火影忍者ol風(fēng)主技能全面講解 風(fēng)主現(xiàn)況解析
火影忍者ol風(fēng)主怎么樣?火影忍者ol風(fēng)主目前情況淺析,一起來(lái)看看吧。
自從風(fēng)主失去女王的威嚴(yán)之后,疾風(fēng)舞者就真正意義上,成為了一名【舞者】。
這并非是什么偶然事件,而是風(fēng)主本身資質(zhì)就有些偏弱,再加上技能又并非特別優(yōu)秀,除非像水主或者雷主那樣回爐再造,否則基本不太可能輕易奪回屬于她的榮光。
看過(guò)小編上篇火主的都知道,其實(shí)火主傷害打不出來(lái)就是資質(zhì)太過(guò)于感人了,而風(fēng)主和火主比起來(lái)就不僅僅是感人二字能形容了。
老樣子,先貼資質(zhì)圖:

所以并非是小編危言聳聽(tīng),而是很大程度上風(fēng)主不像其他主角一樣,有著明確的職業(yè)定位。盡管官方給出的定位是下面這個(gè):
使用風(fēng)遁忍術(shù)不假,但是擅長(zhǎng)對(duì)多數(shù)敵人造成大量傷害實(shí)在是難以茍同,具體后面會(huì)詳細(xì)分析。
如果說(shuō)利用女性魅力就是開(kāi)局對(duì)三體男性單位造成目盲,那么二代是用了什么魅力,才使對(duì)面不論性別的2體單位眼瞎了呢?
非常喜歡與其他女忍者同行,這其實(shí)是件非常有趣的事情,畢竟誰(shuí)會(huì)不喜歡女人呢?但是這個(gè)游戲里目前能打的女性似乎也就照美冥比較出色,其他只能說(shuō)一般?!倦m然小編也知道未來(lái)有一個(gè)很能打的輝夜姬】
風(fēng)主不光是資質(zhì)的問(wèn)題,她的技能面板也并非盡如人意。

忍風(fēng)標(biāo)簽,風(fēng)主第一個(gè)奧義是無(wú)消耗、無(wú)冷卻造成目盲這個(gè)異常狀態(tài)的單體奧義。傷害,你覺(jué)得就風(fēng)主這1千出頭的忍術(shù)資質(zhì)能打出高傷害么?

大家常說(shuō)的丸子,風(fēng)女王曾經(jīng)的驕傲。不過(guò)這個(gè)奧義的雖然有很多的標(biāo)簽,也正因?yàn)槭沁@些標(biāo)簽,讓本就傷害感人的奧義,變得更加催人淚下。
風(fēng)主那體術(shù)不過(guò)千的資質(zhì),放到丸子里來(lái)簡(jiǎn)直就是在拉低整個(gè)隊(duì)伍的輸出效率。

通常大家都叫這個(gè)奧義為刷新,因?yàn)檫@個(gè)和某些MOBA類的游戲里的某些物品功能有些類似。激勵(lì)之舞,也算是點(diǎn)了舞者這個(gè)名字的題。進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,為全隊(duì)單位解除所有不良狀態(tài),并為除自己以外的人清除奧義冷卻,沒(méi)有冷卻的無(wú)效果。
這個(gè)奧義的收益略高于水主的群奶,略低于火主的群盾,因?yàn)槟壳暗妮敵霏h(huán)境有些惡劣過(guò)頭了。
主要因?yàn)轱L(fēng)主身板的過(guò)于單薄,所以很大程度上,你不可能指望一個(gè)如此嬌柔的女子在現(xiàn)在輸出爆炸的環(huán)境里還能站住兩回合并熬到她用出奧義。畢竟多數(shù)刷新風(fēng)主的位置都比較靠后,而現(xiàn)在的主流輸出陣容多半是帶火傷【有對(duì)風(fēng)屬性百分之20的額外傷害加成,是不是嫌風(fēng)主死得不夠快啊】。

