型的mod,天際重置,安魂曲還有你提到的sperg都非常受歡迎。Perma與他們相比,有什么差異嗎?
A:這么說吧。Sperg的設計初衷,是完善原版那雞肋的技能樹,讓一些廢perk消失。它的改動非常貼合原版。重置和安魂曲,這兩個人氣mod,他們都非常有特色,而且?guī)淼暮荃r明。他們創(chuàng)造的,就是重置(安魂曲)的世界,一個非常殘酷,但刺激的戰(zhàn)斗世界,很多人都會在里面死個幾百回,然后愛上它們。而perma,perma的感受很特殊,你不會在里面遇到一下子咬死你的狼,不會遇到一刀把你打下山崖的強盜,也不會遇到無視痛覺的尸鬼,更沒有無法愈合的傷口。一切都很平淡,但是你深陷其中。戰(zhàn)斗很簡單,但是大意輕敵會使你致命;手上的工具很少,但你依然能使出百般武藝,你會驚訝的發(fā)現(xiàn),原來戰(zhàn)斗可以這么溜,因為敵人被你的各種攻擊耍的團團轉。Perma沒有了重置的致命傷害,沒有了安魂曲那刻意的難度限制,剩下的,就是perma自己的內(nèi)容,和它那高兼容性帶來的自由,perma帶來的不是誰的世界,而是你的世界。
Q:聽起來很帶感,那perma有什么遺憾的地方嗎?
A:最遺憾的,應該是它們沒有漢化吧。但這不能阻擋我的熱情。




Perma是一個大幅修改原版乏味,雞肋的技能樹和perk的天賦重做mod。
原版的perk,之所以乏味,是因為它缺乏互動性,還缺乏搭配性。舉個例子:重甲的原版perk,幾乎全是增加護甲值,所以到后期出現(xiàn)了護甲值溢出的遺憾,導致它變得雞肋。
而perma的重甲,則體現(xiàn)出了重的定義,穿在身上的移動速度懲罰是很明顯的,所以有了減低重量的基礎perk;重甲豈是刀劍可以劃破的紙片?所以重甲有了抵抗刀劍的perk;穿上重甲,人就猶如變成一臺坦克,互相緊扣的護甲可以支撐你任何的部位,讓你不能輕易動搖,所以重甲有了抵抗硬直的perk。
這些perk,相比起原版,更加注重功能性,而不是直接的數(shù)值。
再舉個例子:
雙手武器,在大量的使用之后,你會學會更精妙的使用它,你的重擊會更精確,你的攻擊會更致命,你可以進行更長久的戰(zhàn)斗,你知道更多的技巧戲耍對手,所以perma做出了這些perk。
同樣的,刀劍和錘子,還有銳器之間是有天大的差別的,他們的戰(zhàn)斗核心各不相同,所以應該賦予他們不同的戰(zhàn)斗風格,所以perma做出了這樣的perk。
這就是perma的想法,不是讓傷害更高,而是讓手段更多,不是讓護甲更高,而是讓你更敏捷,更堅韌。
Perma總共分為三部分,分別是戰(zhàn)士,法師和盜賊。

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戰(zhàn)士
戰(zhàn)士包括的技能樹是鍛造,格擋,重甲,重武器(雙手),輕武器(單手),弓箭。
戰(zhàn)士里面最重要的一個改動就是武器系統(tǒng):
Perma的武器分為三大類:刀劍,鈍器,銳器:

如圖所示,藍色的是刀劍,紅色的是鈍器,紫色的則是銳器。有一些武器同時具有兩種屬性,所以他們能觸發(fā)的perk相對更多。
但武器系統(tǒng)不僅僅是這么簡單,在每一種武器之間,他們都存在著微小的差異:
武器在攻擊的時候,會對目標造成流血,護甲降低,硬直這三個減益效果,而不同武器的減益強度不同:

如圖所示,有些武器能造成很強的流血,但是卻不能很好的擊破護甲;有些武器不能割開動脈,但他們能砸碎護甲,讓敵人踉蹌。
這些差異使得他們之間的取舍全憑玩家的喜好,自由度增加不少,而且不像重置一樣,你在點了perk之后仍然可以使用多種武器,因為perk的范圍是很廣的。
另外,perma有一個別具特色的改動,很多時候,當你的技能等級上升到接近滿的時候,得到的收益相當少,因為原版的終極perk極為垃圾,對,是垃圾。而perma不同,戰(zhàn)士系的每一個技能樹的最后,都有一個大師技能,這些技能都是主動技能,能在短時間內(nèi)賦予你強大的戰(zhàn)斗力,打出精彩的戰(zhàn)斗。
注意,大師perk只能選擇一個。

