火影忍者OL高手進(jìn)階必備知識(shí)全部匯總
火影忍者OL其實(shí)有很多大家不知道的高手進(jìn)階知識(shí),小編為大家進(jìn)行了匯總哦,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦。
1.狀態(tài)解除優(yōu)先級(jí)問(wèn)題
這個(gè)問(wèn)題1X之前在介紹七尾的時(shí)候曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)一次測(cè)試,最近有人說(shuō)優(yōu)先級(jí)順序調(diào)整了,于是1X進(jìn)行了重新測(cè)定
首先,當(dāng)前版本下已有的狀態(tài)我依舊將其分為以下幾個(gè)大類(lèi):
A類(lèi):麻痹、減速
B類(lèi):封穴、致盲
C類(lèi):定身、混亂、睡眠
D類(lèi):降抗防
E類(lèi):中毒、點(diǎn)燃
F類(lèi):標(biāo)記、天牢
狀態(tài)解除優(yōu)先級(jí)規(guī)則:
1.上述分類(lèi)無(wú)論施加順序,越靠前的狀態(tài)越優(yōu)先解除,如A類(lèi)優(yōu)先于B類(lèi)解除,以此類(lèi)推
2.同一大類(lèi)下的狀態(tài)按照施加的順序先后,后施加的優(yōu)先解除
3.施加相同的狀態(tài)算1個(gè)狀態(tài),無(wú)論中間有無(wú)間隔其他狀態(tài),但是如果中間有穿插其它狀態(tài),則解除的時(shí)候按照本狀態(tài)第一次施加的時(shí)間來(lái)安排解除順序,例如施 加順序?yàn)榉庋?rarr;致盲→封穴,則先解除致盲,中毒→點(diǎn)燃→中毒,則最先解除的是點(diǎn)燃。另外中毒狀態(tài)可以疊加4層傷害,但是解除狀態(tài)時(shí)只能算作1層狀態(tài)進(jìn)行解 除
4.C大類(lèi)狀態(tài)無(wú)法共存,后施加的狀態(tài)將會(huì)抵消先施加的狀態(tài),最終只保留最后一個(gè)施加的狀態(tài)。
2.連擊數(shù)問(wèn)題
人柱力版本后許多忍者的追打都與高HIT掛鉤,可能很多小伙伴不知道如何計(jì)算HIT,以下為HIT計(jì)算規(guī)則:
1.沒(méi)有特別描述附帶高連擊的奧義、普攻、追打一般情況下HIT數(shù)=受擊目標(biāo)數(shù),如長(zhǎng)十郎普攻命中3體,則HIT=3
2.描述了附帶X連擊的奧義、普攻、追打,HIT數(shù)=X*受擊目標(biāo)數(shù),如黑臉飛段奧義命中3體,單體8連擊,則造成3x8=24HIT
3.有關(guān)追打高連擊的通靈獸,其中豚豚為1HIT,變色龍為單體2HIT,金色的閻王、螃蟹、烏龜均為單體3HIT,實(shí)際HIT數(shù)量為命中個(gè)體數(shù)x單體HIT數(shù),如烏龜追打6體,最高可達(dá)3x6=18HIT,其余普通類(lèi)追打通靈獸追打1次均為1HIT
4.HIT數(shù)在己方受到對(duì)方任何形式的攻擊后被打斷,重新計(jì)算
3.覺(jué)醒
首先,覺(jué)醒是目前游戲中唯一可以改變?nèi)陶呶鍑鷿摿Φ姆绞?,覺(jué)醒等級(jí)每+1級(jí),忍者潛力提升5%對(duì)應(yīng)表格如下:
計(jì)算結(jié)果保留整數(shù)(直接去尾而非四舍五入),如初始生命潛力為1027,則覺(jué)醒到橙色+4等級(jí)時(shí)生命潛力為1027x(1+65%)=1694.55≈1694
忍者的覺(jué)醒需要花費(fèi)覺(jué)醒材料,其中覺(jué)醒材料有些是所有忍者通用的,而有些則是僅供忍術(shù)培養(yǎng)方向或者體術(shù)培養(yǎng)方向的的忍者使用,具體對(duì)應(yīng)的材料花費(fèi)如下表所示(紅色+5為100級(jí)才可以覺(jué)醒):




覺(jué)醒單個(gè)忍者(至紅色+5)總材料消耗:

4.吸血疊加問(wèn)題
之前吸血疊加問(wèn)題一直比較有爭(zhēng)議,于是1X測(cè)試了一下,以下為結(jié)論:
1.主角之間的吸血無(wú)論來(lái)源是否相同君可疊加,如雷主的暗部奇襲之間可互相疊加,火主的無(wú)雙也可以互相疊加
2.阿凱的吸血不可疊加,無(wú)論是否為同段突破,如果多個(gè)凱不同突破段位,則按照較高的那個(gè)比例來(lái)吸血(測(cè)試同為0突破的凱放在同陣營(yíng)吸血比例為15,0段和2段凱同陣營(yíng)后吸血比例為25%)
3.吸血不會(huì)因?yàn)轶w忍雙攻打折扣,例如只有體術(shù)吸血25%,對(duì)于體忍雙向的攻擊來(lái)說(shuō),吸血比例依舊為25%不會(huì)打折扣
4.體術(shù)吸血與忍術(shù)吸血共存時(shí),對(duì)體忍雙向的攻擊按二者疊加的百分比進(jìn)行吸血,如體術(shù)吸血15%與忍術(shù)吸血10%共存時(shí),體忍雙向攻擊吸血比例為25%
5.時(shí)效增益的界定
首先滿足以下兩個(gè)條件的為時(shí)效增益,是可以被驅(qū)散的:
1.屬于增益(如提升忍術(shù)、提升防御、提升普攻次數(shù)這些)
2.增益附加了時(shí)效范圍作為條件(如1回合、3回合、5回合)
特別注意,增加普攻次數(shù)也屬于時(shí)效增益(時(shí)效為本回合,或者2回合這樣,增益就是額外增加普攻次數(shù)),是可以驅(qū)散的
不滿足上面兩個(gè)條件的不屬于時(shí)效增益,以下列了幾種大家比較容易搞不清楚的:
1.結(jié)界不屬于時(shí)效增益,因?yàn)榻Y(jié)界本身雖為時(shí)效,但是結(jié)界本身屬于環(huán)境而非增益,只要結(jié)界存在則存在增益,因此時(shí)效的是結(jié)界這個(gè)環(huán)境,增益本身不是時(shí)效增益,不能被驅(qū)散