風(fēng)主最新的奧義,有點(diǎn)像簽到手鞠。不過(guò)傷害異常感人,如果不是進(jìn)場(chǎng)無(wú)冷卻的話,風(fēng)主大概是真要過(guò)去和側(cè)滑談一談人生了。
正是這個(gè)進(jìn)場(chǎng)無(wú)冷卻的清時(shí)效增益和護(hù)盾讓風(fēng)主在某些情況下,勉強(qiáng)可以使用這個(gè)奧義。不過(guò)缺點(diǎn)也是意外的明顯,單風(fēng)主所能造成的連擊數(shù)無(wú)法像死飛那樣配合通靈就能觸發(fā)老紫奧義,必須作出額外的補(bǔ)充。這也就意味著風(fēng)主又一次因?yàn)槿藶樵O(shè)計(jì)上的問(wèn)題,要對(duì)上陣人員進(jìn)行妥協(xié),一味妥協(xié)或許非風(fēng)主本意,但是沒(méi)辦法啊。
風(fēng)主的四個(gè)普通攻擊,第一個(gè)是可以大概率造成十連擊,和火主比起來(lái)少了必定命中。
影分身術(shù),召喚一個(gè)很脆皮的分身,然后分身會(huì)在己方所有單位回合行動(dòng)結(jié)束后再行動(dòng),大概率打出小浮空。
橫掃在前段時(shí)間的更新里被刪除了必定命中的BUG,我只能說(shuō)開(kāi)發(fā)組你干得漂亮,沒(méi)了。
仙法·螺旋連丸和仙鳴的被動(dòng)、仙自的普通攻擊類似,都是搓一個(gè)單體的丸子出去把人大概率打出小浮空,由于風(fēng)主本身資質(zhì)受限,所以這個(gè)技能不能算是特別高傷,而且很少有風(fēng)主的陣容需要風(fēng)主本人去打起手。
第一個(gè)追打和仙鳴一樣,不論是傷害還是造型,都如出一轍。考慮到仙鳴的追打那感人的傷害,小編稍微嘆息了三秒鐘。
風(fēng)遁·吹飛,不論是傷害和造型都和手鞠一樣,考慮到后者的實(shí)力,小編又為其續(xù)了三秒。
風(fēng)遁·真空連波,這個(gè)雖然也是手鞠的追打,雖然傷害也照搬了手鞠的設(shè)定,不過(guò)人家比你連擊數(shù)多很多啊,你這個(gè)只造成4連是什么鬼啊!
水主能造成十連啊,人家沒(méi)傷害情有可原?;鹬麟m然追打數(shù)沒(méi)水主多,但是人家附帶點(diǎn)燃啊,有異常的啊。你這個(gè)什么都沒(méi)有的追打,就簡(jiǎn)單四連擊數(shù),你不臉紅嗎?

同樣的圖標(biāo)、同樣的姿勢(shì)、同樣的造型、甚至連口號(hào)都如出一轍,你看看人家忍戰(zhàn)手鞠,15連啊!雖然觸發(fā)條件提升了,但是15連啊!
風(fēng)之連刃作為新的被動(dòng),本身卻不新。先不提這個(gè)追打傷害有多感人,就說(shuō)這個(gè)時(shí)候你把馬基的被動(dòng)拿過(guò)來(lái)真的好嗎?
真的合適嗎?
風(fēng)主四個(gè)被動(dòng)全特么是別人的,如果是強(qiáng)力被動(dòng)倒也無(wú)妨,關(guān)鍵是全特么是別人自己都拿不出手的破爛玩意。
這一行的被動(dòng),除開(kāi)叢花有所調(diào)整,其余基本是原封不動(dòng)。
叢花之守護(hù)作為曾經(jīng)女王隊(duì)的時(shí)髦被動(dòng),也曾輝煌過(guò)。每回合首次行動(dòng)前,為三體女性忍者加一個(gè)基于風(fēng)主自己基礎(chǔ)抗性百分之20的護(hù)盾,并驅(qū)散1層不良狀態(tài)。
作為一個(gè)被動(dòng),這個(gè)叢花顯然是比較少見(jiàn)的后手被動(dòng)。由于這個(gè)被動(dòng)有很多額外的限制,比如必須風(fēng)主行動(dòng)、比如每回合首次行動(dòng)前、比如指定了三體的女性單位,又比如它只驅(qū)散一層不良狀態(tài)。
諸多含在字里行間的限制仿佛在暗示開(kāi)發(fā)組似乎覺(jué)得這樣已經(jīng)夠了。
當(dāng)然啦,由于風(fēng)主的抗性資質(zhì)比火主稍微強(qiáng)那么點(diǎn),所以這個(gè)盾肯定要厚那么一丁點(diǎn)的。這是題外話,就不過(guò)多說(shuō)明了。
忍術(shù)之舞是游戲里唯一限制站位的被動(dòng),像OL這種九宮格回合制的游戲,站位被限制其實(shí)是一件非常非常傷的事情。
而付出如此巨大的努力,換來(lái)的僅僅只是和主角同一豎排的忍者獲得忍術(shù)和抗性增加百分之40的時(shí)效BUFF。
何等的可笑!
風(fēng)強(qiáng)化沒(méi)有什么可以說(shuō)的,這種通用被動(dòng)在五主都能找到一模一樣的面板;風(fēng)主的強(qiáng)化也僅僅只是為了我愛(ài)羅和仙鳴這種標(biāo)準(zhǔn)主C準(zhǔn)備的,因?yàn)轱L(fēng)主自己本身實(shí)在是不值得一提。
查克拉協(xié)調(diào)作為新被動(dòng),它顯然秉承了新被動(dòng)多逗B這一原則綱要。