鍛造:
鍛造的大部分perk仍然是解鎖不同材料的制作選項,但是不同的材料制作的護甲會擁有不同的增益效果,這些效果相當實用。
富有特色的是,perma可以制作神器的復制品!你可以通過鍛造,制造一件數(shù)值和本體完全一樣的神器復制品,只是它沒有附魔,這也意味著,你可以自己去附魔它,創(chuàng)造一件自己想要的神器!
另一個特色,則是perma的重鑄系統(tǒng)。你可以將普通的護甲和武器,重新煉鑄,讓它煥然一新,并且更加好使。
鍛造的大師技能等級要求較低,只要50就能點亮。大師技能能將已經(jīng)重鑄過的武器和護甲進一步鍛造,讓它變成完美的存在,經(jīng)過大師技能洗禮的武器,鋒利無比,而且平衡輕巧。護甲則堅固可靠,而且更加輕盈,材料帶來的buff也會更加強大。
鍛造還可以制造捕獵用的捕熊夾和聽你操控的矮人機械,他們都是你忠實的伙伴。

格擋:
盾牌是結實的壁壘,能抗下致命的傷害,但傻傻的舉著盾牌是無濟于事的,看準時機做出準確果斷的格擋,才能將傷害化為最低,這就是重置,現(xiàn)在沿用至perma的限時格擋,在敵人攻擊的一瞬間舉盾,就能將傷害降到最低,并且讓敵人陷入踉蹌。
但盾牌不只是用來擋的,老滾的特色是:盾就是武器!連續(xù)的打擊可以讓敵人陷入混亂,減低他們的戰(zhàn)斗力,重型盾牌的沉重會讓敵人握不住手中的劍,甚至站不穩(wěn)陣腳而摔倒。輕型盾牌則可以做出精確的格擋,即便是疾馳的箭和火球,輕盾不會阻礙你的施展,反而讓劍與盾組成密不透風的攻擊。
格擋的大師技能,能在短時間內(nèi),擋下所有的傷害,盾牌會變得堅硬無比,你可以靠這個吸引所有的火力,實施戰(zhàn)術。

重甲:
在開頭我已經(jīng)展示了重甲的一些特色,需要注意的是,重甲有一些perk是配合盾牌的,例如原版的舉盾吐息威力減半的perk也移到了重甲。總的來說重甲本身的護甲值優(yōu)勢,搭配上很多功能性的perk,可以很好的防護武器傷害,當然這是以機動性為代價的。值得慶幸的是,重置那個需要130才能點出來的攻擊者會踉蹌的perk,在perma只需要80就能點出來,門檻就低得多了。
重甲的大師技能是短時間內(nèi)獲得50%的減傷,而且一次休息之后可以使用4次,短時間內(nèi)獲得和荊棘之心站擼的資本。

重武器:
也就是雙手武器。
根據(jù)新的武器分類,重武器的perk也是有明確的作用對象的,所以不一定全部點滿。最有用的perk其實在左路和右路,他們?nèi)际枪δ苄詐erk,能全方位的加強重武器的各種攻擊,值得一提的是warbringer這個perk,絕對是神技,沒有之一。
重武器的大師技能,開啟后,會根據(jù)你已經(jīng)失去的生命值的百分比提供攻擊力加成和攻擊速度加成,數(shù)值很可觀,保證你可以背水一戰(zhàn),破釜沉舟,奮力一搏。

輕武器:
也就是單手武器。
輕武器打的就是一個飄逸,有一種說法,傷口雖小,但是數(shù)量多了,依然會致命,說的就是輕武器。不需要快速的解決對手,而是不斷攻擊對手的空當,優(yōu)雅的戰(zhàn)斗。
左路的perk依然是增幅武器攻擊效果的功能性perk,右路則是雙持的perk。輕武器的刀劍和銳器使用起來就像是一個劍士,迅速致命,而鈍器則不像原版一樣有破甲效果,取而代之的,是讓敵人暈眩的能力,面對一個釘頭錘,敵人敢不帶頭盔嗎?
單手的大師技能異常強大,短時間內(nèi)時間會大幅度減慢,與此同時,你的攻擊和移動速度還會提升,用迅捷如風的攻擊將沒有反抗能力的敵人消滅。