2.“此忍者在場(chǎng)時(shí)”、“滿血時(shí)”、每滿足一定條件就可以獲得增益的養(yǎng)成類(lèi)等這些附加條件不是時(shí)效的增益,不屬于時(shí)效增益,不能被驅(qū)散
6.忍者突破材料價(jià)值計(jì)算(新版)
舊版的價(jià)值計(jì)算在第二批突破忍者放出后就已經(jīng)修改了,之前有提到過(guò)不過(guò)還是有很多小伙伴并不知道,這里提一下:
假設(shè)一個(gè)普通的藍(lán)色材料為1價(jià)值單位,換算關(guān)系如下:
普通材料:
藍(lán)色材料=1價(jià)值
紫色材料=3價(jià)值
橙色材料=6價(jià)值
特殊材料:
曉戒指/木葉葉子=5價(jià)值
忍者專(zhuān)屬特殊材料=1價(jià)值(比如鬼鮫護(hù)額什么的,價(jià)值較低,但是一旦放入兌換到相應(yīng)忍者的技能書(shū)的概率不是一般的高)
技能書(shū)(回爐重造):
綠色技能書(shū)=10價(jià)值
藍(lán)色技能書(shū)=25價(jià)值
紫色技能書(shū)=65價(jià)值
橙色技能書(shū)=135價(jià)值
紅色技能書(shū)=280價(jià)值
總價(jià)值評(píng)定:
25價(jià)值——49價(jià)值:大概率換到綠色技能書(shū)
50價(jià)值——129價(jià)值:大概率換到藍(lán)色技能書(shū)
130價(jià)值——259價(jià)值:大概率換到紫色技能書(shū)
260價(jià)值——499價(jià)值:大概率換到橙色技能書(shū)
500價(jià)值以上:大概率換到紅色技能書(shū)
以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者OL高手進(jìn)階必備知識(shí)全部匯總的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~
如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
相關(guān)文章
- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于火影忍者ol角都外傳全路線結(jié)局整理 角都外傳攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2016-01-12
火影忍者ol雷主競(jìng)技場(chǎng)天梯賽高勝率陣容推薦
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于火影忍者ol雷主競(jìng)技場(chǎng)天梯賽高勝率陣容推薦,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2016-01-12- 火影忍者OL一尾守鶴怎么樣?下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL一尾守鶴全方位解析。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-12
火影忍者OL完美加強(qiáng)的實(shí)用忍者大盤(pán)點(diǎn)
下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL完美加強(qiáng)的實(shí)用忍者大盤(pán)點(diǎn)。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-12火影忍者OL競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)主高勝率陣容搭配推薦
下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)主高勝率陣容搭配推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-12火影忍者OL土主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略分享
下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL土主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-12火影忍者OL風(fēng)主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略分享
下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL風(fēng)主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-12火影忍者ol雷主競(jìng)技場(chǎng)天梯賽高勝率陣容詳細(xì)解說(shuō)
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol雷主競(jìng)技場(chǎng)天梯賽高勝率陣容詳細(xì)解說(shuō)。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-12火影忍者ol 風(fēng)主過(guò)急速特訓(xùn)黑飛段奇拉比陣容搭配攻略
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol 風(fēng)主過(guò)急速特訓(xùn)黑飛段奇拉比陣容搭配攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-12- 下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol火主85忍考通關(guān)陣容搭配攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦2016-01-12