首先這個(gè)被動(dòng)生效有三個(gè)條件:
第一,主角必須在場(chǎng)。
第二,本方小隊(duì)。
第三,當(dāng)該忍者恢復(fù)查克拉時(shí)。
這三點(diǎn)缺一不可。有些小伙伴可能被繞得有些蒙圈了,這其實(shí)是開(kāi)發(fā)組玩的文字游戲。
想要觸發(fā)這個(gè)被動(dòng),你必須得有像仙鳴、仙自那種自帶回查克拉效果的被動(dòng)。并且那個(gè)忍者還要觸發(fā)了那個(gè)加查克拉的被動(dòng)之后,才能給他自己恢復(fù)百分之七的生命值。
先不談這個(gè)條件多么的苛刻了,就說(shuō)好不容易觸發(fā)了,結(jié)果回的血幾乎微乎其微。這樣的新被動(dòng),讓人如何去對(duì)風(fēng)主說(shuō)愛(ài)?
風(fēng)主最后守底的被動(dòng)有兩個(gè)可以用的,一個(gè)已經(jīng)徹底沒(méi)用了的,一個(gè)已經(jīng)不怎么好用的。
多重影分身術(shù),開(kāi)局自帶三個(gè)脆皮分身,擋刀用的。在曾經(jīng)護(hù)盾沒(méi)有被砍的時(shí)候,分身上個(gè)幾千的盾還是挺肉的,現(xiàn)在嘛,一般。
女王氣勢(shì),本隊(duì)每存在一個(gè)女性忍者則為風(fēng)主加百分之25的體術(shù)和忍術(shù)。早期女王隊(duì)的核心,現(xiàn)在只剩氣勢(shì)了。
后宮術(shù),開(kāi)局對(duì)三體男性造成目盲。雷必勝克星,只克制第一回合的菜刀隊(duì),其他卵用沒(méi)有。這個(gè)被動(dòng)和分身一樣都是消耗品,在當(dāng)下根性滿地走的時(shí)代成了笑話。
自然能量汲取,每當(dāng)該忍者觸發(fā)追打時(shí),恢復(fù)15點(diǎn)查克拉。理論上主角可以觸發(fā)三次追打,也就是45點(diǎn),非常尷尬的一個(gè)數(shù)字。
完全無(wú)法理解開(kāi)發(fā)組到底是如此用天才般的腦瓜子想出如此精確的數(shù)字,簡(jiǎn)直驚為天人。如果是恢復(fù)20點(diǎn)查克拉,那么風(fēng)主的陣容遠(yuǎn)不是現(xiàn)在的這么局限化。
令人殘念的御姐,可惜了那副好身材。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者ol風(fēng)主技能全面講解 風(fēng)主現(xiàn)況解析的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~
如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
相關(guān)文章
- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol雷主半藏強(qiáng)者高分陣容搭配推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16
- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol裝備洗練技巧心得。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16
- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于火影忍者ol 土主攻防完美組合分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2016-02-16
- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol老紫暗改后傷害測(cè)試全面分析。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16
- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol火主技能全面解析 淺談火主后期發(fā)展。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16
- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol風(fēng)主花花佐助陣容搭配推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16
火影忍者ol風(fēng)主改良女王隊(duì)陣容搭配攻略推薦
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol風(fēng)主改良女王隊(duì)陣容搭配攻略推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16火影忍者ol風(fēng)主忍者考試170通關(guān)陣容搭配攻略
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol風(fēng)主忍者考試170通關(guān)陣容搭配攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol土主忍者考試150通關(guān)陣容搭配攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16
- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol水主火主羅砂強(qiáng)力陣容搭配攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-02-16