弓箭:
Perma的弓箭和重置基本是一樣的,但是對一些perk的位置做出了調(diào)整。例如鷹眼的perk,和短弓的拉弓疾走perk。這一作的弓箭沒有了增加傷害的perk,這可能會導致前期傷害的不足,但是弓箭從來就不是簡單暴力的武器,技術永遠是第一位的,短弓手懂得走位在敵人堆中射倒一片,長弓手懂得在超遠距離狙殺,并且懂得完美的隱藏自己的身影。弓箭手還應該善于利用各種技術,例如毒藥或者陷阱。技術過硬才是弓箭的王道。
弓箭的大師技能很有趣,開啟后短時間內(nèi)弓箭造成的傷害大幅上升,而且近距離的敵人會被你怒濤般的攻擊擊倒。瞬間變成無人可擋的移動炮臺炮臺。

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法師
法師包括:毀滅,恢復,變化,幻術,召喚和附魔。
首先老滾的施法系統(tǒng)很蛋疼,你無法實現(xiàn)多種法術的迅速搭配,這是硬傷,沒什么mod可以改變這個。
Perma添加了很多法術,例如雷暴,一些功能性皮膚,時間停止(賽伊克教團表示呵呵),新的召喚生物,機械維修術等等一些奇怪但又有趣的法術,有一些的效果還相當瘋狂。
Perma還添加了很多附魔,例如終結動畫加金幣,例如晴天的時候加生命,例如對穿護甲的敵人造成更多傷害,甚至乎百分比生命值的法術傷害,這些看起來奇怪的附魔的確帶來了超多樂趣。你甚至可以在perma里面當一個騎兵,只要你想。
Perma的法師的每一系技能樹都有兩個專精技能(附魔只有一個),他們都需要95的熟練度才能點亮。專精技能有的是主動技能,有的則是可以切換的狀態(tài),他們都相當強大,絕對符合它95熟練度的需求。

毀滅:
毀滅在perma中煥然一新,值得注意的是,原版的減耗perk基本移除了,不過可以放心的是,減耗附魔沒有移除,而且perma的魔耗也并不高,所以影響不大。取代減耗的,是更多的傷害buff,觸發(fā)這些buff需要一些手段,例如連續(xù)釋放。
毀滅的三種屬性的分類也有了新的功能,火焰能擊潰敵人的意志,讓他拿不穩(wěn)手中的武器;閃電會貫穿敵人,讓敵人不支而麻痹倒地;冰霜不止止給人以感受上的寒冷,還會直接傷害敵人的身體(冰錐是把人扎死的!)
毀滅的專精技能有兩個,一個是元素法師,這個perk會讓你的三種屬性法術分別削弱目標的三種法抗,讓敵人在冰與火之中瞬間消逝,你還會獲得一個主動法術,在天上降下冰火雷的雨,讓周圍變?yōu)榈鬲z;另一個專精則是炮臺法師,正如它的名字所說的,這個perk給你一個可切換的能力,啟動他后,你的移動速度會大幅減慢(就像負重滿了一樣),同時間,你的法術威力會根據(jù)你的魔法值剩余量大幅增強,最高傷害可達到原來的兩倍,而且單手釋放也會帶有雙手釋放的特效,瞬間變身攻城炮臺,而且毀滅后期傷害極高,沒有敵人可以頂住這般轟炸。

恢復系:
恢復系和重置一樣,有各種種類的法術,例如恢復法術,結界盾,瘟疫,光環(huán)和懲戒法術,他們的功能大不相同,這也意味著你可以選擇不同的法術組成不同的戰(zhàn)斗風格。
和毀滅一樣,減耗的perk基本沒有了,但是功能性的perk遠比減耗來的實在,只需要一點手段就能觸發(fā)。
恢復系的兩個專精,分別為兩個截然不同的風格所設計:一個專精是為瘟疫法師設計的:毒蝎。毒蝎可以增加瘟疫的威力,你還可以詛咒正在受瘟疫影響的敵人,讓自己免疫傷害。
圣化:
這個技能能增幅你的治療法術,同時間還能讓你的光環(huán)效果更加純粹,更加閃耀。這個perk還會增加一個叫“輝煌光環(huán)”的法術,能同時增幅友軍并削弱敵人。

