戰(zhàn)艦世界 S系金幣船庫圖佐夫怎么玩 毛利蘭心得
關(guān)于毛利蘭,基本上完全的屬于輔助性制。這點(diǎn)基本上無爭(zhēng)議。加點(diǎn),輸出配件選擇方面也基本無爭(zhēng)議。單野容易坑吃屎。也很常見。但是這船絕對(duì)不坑。
今天發(fā)的,就是關(guān)于單野的心得。在我看來。毛利蘭沒有太固定的基本打法,基本上有兩種,一種是戰(zhàn)列會(huì)玩,那就進(jìn)入克里夫蘭模式,就是和我方戰(zhàn)列在后,擺好造型朝前頂,在有航母的局下和戰(zhàn)列保持6KM左右,HEAP的選擇。親,不需要多說了。
第二種情況是開具DD會(huì)主動(dòng)抓對(duì)面DD,那么,你完全可以把自己當(dāng)作大號(hào)基輔,區(qū)別在于基輔一般跟自己的DD保持的距離是3-4KM,而我們因?yàn)槭巧鐣?huì)主義燈塔,所以需要保持距離6-8KM左右。
卡距離不像克里夫蘭模式一樣,需要根據(jù)我方抓人DD的點(diǎn)亮距離和對(duì)方DD的點(diǎn)亮距離為準(zhǔn)。追求的效果是在對(duì)方DD和我們互亮的情況下哪怕他轉(zhuǎn)頭開煙炮,基本我們能打2輪左右。優(yōu)秀的彈道彈速表現(xiàn)使得毛利蘭在14KM左右齊射也可以準(zhǔn)確的命中扭動(dòng)造型中的DD。而且打廢對(duì)面的DD之后也可以依靠煙霧直接轉(zhuǎn)頭脫離對(duì)面的炮火覆蓋。
理由,至少從目前國服的大環(huán)境下看來,開局真正你跟隨DD抓對(duì)面的DD的時(shí)候,對(duì)面巡洋基本上還在各種觀察他們的戰(zhàn)列行動(dòng)線,因?yàn)槟壳皣拇蟓h(huán)境,不是我說什么,十個(gè)戰(zhàn)列8個(gè)慫逼1個(gè)會(huì)玩還有1個(gè)是找山伸縮或者遛邊的傻逼。這樣搞下來的結(jié)果是,巡洋也慫,而作為行動(dòng)速度最快而且不得不冒頭的DD基本上都是會(huì)脫離他們的巡洋戰(zhàn)列線的,至于你問我,有航母,或者說是我卡這個(gè)距離了。但是對(duì)面DD沒亮,你已經(jīng)亮了怎么辦。
具體問題具體分析,有航母的情況下先擺一擺,先說點(diǎn)亮,如果你觀察或者留意了自己的起始位置,那么情況很好判斷,無外乎是對(duì)面的DD會(huì)玩,亦或者是你出生點(diǎn)靠前,沖的太快。這種情況下,請(qǐng)直接拉舵。如果是防御線,背后沒什么人,直接拉煙走,同時(shí)丟緣分雷。記得叫上DD一起撤。慢慢拖刀。至于有航母的情況下,在國服這種8級(jí)房都有無數(shù)逗B弱智腳本黨的情況下,單航母,請(qǐng)無視他的存在。雙航母局看情況護(hù)航,什么情況下護(hù)航:就是先好好的和航母說,讓他們跟住戰(zhàn)列線,只要分房不奇葩,不可能出問題,如果說,交流過后還不聽,各種原地踏步或者找奇葩位的。請(qǐng)繼續(xù)無視他(們)的存在,去找戰(zhàn)列。
心得
什么時(shí)候吃屎?
