火影忍者ol雷主競(jìng)技場(chǎng)奧義傷害分析及陣容推薦
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于火影忍者ol雷主競(jìng)技場(chǎng)奧義傷害分析及陣容推薦,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
這周更新以后,被大家冷落已久的競(jìng)技場(chǎng)終于被動(dòng)刀了,沒(méi)到六道的玩家開始為了段位獎(jiǎng)勵(lì)奮斗,到了六道的玩家也為了拿稱號(hào)開始了競(jìng)技場(chǎng)的征戰(zhàn)之旅,競(jìng)技場(chǎng)由 于不計(jì)先攻以外的裝備屬性,也給了很多玩家逆襲土豪的機(jī)會(huì),今天為大家普及一些競(jìng)技場(chǎng)中的知識(shí),并推薦一些適合在高分段競(jìng)技場(chǎng)中使用的忍者。

(我自己已經(jīng)拿到稱號(hào)了~)
1. 競(jìng)技場(chǎng)中的先攻是按所有裝備的平均先攻來(lái)計(jì)算的,所以那些只堆1號(hào)位先攻的玩家要注意,外面也許你可以靠1號(hào)位的先手占據(jù)優(yōu)勢(shì),競(jìng)技場(chǎng)中可就不一定了,另 外,一些靠倒騰裝備來(lái)調(diào)整不同位置的戰(zhàn)術(shù)在競(jìng)技場(chǎng)中也就不再試用,先攻高的就每個(gè)位置都是先出手,所以看到第一回合1號(hào)位誰(shuí)先動(dòng)就知道誰(shuí)的先攻高了,就可 以思考后面回合技能如何釋放。想打競(jìng)技場(chǎng)的朋友建議乘著這次符石活動(dòng)把34號(hào)位的先攻符石搞起來(lái)。
2. 競(jìng)技場(chǎng)中不存在屬性壓制,忍者的強(qiáng)度全部由忍者自身潛力決定,(想詳細(xì)查看各忍者潛力可以下載個(gè)騰旭游戲助手app,里面可以查到所有忍者0覺醒的潛力),明確一點(diǎn),所有忍者的血量都在10000上下,高一點(diǎn)的像我愛羅也就11000+,最低像鼬神也有7800+,以老紫為例, 在外面老紫的裝備一般都是最好的,屬性高精煉高,但是在競(jìng)技場(chǎng)里可不是這么一回事,老紫自身的生命,雙抗?jié)摿Χ己屠字飨喈?dāng),競(jìng)技場(chǎng)中作為前排非常脆弱,很 容易被秒。所以?shī)W義造成的傷害就變的非常客觀直接,而奧義傷害絕大多數(shù)來(lái)自?shī)W義本身的基礎(chǔ)傷害值,在這里就為大家普及一下競(jìng)技場(chǎng)中比較優(yōu)秀的傷害奧義和忍 者(實(shí)用的)。
20查克拉單體奧義:
No1.鬼燈幻月[二代水影]:

單體點(diǎn)殺最強(qiáng)奧義,0加成傷害在2000-2500左右。
No2.大蛇丸[三忍大戰(zhàn)]:

僅次于二代水,0加成在1600-1800
No.3 佩恩·修羅道:

由于自帶40攻擊加成,加成后與大蛇丸傷害相當(dāng)。
No.4 其它各類打斷如伊魯卡,青等。
20查克拉群體奧義:
No1.手鞠[忍界大戰(zhàn)]:

群體傷害最高奧義(除了2星我愛羅):0加成群傷害在2500左右。
No2.羽高[六尾人柱力]和小南


群體傷害0加成在1300左右。
No.3. 其它群體奧義如山椒魚,黑土,由木人等0加成均在800+
40查克拉奧義:
No1. 佐助[須佐能乎]和鳴人[仙人模式]


40查克拉中的最高傷害奧義,群體傷害0加成均在1800-2000,同時(shí)由于擊退效果對(duì)后排有1.5倍的加成傷害。
No.2 老紫[四尾人柱力],三船和無(wú)[二代土影]



這三個(gè)奧義的傷害0加成都在1600+,特別一點(diǎn)的是無(wú)的奧義必須是有分裂體存在才有這傷害。。
No 3. 達(dá)魯伊,芙[七尾人柱力],大野木[三代土影]和牙[忍界大戰(zhàn)]

這四個(gè)奧義的傷害0加成都在1200-1400, 其中牙的奧義必須有赤丸存在。
No.4 其它40奧義均屬于傷害感人型奧義,不推薦使用作為起手。
60查克拉奧義
60的奧義屈指可數(shù)(照美冥,長(zhǎng)門,仙自,二代火影,角都),0加成奧義基礎(chǔ)傷害也幾乎相同均在2000+,其中唯獨(dú)迪達(dá)拉[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義偏高接近于80查克拉的奧義。畢竟60的奧義除了特殊陣容外不會(huì)用于第二回合起手,所以不需要區(qū)分太明顯。
80查克拉奧義
80的奧義只有3個(gè),我愛羅[五代風(fēng)影],羅砂[四代風(fēng)影]和佩恩·天道,0加成奧義基礎(chǔ)傷害均在2200+。
給出這些數(shù)據(jù)以后相信大家在競(jìng)技場(chǎng)選擇起手忍者和搭配時(shí)能更清楚這個(gè)忍者在自己隊(duì)伍的加成中能打出多少傷害,畢竟不管是多奧義輸出隊(duì),buff流輸出隊(duì)伍 還是多奶對(duì)都至少需要一個(gè)aoe的起手忍者,所有的傷害加成均可以直接在上面給出的數(shù)據(jù)上加以計(jì)算,上面列出的這些大家可以優(yōu)先選擇搭配,希望能給大家?guī)?來(lái)幫助。
這里給大家推薦2套高分段雷主的競(jìng)技場(chǎng)高容錯(cuò)率陣容:
1.平均先攻高:(能輕松拿下雷黑飛,忍天天,水護(hù)衛(wèi),雙解水等主流陣容,一個(gè)字,秒,被鼬神頂了結(jié)界都能秒老紫,弱點(diǎn)就是1號(hào)位的漢)

天賦:
2.平均先攻低:(4免疫刷新隊(duì),弱點(diǎn)漢和新奧義風(fēng)主)

天賦:

具體打法:鼬開結(jié)界后,第二回合不要先用須佐奧義(除非是有殘血的分身),先用三船奧義清buff連擊打一波傷害,須佐奧義用于收割并且刷新使得第三回合還能連續(xù)使用,除了3奶隊(duì)和漢,很難有隊(duì)伍吃得消2回合4的高傷害奧義的輸出。
其它主的競(jìng)技場(chǎng)高容錯(cuò)率陣容也會(huì)在近期帶來(lái),如果大家發(fā)現(xiàn)有什么問(wèn)題也歡迎指出!
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