變化系:
變化系一直是一個非常使用的法術系列,無論是什么職業(yè),都能找到自己需要的法術。
Perma的變化系的輔助性更強大,甚至直接學習法術就能增加自己的硬核實力,也可以降低其他系魔法的魔耗。
變化系的幾個特色,一個是魔劍士的專屬附魔魔法,perma的附魔魔法和重置不同,它更加類似于抽取魔法,而且有強大的破甲效果。更重要的是,這個法術不再需要白板武器,所以解放了武器選擇。
Perma的另一個特色就是血法師,以生命為代價大幅降低法術消耗,實測生命消耗不多,減耗50%,非常實用。被近身之后還能關閉獲取自保效果。
變化系的專精技能有兩個,一個是時空控制:這個技能能大幅降低推和位移法術的冷卻時間,還會獲得一個力量,可以將敵人吸引到一個中心,然后一下子再彈飛開來,就像黑洞一樣,而且冷卻很短,可以頻繁使用。
另一個專精則是創(chuàng)造者,這個技能甚至能允許你創(chuàng)造自己的法術,就像滾4一樣。
變化系還有一個熟練度要求100的perk,在這個perk投入兩個技能點之后就能允許你選擇兩個專精,實在是太值了。

召喚:
召喚總是最安逸的一個職業(yè),因為不用自己動手,一切戰(zhàn)斗交由奴仆進行就好。但如果你的奴仆不夠強,那就白搭,原版到后期的時候,魔人大君的戰(zhàn)斗力是完全不夠看的,所以相當沮喪。
而perma不同,perma除了魔人大君外,還有其他的奴仆選擇,那就是骷髏了,你說骷髏很脆弱?那就帶一群骷髏吧,死靈法師允許你在尸體上搜刮骨頭,然后拼出一個又一個的骷髏士兵,從而組成你的骷髏大軍,骷髏大軍可不是沒有統(tǒng)領的,骷髏霸主會告訴你什么叫做戰(zhàn)爭!
然而湮滅的生物也絕非等閑之輩,在perma中,湮滅生物的等級都會緊貼玩家,不會掉隊,而且他們與主人之間的羈絆會讓主人的到增幅。在主人深陷危機的時候,他們還會犧牲自己為主人治療。魔人大君的出現(xiàn)是統(tǒng)治性的,但他們是嗜血,狂妄的生物,所以一定要在身上準備好祭品,或者用鮮血作為代價。
召喚的專精技能有兩個,分別對應湮滅和死靈法師:
一個是湮滅之門:使用時會打開一個與湮滅空間相連接的傳送門,不斷送出不受控制的湮滅生物,釋放這個法術算犯罪。作用很奇特,至于用法嘛,就要由你自己來設計了。另一個則是七魂,釋放時在你身邊復活7具尸體,他們的等級只有你的一半,在關鍵時刻使用集體的力量,讓敵人在羞怒中死去。

幻術:
幻術師利用的,是人性的弱點,但是,天際有很多的敵人根本就沒有人性可言,所以幻術的限制其實是很大的,但perma的幻術師不一樣,你可以通過更高的魔耗為代價,讓魔族,不死生物甚至是機械都敗倒在你的法術之下。
幻術師絕對不是孤身一人的,在一眨眼的功夫里,你可能就要面對好幾個憑空出現(xiàn)的幻影,而且幻術師往往在戰(zhàn)斗方面也非常擅長,在與它交手的時候,一定會被幻術師耍團團轉。
幻術有兩個專精技能,一個是心靈掌控,他會讓你的心靈影響法術更加強大,能影響更加頑強的敵人,而且你會獲得法術“絕望”,他能立刻殺死任何被你的幻術影響的,弱小的敵人。另一個法術則是幻影大軍,它能讓你同時間內(nèi)操控更多的幻影,而且使用這個法術會立即召喚出你能擁有的最大數(shù)量的幻影,擊潰你的敵人。

