戰(zhàn)艦世界 金幣洛陽測評(píng):小地圖排位優(yōu)勢(shì)單野弱于本森

作為全球首發(fā)的中系8級(jí)驅(qū)逐艦洛陽, 我也一直都在關(guān)注她的消息。
因?yàn)橛斜容^多的高勝率高級(jí)美驅(qū)經(jīng)驗(yàn), 所以本著玩玩不買不是中國人的心態(tài)在中午入手了.
在游戲內(nèi)這條船屬性基本與C船體8級(jí)美系驅(qū)逐本森完全相同, 所以這里也會(huì)連帶談到本森以至于高級(jí)美驅(qū)的打法.
這艘船主要吸引我的地方主要因?yàn)樗悄壳坝螒蛑形ㄒ豢梢詭牭尿?qū)逐, 進(jìn)一步強(qiáng)化近身反驅(qū)逐的能力. 不過這一點(diǎn)對(duì)大部分玩家來說是好還是壞還難以定論。
要注意的是, 應(yīng)該有很多玩家和我一樣, 之前接觸到的信息是洛陽配備的是6KM快雷, 實(shí)際上還可以更換為9.2KM, 55節(jié)的低傷害慢雷。我認(rèn)為長雷的適應(yīng)性更強(qiáng), 也讓自己在面對(duì)巡洋和戰(zhàn)列的時(shí)候確保自己安全的前提下多一些騷擾能力甚至是擊殺能力。
與本森對(duì)比
優(yōu)點(diǎn) 是能夠攜帶水聽, 自帶50%經(jīng)驗(yàn)的隱蔽涂裝, 金幣船收益較高.
缺點(diǎn) 是不像本森可以選擇B船體犧牲轉(zhuǎn)舵操控多一門炮, 9.2KM的魚雷傷害偏低(16633→11600), 血量略少(15400→14600),你需要46.7w艦長經(jīng)驗(yàn)出隱蔽技能.
缺點(diǎn)
作為一艘魚雷孱弱的炮艇, 相較B船體本森少一門炮可以說是相當(dāng)大的劣勢(shì)。因?yàn)轵?qū)逐在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候大部分情況都是在極限隱蔽距離某一方先亮之后兩人互相射擊, 此時(shí)只要是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家肯定會(huì)不停改變航速和方向, 只有極近的時(shí)候魚雷才能高概率命中, 所以狗斗的時(shí)候基本是靠的炮. 這里短時(shí)間火力投射越高勝算就越大, 每3秒(有1-2艦長技能)多300-600的輸出可以占到不小的便宜。
魚雷用起來較本森要遜色很多, 尤其是雷煙霧中的DD的時(shí)候, 更可能出現(xiàn)對(duì)方船頭/船尾接一發(fā)雷不死的情況. 當(dāng)目標(biāo)是BB的時(shí)候, 實(shí)際傷害大概在7000-9000左右。
其實(shí)前面這些都不算是很大的問題了, 洛陽最大的困擾其實(shí)是全新艦長導(dǎo)致的隱蔽不足, 當(dāng)技能配件涂裝全的時(shí)候, 洛陽可以做到水面/天空點(diǎn)亮距離為5.8km/3.1km. 高勝率高經(jīng)驗(yàn)而且蹭經(jīng)驗(yàn)活動(dòng)的情況下, 至少也要150場左右才能出隱蔽技能。無技能時(shí)6.4km隱蔽在8級(jí)房勉強(qiáng)還能一戰(zhàn), 因?yàn)榇蟛糠?級(jí)的玩家很少有15技能, 但是進(jìn)了X級(jí)房之后會(huì)非常尷尬。
唯一能拿上臺(tái)面的水聽
驅(qū)逐內(nèi)戰(zhàn)時(shí)打后手非常強(qiáng)大的配件, 特別在狹窄地形第一波搶點(diǎn)例如熱點(diǎn)C點(diǎn)內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)極大。
水聽的作用是無視煙霧在2.52km點(diǎn)亮魚雷(與第三層艦長技能魚雷發(fā)現(xiàn)疊加)/3.48km點(diǎn)亮艦船, 當(dāng)對(duì)方在煙霧內(nèi)的時(shí)候可以輕松的自己不亮而點(diǎn)亮對(duì)方以極小的代價(jià)擊沉對(duì)方——在開闊海域或者對(duì)方果斷拉煙轉(zhuǎn)身走人的情況下水聽效果會(huì)不理想。然而在排位賽(之后賽季肯定會(huì)開放8級(jí))或者聯(lián)隊(duì)賽(有衛(wèi)星稱0.5.3發(fā)布, 現(xiàn)在還是觀望吧)這種交火距離近, 旗圈作用巨大的情況下高技能洛陽可能會(huì)成為超越其他DD的存在。 最關(guān)鍵的是除開水聽, 洛陽本身也只是稍弱于本森的一個(gè)存在, 在面對(duì)其他驅(qū)逐時(shí)完全不虛。
