戰(zhàn)艦世界 0.5.3更新內(nèi)容介紹 防空火力航空
今天小編給大家戰(zhàn)艦世界 0.5.3更新內(nèi)容介紹 防空火力航空,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
所有的防空武力 - 從機(jī)槍到 6 吋大噸位自動(dòng)兩用抱塔 - 都將被計(jì)算至一個(gè)採(cǎi)記所有主抱特性、 抱座的單一套系統(tǒng)之中。
防空火力、 航空、 以及其他

Q: 防空火力調(diào)整的緣由是什么?
A: 所有的防空武力 - 從機(jī)槍到 6 吋大噸位自動(dòng)兩用抱塔 - 都將被計(jì)算至一個(gè)採(cǎi)記所有主抱特性、 抱座的單一套系統(tǒng)之中。 我們想藉由提高長(zhǎng)距離防空火力以及增加防空船艦的角色, 讓不同種類的防空武裝間之傷害差異趨于平順。 另外, 我們也想要解決配備了兩用主抱之驅(qū)逐艦的問(wèn)題, 因?yàn)樵?0.5.2 版之后他們大多寧愿將防空火力關(guān)閉。 從公開(kāi)測(cè)試的結(jié)果看來(lái), 我們似乎取得了成功。
Q: 航空母艦是獲得了提升還是被消弱?
A: 她們被平衡了。 我們可以看到高階戰(zhàn)斗的機(jī)隊(duì)變的比較容易折損, 而中低階的飛機(jī)則不會(huì)那么容易喪失。
Q: 為什么有些飛機(jī)被移除了? 我已經(jīng)研發(fā)/購(gòu)買了他們要怎么辦?
A: 這是因?yàn)槲覀儧Q定要為游戲置入另一個(gè)時(shí)間軸, 一個(gè)更適合船艦、 較為減短的時(shí)代區(qū)段。 因此太原始的早期雙翼飛機(jī)以及噴射機(jī)自 1940 年代的航空母艦移除。 飛機(jī)與飛機(jī)之間的差異將不會(huì)那么懸殊, 船艦也變得更加容易達(dá)到平衡。 至于已經(jīng)研發(fā)/購(gòu)買的飛機(jī)模組, 他們會(huì)以新的模組頂替。 被移除模組的話, 玩家則是會(huì)收到補(bǔ)償。
Q: 我不相信秩序和團(tuán)隊(duì)合作。 它們真的有影響嗎?
A: 0.5.3 版的防空配置根據(jù)兩種截然不同的考量而設(shè)置。 一方面, 我們想為那些沒(méi)有興趣防空的玩家們, 把防空武裝變得更為廣布且好用。 我們不希望逼迫玩家一定要維持緊緻隊(duì)形。 不過(guò), 擁有多艘配備雙用途抱的船艦若能結(jié)伴而行(發(fā)生這種事通常是意外), 將對(duì)抵御空中攻擊相當(dāng)有幫助。 為此, 我們將手動(dòng)指定目標(biāo)的攻擊效率降低。另一方面, 我們希望能鼓勵(lì)那些喜歡進(jìn)行防空的玩家。 船艦??课恢谩?即時(shí)切換優(yōu)先目標(biāo)、 啟用消耗品、 選擇恰當(dāng)?shù)募寄苣軌蜃屵@些玩家迎擊重度空軍攻擊。 從現(xiàn)在開(kāi)始, 專注于防空的艦長(zhǎng)將有多種技能、 消耗品、 升級(jí)品、 以及信號(hào)旗等選擇, 能夠搭配使用。
Q: 飛機(jī)飛的更快了, 為何?