一:戰(zhàn)列不會(huì)玩。什么是戰(zhàn)列不會(huì)玩?判斷的標(biāo)準(zhǔn)在我看來很簡(jiǎn)單,就是在15KM左右的巡洋不打玩命和對(duì)面戰(zhàn)列互懟的,這種情況下,慫B或者縮山打伸縮的,那不是不會(huì)玩,那是純傻吊。直接開煙刷傷害吃屎吧。
二:航母不會(huì)玩。不重復(fù)了,之前已經(jīng)提過,老樣子,找距離開煙刷傷害吃屎吧。
巡洋和DD不會(huì)玩?沒太大關(guān)系,巡洋不會(huì)玩對(duì)自己的體驗(yàn)不會(huì)有多惡心,DD不會(huì)玩,無外乎不給視野或者送的快,直接轉(zhuǎn)頭離開交戰(zhàn)區(qū)域就好。
輸出的心得
毛利蘭的社會(huì)主義155.HE沒穿深,AP又看角度和對(duì)面的艦種類型。所以在我看來,純粹的16KM外潑硫酸的打法很蠢。傷害輸出最好的距離是10—14KM左右,由于毛利蘭這感人的被起火率和脆皮裝甲和繼承毛驅(qū)光榮傳統(tǒng)的紙糊155炮。真正威脅大的是對(duì)方巡洋而不是戰(zhàn)列,因?yàn)橹辽俨徊畹臋C(jī)動(dòng)性加上扭動(dòng)造型,真心毛利蘭除非被一輪戰(zhàn)列3核心,最多一輪也就掉個(gè)半血,而在我看來,有煙在手的情況下,只要血線不低于1W。都可以浪起來。而巡洋對(duì)撕的情況下。。很容易因?yàn)轭l繁著火壞炮塔導(dǎo)致雖然空有2W的血但是玩成船棍。那還有個(gè)鳥輸出。所以毛巡的任務(wù)應(yīng)該是先揍DD然后跟隨戰(zhàn)列線點(diǎn)火對(duì)方戰(zhàn)列和巡洋,同時(shí)依靠不差的射速和彈道尋找補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)。至于防空。之前也說過,除開雙航母局,目前的國服環(huán)境,真心不需要特意的去防空。但是個(gè)人覺得,在單航母,殘局情況下,你需要去照顧被對(duì)面航母抓的落單船只。
最后的一個(gè)建議和總結(jié)
最重要的就是煙:開局或者中期,你的煙永遠(yuǎn)是拿來逃跑用的。除非對(duì)面非常情義擺各種造型靠你8KM,否則不要在煙里停船刷傷害,你問我為什么我會(huì)停船開煙刷傷害,因?yàn)槲以诖罂诔允?。關(guān)于刷傷害吃屎的輸出時(shí)間。時(shí)刻記住兩點(diǎn)。1:準(zhǔn)備吃屎了,請(qǐng)先降速擺造型,確認(rèn)降到3/4速之后再開始拉煙。不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)等煙完了之后你會(huì)沖出煙霧距離。2:煙霧提示完畢后,輸出10-20秒,然后觀察對(duì)方走位然后換造型跑路尋找逃竄路徑,之所以說10-20秒是因?yàn)?,最?級(jí)最高10級(jí)。弱智都知道朝煙里丟緣分雷。請(qǐng)時(shí)刻注意別被雷死在煙里,而且最重要的是,巡洋起步速度達(dá)不到驅(qū)逐的水準(zhǔn),太貪經(jīng)常會(huì)等煙散之后再加速就基本上是固定靶。具體請(qǐng)多打幾次自然明白。
玩毛利蘭,無論單野還是組隊(duì),請(qǐng)多和隊(duì)友交流。互相配合的情況下,才能讓毛利蘭的價(jià)值最大化。如果說碰到說了還無視建議的隊(duì)友,請(qǐng)像我一樣點(diǎn)支煙,閉氣凝神開個(gè)煙刷著傷害打著錢,然后開始大口吃屎。
最后的最后。。。。媽的為何我愛宕感覺打起來完全沒有毛利蘭那么爽呢?這是為何?求高人指教。
最后的最后總結(jié):
優(yōu)點(diǎn):有煙在手和高防空。如果你是一位正兒八經(jīng)的巡洋愛好者,入手之后你可以感受有煙的霸道和惡毒,同時(shí)不俗的射速和相對(duì)于同級(jí)船不錯(cuò)的舵效和良好的彈道炮臺(tái)轉(zhuǎn)速,出頭抓DD內(nèi)戰(zhàn)屈對(duì)面巡洋可以讓你愛不釋手感覺到巡洋如此靈動(dòng)。
缺點(diǎn):核心區(qū)過大,紙糊炮塔,HE穿深拙計(jì)。當(dāng)你玩這個(gè)船的時(shí)候如果反復(fù)感受到這三點(diǎn),我的提案是要么不要玩巡洋要么直接公共跳最上藏王。你的打法或許適合打隱身炮刷傷害。
至于最后的愛宕完暴毛巡這點(diǎn)而言。我只能說在下無法信服,因?yàn)槟呐聬坼匆揽吭煨秃捅=碜雒部梢宰龅氖虑榈臅r(shí)候,只要對(duì)面不魚。生存方面愛宕也好不了多少,這不是一個(gè)人的游戲,哪怕是逆天強(qiáng)者3人藏王島風(fēng)大和開黑,毛子給巡洋的定位依然是高速機(jī)動(dòng)紙皮。隊(duì)友傻吊起來,你依然無法挽救戰(zhàn)局,傷害高或者低,已經(jīng)不重要了。
樓下關(guān)于開煙應(yīng)該打阻斷而不是逃竄的看法,我只能說,帖子里面已經(jīng)提到了,開煙刷傷害基本上是在大口吃屎,因?yàn)榫置嬉呀?jīng)打到讓巡洋來做最后的防線的時(shí)候,基本上不是快要GG就是基本GG的節(jié)奏了。至于說毛巡不應(yīng)該打輔助,我的看法是,除非說直接進(jìn)了6,7級(jí)捕魚房,8級(jí)房以上,巡洋就應(yīng)該多做一些己方高興,對(duì)面惡心的事情,戰(zhàn)斗,難道不就是為了贏嗎?
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