總的來說
如果能忍受艦長技能問題的話洛陽還是相當(dāng)值得入手的, 尤其是偏向于激進(jìn)打法/對(duì)排位有所想法的玩家。如果是立志于進(jìn)軍團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的隊(duì)伍, 請(qǐng)務(wù)必準(zhǔn)備一艘至少16技能的洛陽。
自己打了下覺得水聽還有相當(dāng)大的挖掘潛力, 不過洛陽是比較依賴個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和隊(duì)友實(shí)力的船, 單野體驗(yàn)可能比本森還是略差一籌。
使用洛陽及其他高級(jí)美驅(qū)的基本思路
個(gè)人會(huì)偏向于穩(wěn)健追求勝率, 場均幾乎不在我的考慮范疇, 這里的思路僅供參考。
高級(jí)DD的仇恨是非常高的, 不要在CA/BB的10-13km以內(nèi)亮點(diǎn), 如果你被點(diǎn)亮請(qǐng)立即船尾對(duì)敵并左右小幅度扭動(dòng)逃走, 尤其是對(duì)方有藏王/德梅因/最上存在的時(shí)候, 如果敵人炮術(shù)很好可以考慮拉煙.。自己作為一個(gè)驅(qū)逐, 每一點(diǎn)生命值都是非常寶貴的, 不到萬不得已不要強(qiáng)沖CA/BB或者在對(duì)面艦隊(duì)10+km跳, 現(xiàn)在所有的圖都有點(diǎn)可占, 保存充足的血量才有和對(duì)方驅(qū)逐solo的能力/劣勢(shì)下占點(diǎn)翻盤的可能. 所以說打法上的選擇應(yīng)該是盡量的"慫", 做出所有的決定前先評(píng)估一下風(fēng)險(xiǎn), 要以保存自己為優(yōu)先項(xiàng)。
走位上推薦在己方艦隊(duì)前方5-8km, 或者開局的時(shí)候第一時(shí)間搶點(diǎn). 之后觀察對(duì)方DD魚雷位置來推測其位置, 朝他們可能出現(xiàn)的地方壓過去, 這里要注意不要脫離艦隊(duì)太遠(yuǎn), 也不要脫離旗圈太遠(yuǎn). 自己單野的時(shí)候可以當(dāng)作輔助位打, 基友組隊(duì)情況下可以當(dāng)作1號(hào)大哥位打。
當(dāng)與對(duì)方驅(qū)逐互亮的時(shí)候, 不管周圍還有沒有敵人都建議轉(zhuǎn)頭拉遠(yuǎn), 利用兩人交錯(cuò)的這二十秒左右時(shí)間盡量削減對(duì)方DD血量, 一方面還能有效減少自己吃雷的可能(尤其面對(duì)島風(fēng)的時(shí)候), 這里主要是利用127炮的高射速和高轉(zhuǎn)速打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及(當(dāng)然隱蔽比對(duì)方好或者相當(dāng)?shù)臅r(shí)候效果會(huì)更加明顯), 一般兩人拉遠(yuǎn)的這個(gè)過程中可以削掉對(duì)方2000-6000血量不等。 如果對(duì)方是日驅(qū)的話, 因?yàn)榕谒D(zhuǎn)速比較慢很可能只能回?fù)?-2輪, 2輪后你已經(jīng)可以擺出船尾對(duì)敵的姿勢(shì)減少受到的傷害了. 削減對(duì)方血量的作用可以給予對(duì)方壓力, 使之不敢靠前走位, 更重要的是在搶點(diǎn)以及后期殘局確保自己的優(yōu)勢(shì)地位。
開局可以嘗試和CA隊(duì)友溝通, 身后3-4km有一個(gè)炮術(shù)精準(zhǔn)的高隱蔽日巡的話會(huì)極大的提高撕逼能力.(推薦自己組基友配合)
搶點(diǎn)前略微評(píng)估一下雙方實(shí)力, 大概估計(jì)一下跟自己對(duì)位的出生點(diǎn)對(duì)方可能的配置, 如果己方后排CA弱勢(shì)的話可以騷擾為主而不要強(qiáng)占. 前期搶不下的等中后期再來翻點(diǎn)都可以.(所以要盡量保存自己的實(shí)力)
魚雷前期盡量留給對(duì)方拉煙驅(qū)逐, 最好還能留一組魚雷捏在手里. 自己拉煙后如果不是轉(zhuǎn)身逃跑的話, 一定記得在煙霧內(nèi)調(diào)整姿勢(shì), 對(duì)方極大的可能會(huì)朝你的煙霧放雷. 沒有魚雷的驅(qū)逐威懾力會(huì)小很多. 雖然并不一定雷得到人, 但是要給對(duì)方心理壓力不敢隨意欺近你.