A: 因?yàn)闄C(jī)隊(duì)改變了。 飛機(jī)的速度計(jì)算不光只看巡航速度, 而是會(huì)採(cǎi)記機(jī)隊(duì)的最高時(shí)速。 總體來(lái)說(shuō), 低階機(jī)隊(duì)的速度提升顯著于中階機(jī)隊(duì)。 除此之外, 對(duì)于靠著機(jī)動(dòng)力而有著高度從活率的 X 階飛機(jī)來(lái)說(shuō), 他們的速度也被略為調(diào)降, 不過(guò)速度值還是維持相同區(qū)間(110 - 180 節(jié))。 移除噴射機(jī)隊(duì)讓我們更能平衡的設(shè)定機(jī)隊(duì)。
Q: Essex、Lexington、Midway 的改變是否過(guò)于劇烈? 我是要把這些最好的美國(guó)航空母艦給賣了是不是?
A: 怎么可能! Essex 和 Midway 的優(yōu)勢(shì)強(qiáng)大到我們必須降低她們的參數(shù)。 Lexington 方面, 則是只有一條明顯且有效的研發(fā)選擇。 不過(guò), 并不是只有壞消息: VIII–X 階俯衝轟炸機(jī)將會(huì)攜帶 1,000 磅炸彈, 彌補(bǔ)一些傷害。 除了失去了備受歡迎的 2-1-1 配置之外, Lexington 將會(huì)獲得一項(xiàng)重要的「技術(shù)」優(yōu)勢(shì): 她的 Corsairs 和 Hellcats 機(jī)隊(duì)將要對(duì)上受過(guò)升級(jí), 不過(guò)卻相似的 A6M5-C Zero。
其他
Q: 要如何保護(hù)游戲免受不良模組影響?
A: 0.5.3 版更新中, 我們將持續(xù)對(duì)抗不良模組。 我們 0.5.4 版更新中還將要導(dǎo)入更高層次的防護(hù)。 使用不良模組不但佔(zhàn)不到便宜, 甚至?xí)兊煤懿环奖恪?/p>
Q: 你們有要著手最佳化游戲讀取過(guò)程嗎?
A: 我們確實(shí)正在這么做。 問(wèn)題是 《戰(zhàn)艦世界》 會(huì)用掉相當(dāng)多的資源, 畢竟一艘船艦上頭有幾百個(gè)可動(dòng)物件。 這就是為什么《戰(zhàn)車世界》的最佳化經(jīng)驗(yàn)我們沒(méi)辦法直接拿來(lái)使用的原因。 對(duì)于較弱的電腦系統(tǒng)來(lái)說(shuō), 讀取時(shí)間自然會(huì)比較長(zhǎng)。 所以, 我們目前比較著重在為 《戰(zhàn)艦世界》 找尋一項(xiàng)合適的解決措施。
Q: 為什么永久迷彩只提供給某些船艦?
A: 這些船艦較為受歡迎, 而且我們還挺喜歡我們符合歷史的色彩配置。 我們將持續(xù)為新船艦新增永久迷彩。
Q: 你們是否只為高階戰(zhàn)斗新增地圖?
A: 在最近這段期間 - 是的。 我們希望為高階戰(zhàn)斗提高變化性以及戰(zhàn)術(shù)可看性。 這不代表我們遺忘了低階戰(zhàn)斗, 只是我們沒(méi)辦法保證會(huì)增加低階戰(zhàn)斗的新地圖。
Q: 新手成就呢? 這些成就是否適用于老手玩家?
A: 當(dāng)然會(huì)有, 而且適用老手玩家。 經(jīng)驗(yàn)豐富的艦長(zhǎng)們可別被成就給淹沒(méi)了!
Q: 有打算要提高擊殺隊(duì)友的罰責(zé)嗎?
A: 有的, 我們正在著手相關(guān)規(guī)劃, 到時(shí)候我們會(huì)在官網(wǎng)上發(fā)布一篇文章, 告訴各位我們的規(guī)劃, 同時(shí)傾聽(tīng)各位的看法。 記得隨時(shí)留意官網(wǎng)!
Q: 為什么不給我們新的船艦科技樹(shù)?
A: 要在 1 次更新中塞進(jìn)所有的構(gòu)想是不可能的。 不過(guò), 2016 年我們將推出一系列的完整科技樹(shù), 保證精彩、 請(qǐng)各位玩家們做好體驗(yàn)新船艦的淮備吧!
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