附魔:
Perma的附魔絕對是大亮點,首先有了非常多的新附魔效果,這些附魔效果大多不會直接增強數(shù)值,而是需要相應的觸發(fā)環(huán)境。一旦觸發(fā),效果都是非常可觀的。
附魔除了沿用了重置的奧術箭之外,還新增加了一個自動武器的能力,玩過火炬之光的玩家應該清楚一把武器憑空在空中揮舞的場面是多么滑稽可愛,但perma中,自動武器還可以吸引仇恨,而且他們是無敵的,所以可以變?yōu)橐粋€非常好的戰(zhàn)斗幫手。
附魔還包含了法杖和卷軸的制作。
附魔的專精只有一個:大量注入,點亮之后會獲得兩個可分解的物品,分解之后會獲得兩個分別對應武器和護甲的附魔項目,這兩個項目極其強大,而且增幅相當全面,但是需要消耗龍魂來啟動。

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盜賊
盜賊包括:煉金,口才,巧手,旅行,潛行,輕甲
盜賊的技能樹其實并不算是盜賊專屬,因為生活技能樹大多數(shù)都是輔助性質(zhì)的perk,他們都相當實用
Perma的盜賊和刺客不能像原版一樣把敵人當睜眼瞎,現(xiàn)在敵人會更敏銳,搜索也會更徹底,但他們的后背永遠是潛行者的最佳選擇。在perma里,要遵循夜鶯的教誨,藏身于黑暗之中,才能悄然無聲的完成任務。
Perma的潛行傷害可能會比原版低,但是不代表不夠,只要找對方法,敵人依然是待宰的羔羊。
要切記的是,盜賊不是戰(zhàn)士,所以,戰(zhàn)斗的方式是腦力,而不是蠻力。活用一切手頭上的東西,才是盜賊的制勝之道。
Perma為盜賊系的技能樹添加了一個叫神童的perk,像專精和大師perk一樣,神童perk也只能選一個。神童perk沒有戰(zhàn)斗能力,但可以讓你在低級別的時候就能獲得兩個高級別的perk,這兩個高級別的perk一般都是實用的功能性perk,而且互相會有配合作用。
接下來是技能樹介紹:

煉金:
perma的煉金沒有改動藥劑的種類,所以煉金依然是發(fā)家致富的好選擇。
煉金里有相當多的道具可供選擇,除了最基本的毒藥之外,你還可以通過煉金來增強捕熊夾,弓箭和弩矢,讓它們獲得各種各樣的效果,包括爆炸,元素傷害,或者是麻痹,都能制造。你甚至可以將護甲涂滿劇毒,讓攻擊者狼狽不堪。
煉金的神童perk:工匠,可以立刻獲得一級的“技巧提升”和“現(xiàn)場煉金”,技巧提升可以提高藥品的利用率,還可以增加特殊弓箭和弩矢的傷害,現(xiàn)場煉金則可以讓你在任何場景煉金。

巧手:
一個偉大的盜賊必有一雙靈巧的手
巧手技能樹不光能降低開鎖的難度,還能讓你學會施毒的技巧。
盜賊大師還會制作各種各樣的道具,有的可以讓敵人絆倒在地,有的可以讓敵人渾身沾上紅油,有的甚至可以讓鍛模機械當機。
值得注意的是,perma將拳師的perk放到了巧手技能樹內(nèi),perma新添加了各種各樣的徒手武器,讓拳師打出更高的傷害,這些徒手武器受單手技能樹的影響,也會被列入武器分類欄目里面,而巧手技能樹則提供了一些實用的功能性perk。
巧手的神童perk:盜賊天賦,會讓你立即獲得一級的“貪得無厭”和“解除武裝”,“貪得無厭”可以取消金幣的重量,在perma中,金幣的重量為0.01。“解除武裝”則可以偷竊目標裝備著的武器。
到最終,偷竊幾率會變?yōu)?00%。