在被對(duì)方先點(diǎn)亮的時(shí)候, 特別洛陽因?yàn)闆]有隱蔽技能經(jīng)常先被點(diǎn)亮, 也盡量不要先交煙, 即便是已經(jīng)有遠(yuǎn)處的CA或者BB開炮打你了, 只有自己收到相當(dāng)大的威脅時(shí)才拉煙. 這里的把握和判斷只能靠場次積累了. 先拉煙的驅(qū)逐在內(nèi)戰(zhàn)中會(huì)處于劣勢(shì), 因?yàn)樵谶@種情況下基本只有你們兩人互相可以點(diǎn)亮, 拉煙的一方看起來自己躲在煙霧里比較安全, 但同時(shí)也喪失了點(diǎn)亮對(duì)方的能力, 自己背后的隊(duì)友將無法支援到自己, 可以說是完全無法威脅到對(duì)方了. 在煙外的一方可以選擇調(diào)整角度撒煙雷, 或者強(qiáng)勢(shì)的炮艦直接船頭沖煙,尤其是洛陽這種能帶水聽的沖煙優(yōu)勢(shì)極大. 但是作為煙外的一方, 也要充分考慮到?jīng)_煙的風(fēng)險(xiǎn), 要對(duì)敵人后排火力和自己沖煙按死拉煙的DD需要的時(shí)間心中有數(shù), 如果要損失相當(dāng)多的血量甚至有掛掉的危險(xiǎn)的話可以果斷甩雷走人, 兩分鐘內(nèi)再次遇到對(duì)方便有較大優(yōu)勢(shì)了, 也算是變相的在壓制對(duì)方DD走位. 今天簡單的用洛陽打了十場左右, 國服目前還是有很多拉煙停船/前后摩擦的玩家, 尤其以蘇驅(qū)最多, 遇到這種對(duì)手開水聽摸過去只用半分鐘不到就能無傷收掉對(duì)面。
熟記6-10級(jí)驅(qū)逐與巡洋的水面點(diǎn)亮距離, 下面列出所有驅(qū)逐的水面點(diǎn)亮距離, 前者為無隱蔽技能后者為有隱蔽技能. 如果能記住所有驅(qū)逐魚雷裝填時(shí)間更佳, 可以對(duì)即將到來的魚雷提前做好防備。

關(guān)于艦長技能和船只配件
配件選擇主炮/精度/輪機(jī)(前期沒有最后抵抗, 舵壞了不能修可以拉煙停船保命, 輪機(jī)壞了只能滑出煙喂魚, 所以這里選擇輪機(jī))/轉(zhuǎn)向/隱蔽
艦長技能在16級(jí)到達(dá)完全形態(tài), 為1-2/1-4/2-2/3-2(銀幣消耗品+1使用次數(shù), 一場下來3個(gè)道具基本是夠用的, 所以這里為了針對(duì)該版本被加強(qiáng)的魚雷發(fā)現(xiàn)距離而點(diǎn)了魚雷發(fā)現(xiàn), 值得注意的是這個(gè)技能可以和水聽的2.52km疊加)/4-3/5-3. 在點(diǎn)的順序上初期可以先把1-2點(diǎn)出來, 后期15技能時(shí)再用金幣洗, 這樣的好處是提前享受到10%射速buff。
涂裝使用自帶的永久隱蔽涂裝即可
組隊(duì)進(jìn)階向
洛陽和高級(jí)美驅(qū)有著非常好的組隊(duì)相性, 能與大多數(shù)船只打出配合, 而且本身占點(diǎn)能力不俗. 因此是3人組隊(duì)中有一條這樣的驅(qū)逐可以顯著提升隊(duì)友的作戰(zhàn)能力。
如果與CV組隊(duì)可以考慮將配件換成防空, 打散效果經(jīng)常能救隊(duì)友或者自己一命, 要注意的是驅(qū)逐的防空能力基本是不要指望快速清掉對(duì)方整隊(duì)飛機(jī), 帶防空的意義也只是為了打散效果. 當(dāng)前版本防空機(jī)制是按照防空炮傷害和飛機(jī)血量比值作為幾率來計(jì)算的, 即便防空最強(qiáng)的基林開技能也只有200多dps, 10級(jí)CV的魚雷機(jī)和艦爆在全配件技能的情況下接近3000的血量, 要打完一隊(duì)幾乎需要好幾分鐘。