旅行:
繼重置之后,perma仍然使用了旅行技能樹來取代開鎖技能樹。
和重置一樣,旅行技能樹通過大量的徒步旅行提升熟練度,作為回報,你會習得相當多的動物知識,這些知識不單只可以讓你更好的回避那些兇猛的捕食者,或者與他們和平相處,更可以得知對付他們的技巧,從而更快的將他們擊敗。
隨著你的大量旅行,你學會了如何馴服動物,并讓他們?yōu)槟銘?zhàn)斗,通過這些perk,你甚至可以讓猛犸象成為你的隊友。
旅行的神童技能:魔王,可以讓你馬上習得“知識:自然的力量”和“和諧”這兩個perk,這是一個極為實用的配合,“和諧”perk可以讓你使已經(jīng)習得相關知識的動物變?yōu)榉菙硨顟B(tài),而“自然的力量”所包含的動物,就是新人殺手,巨魔和熊。而且,你也可以同時點亮“知識:小型生物”,使得狼,雪鼠和其他野生動物全部變?yōu)榉菙硨Γ@樣一來,野外就暢通無阻了!

口才:
再多的爭斗都比不過一次有效的交談,口才技能樹就能讓你在天際中暢通無阻。
首先,口才可以避免你被奸詐的商人以高價騙取你的錢財,還能讓你習得更高的語言技巧,讓別人服從于你的唇槍舌劍下。
口才甚至可以賄賂守衛(wèi),讓它們無視你的罪行,你也可以用兜帽遮住你的臉,殺人越貨于無形。
服飾是身份的象征,在perma中,你如果穿戴著貴重的服飾的話,可以獲得高額的減傷,你想要成為一個吟游詩人嗎,那就來吧。
口才的神童perk:外交官,可以讓你立即獲得“假面舞會”和“領導”,“假面舞會”可以讓你在穿上一套派系的衣服之后,偽裝成那個派系的成員,避免與他們的交手。“領導”則讓你隨時雇傭雇傭兵為你戰(zhàn)斗,雖然這要花費錢財,但他們身手敏捷。

潛行:
Perma相對于原版,潛行系統(tǒng)有了大幅度的修正。首先,敵人不再是瞎子,你在他面前晃來晃去的,別人只會覺得你是傻子,所以潛行,請務必繞到敵人的后背去。第二,光照對潛行的影響極大,站在陰影中和站在亮光中是兩回事,在perma中,加入了水箭這樣的新玩意兒,來協(xié)助潛行的進行。
不同的潛行者有不同的武器喜好,最基礎的匕首,到笨重的榔頭,都可以被作為武器使用,不同的武器有不同的性質(zhì),笨重的鈍器和徒手可以輕易放倒敵人,讓敵人昏睡,而匕首和弓箭則可以無聲無息的將對手吞噬。
除了刺客基礎的技巧,perma的刺客在技藝嫻熟之后,甚至能完全隱匿自己的身形,將自己華為虛無,讓敵人無從反抗。
潛行的神童技能:天賦,可以讓你馬上習得“盜賊百寶箱”和“暗星束縛”兩個perk,“盜賊百寶箱”允許你制作各種各樣的功能箭,例如噪音箭,光源箭,甚至乎水箭,油箭都能制作,讓你的潛行充滿花樣。“暗影束縛”則可以讓你在潛行時隱身,讓敵人死的莫名其妙。

輕甲:
Perma和重置看起來像是兩大極端,重置的輕甲簡直不能再弱,但重甲卻有著坦克一般的厚實。
在perma中,重甲的厚實依然在,但多了一份沉重感,讓重甲更好的體現(xiàn)自己的特性,而輕甲,則是大大的buff,變成了不可阻擋的迅捷機器。
輕甲可以直接獲得一定數(shù)值的減傷,來彌補一點護甲值,但輕甲更加重要的是,它的機動性,當你穿著一身輕甲,奔跑起來的你可以輕松躲避弓箭。輕甲不會輕易的收到失衡效果的影響,輕甲可以提供高額的魔抗,甚至可以做到90%的魔法抗性,輕甲甚至能使你短暫無敵,輕松穿梭于人堆中,然后越戰(zhàn)越勇。
輕甲的神童技能:風行者,可以讓你立刻獲得一級“腎上腺素爆發(fā)”和“迅捷如風”。“腎上腺素爆發(fā)”可以讓你在被敵人攻擊之后觸發(fā),讓你的移動速度大幅上升,脫離危險,它甚至可以在你即將受到致命攻擊之前就能觸發(fā);“迅捷如風”則可以讓你在奔跑時躲避弓箭,迅速拉近距離。
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