多同隊(duì)友交流, 比如自己用魚雷騙出對(duì)面BB/CA的損管, 及時(shí)告知己方的CA/CV隊(duì)友, 迅速趁其損管CD時(shí)疊好dot形成擊殺, 反之亦然。
洛陽煙霧的持續(xù)時(shí)間大約在80秒左右, 基林的煙霧持續(xù)時(shí)間可達(dá)到90秒. 而且釋放煙霧的時(shí)間也較日驅(qū)蘇驅(qū)要久, 意味著可以拉出范圍更大的煙團(tuán). 通過計(jì)算對(duì)方魚雷CD在合適的時(shí)候拉給己方被集火的隊(duì)友經(jīng)??梢云鸬狡嫘? 有可能BB因?yàn)檫@個(gè)煙霧茍活到下一個(gè)大保健起死回生, 或者整個(gè)艦隊(duì)劣勢(shì)的時(shí)候靠著煙霧完成了整體的轉(zhuǎn)向掉頭, 甚至幫助一個(gè)德梅因在敵人艦隊(duì)身邊10km一場三煙打出30w+輸出. 注意一定要溝通好, 因?yàn)闊熿F一般釋放時(shí)間會(huì)持續(xù)25-30秒, 要提前通知你的隊(duì)友減速或者讓他能開進(jìn)你的煙團(tuán)并停在里面, 在自己的煙霧CD還剩40-50秒的時(shí)候提醒隊(duì)友煙霧即將消失準(zhǔn)備加速機(jī)動(dòng). 所以尤其推薦有語音的組隊(duì)基友間使用. 這種方法還可以用來強(qiáng)保被航母集火的隊(duì)友, 拉完煙不走直接在里面開防空, 特別適合雙航母局開局護(hù)航防撕逼。
當(dāng)自己有隱蔽技能的時(shí)候, 在身后有火力支持的情況下更推薦不要開炮亮點(diǎn), 只有在和對(duì)方高隱蔽DD船頭互亮的時(shí)候才打上一波掉頭走人, 因?yàn)?27炮的彈道實(shí)在太差, 基本8km以外已經(jīng)是每千米就要飛一秒的地步. 遇到全速航行拖刀的目標(biāo)是非常難打中的, 因此要盡量管住自己的手不要看到個(gè)東西就想HE洗個(gè)痛快, 很多時(shí)候你所造成的傷害對(duì)于自己亮點(diǎn)后所遭受的損失比起來微不足道. 一般而言只有DD船頭互亮/抓落單DD把握極大/打斷對(duì)方占點(diǎn)的時(shí)候才開炮, 平時(shí)盡量保持自己處于隱蔽狀態(tài), 當(dāng)然出門也要習(xí)慣按下P關(guān)掉防空炮, 除非對(duì)方航母給你點(diǎn)天燈.
戰(zhàn)局進(jìn)行到中場很多時(shí)候會(huì)有自己無所事事的感覺, 比如對(duì)面的DD被自己打慫了或者一波懟死了, 兩點(diǎn)圖沒有旗圈可以占, 經(jīng)常會(huì)開始想著打點(diǎn)傷害開始到處浪起來. 一定要管住自己的手, 一定要管住自己的手, 重要的事所以說兩遍. 只有等到對(duì)方高機(jī)動(dòng)的船和CA都死光己方還處在優(yōu)勢(shì)才算大局已定, 其他時(shí)候不要脫離艦隊(duì)太遠(yuǎn)甚至是自己拉個(gè)煙去洗對(duì)面CA/BB.——這是我數(shù)次大優(yōu)被翻盤的血淚教訓(xùn), 當(dāng)場就被隊(duì)友噴成狗。
一些其他玩家對(duì)洛陽的評(píng)論
dmaxlol:
這個(gè)洛陽我覺得算是特化的本森,用水聽換了雷傷。個(gè)人覺得和本森的用法應(yīng)該是類似的。多了水聽小點(diǎn)爭奪比如火焰島C會(huì)比較有利,但是放棄的雷傷會(huì)導(dǎo)致對(duì)BB CA的輸出大幅度下降,我認(rèn)為略鶸于本森…… 不過水聽可以作為特殊戰(zhàn)術(shù)選擇還是不錯(cuò)的。
水雲(yún)逸:
今天開島風(fēng)8km暴打洛陽。
雖然10km會(huì)更明顯,我玩Benson和開日驅(qū)遇到Benson的感覺是8km左右彈道已經(jīng)不足以支持射速優(yōu)勢(shì)形成壓制了,而相當(dāng)一部分玩家(比如我)由于過快的射速?zèng)]有冷靜瞄準(zhǔn)/分心機(jī)動(dòng)只顧著打炮,導(dǎo)致浪費(fèi)血量和輸出,尤其是以為自己炮戰(zhàn)占優(yōu)可以暴打日驅(qū),實(shí)際上不考慮轉(zhuǎn)速4炮洛陽的火力投射僅僅比島風(fēng)多2炮彈/6s,考量轉(zhuǎn)速和日系he彈道傷害點(diǎn)火率的話我認(rèn)為8km左右二者持平,雖然拿8級(jí)和10級(jí)比本身就有點(diǎn)問題。
水聽不是沖煙和極其確定近處有dd要亮魚雷感覺作用還是不大,高級(jí)dd明知對(duì)面有雷還拉煙停船畢竟是少數(shù)。
這艘船我的感覺就是雞肋,唯一優(yōu)勢(shì)是水聽但是水聽本身有些尷尬,其他的特性都不如直接開Benson,哪怕是艦長給新船了重練艦長都有人有marblehead呀Atlanta之類可以玩。
我不是想否定lz的成果和付出,單純是遺憾本想搞個(gè)高級(jí)金幣dd打錢和rank的,但洛陽并不能壓過Benson在rank占有一席之地。——所以丹陽(雪風(fēng))啥時(shí)候出?這個(gè)為了信仰我要剁。
東晃西晃:
國服二測開始玩,目前只打了1000場。正在本森爬弗萊切中,然而覺得帶水聽的驅(qū)逐會(huì)不會(huì)比較另類就剁手了一發(fā)。
這局是無CV十級(jí)房,我方雙島風(fēng)加ZAO,對(duì)面大和大拿雙島風(fēng)。開局中路雙方DD混戰(zhàn),對(duì)面島風(fēng)被亮后拉煙,我方洛陽直接開水聽側(cè)方探煙,對(duì)面島風(fēng)強(qiáng)亮后直接被秒。另一只島風(fēng)大約是在快結(jié)束前,也是煙里被強(qiáng)亮后干掉的。(然而有一局拉煙被對(duì)面約克先亮了,畢竟元首的魔法水聽)
打了大概5把,感覺比本森更容易抓對(duì)方DD。當(dāng)然,在沒技能的情況下,全帶金幣消耗品感覺很重要,尤其是修理和煙。這個(gè)收益是有高帳的,掛了經(jīng)驗(yàn)旗子。
lilew:
感覺到八級(jí)之后,美驅(qū)的目標(biāo)從“換一個(gè)不虧換兩個(gè)賺了”變成了“活下來”……
到大后期,哪怕是本方劣勢(shì),只要不是崩潰性劣勢(shì),總還是有得打的。實(shí)在不行(比如魚雷管都被打爆了)還可以找個(gè)靠譜隊(duì)友告訴他,自己給他拉煙開眼,讓他盡快收掉對(duì)面威脅大的船。
至于洛陽,標(biāo)配雷低傷是個(gè)不大不小的問題(只要對(duì)方不肯接高傷雷也沒啥用,只要對(duì)方肯接低傷雷也要命,況且它裝填還比高傷雷快 20%),經(jīng)驗(yàn)?zāi)芸恐承┗顒?dòng)打過去(比如本周末所有勝場艦長三倍經(jīng)驗(yàn),只要肯肝一個(gè)周末出五技能不是夢(mèng)),減炮塔倒是對(duì)拖刀不太有利(不過都到八級(jí)了,我覺得開溜的時(shí)候還是停炮滅點(diǎn)比較明智)。
以及關(guān)于三級(jí)技能魚雷預(yù)警…… 其實(shí)大多數(shù)時(shí)候驅(qū)逐吃雷是還因?yàn)樽约旱氖д`,比如開煙之后沒有走而是停船開炮(看著對(duì)方煙里起炮的大致位置兩波窄雷或者兩波交錯(cuò)寬雷或者一寬一窄兩波過去時(shí)不時(shí)有驚喜),或者追敵方驅(qū)逐的時(shí)候走直線,或是撞山了。個(gè)人覺得,如果上銀幣煙,那么煙的 CD 會(huì)變快不少,這時(shí)煙就可以用得更激進(jìn),所以再多一管也似乎并不嫌多。
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