新奧義爆發(fā) 火影忍者ol土主陣容全部匯總解說
大家好,今天小編為大家?guī)?新奧義爆發(fā) 火影忍者ol土主陣容匯總解說。內(nèi)容包括土主新技能解說,土主陣容匯總解說,土主最實(shí)用的幾個(gè)陣容,土主人物優(yōu)缺點(diǎn)分析講解。想要全面的了解土主,就快來參考一下吧。
一.新技能分析
1.技巧指導(dǎo)

重點(diǎn)詞1:“此忍者在場(chǎng)時(shí)”,首先本buff開場(chǎng)沒有施法動(dòng)作,說明此buff非臨時(shí)性增益,而是類似必勝的光環(huán)buff,只要滿足條件即可增強(qiáng)。
重點(diǎn)詞2:“己方小隊(duì)所有男性忍者”,收益范圍中等,略微比雷主根性、火主紅蓮密傳強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),畢竟性別標(biāo)簽比帶刀、密傳要強(qiáng)很多。但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及水主淬毒、雷主暗部奇襲(略微跨行)。
重點(diǎn)詞3:“連擊率提升40%”,相當(dāng)提升了連擊這一單一的附加屬性。首先,土主體術(shù)攻擊以及所有技能描述“一定概率發(fā)動(dòng)X連擊并附帶XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木葉旋風(fēng)(擊退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,為土主普攻攻擊后排提供了可靠的保證。
不過在下依舊認(rèn)為技巧指導(dǎo)的實(shí)際效果不如根性or紅蓮,仁者見仁智者見智。
2.不死之身

描述:“從死亡回合起,第二次回合開始時(shí)復(fù)活,擁有40%的血量,并重新釋放進(jìn)場(chǎng)技能”
重點(diǎn)詞1:“第二次回合”意味著土主有一回合的死亡真空期間,而土主的隊(duì)伍沒了土主,無論防御甚至追打都會(huì)出現(xiàn)很大問題,需要改變隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)整體思路。
重點(diǎn)詞2:“重新釋放進(jìn)場(chǎng)技能”,第二行需要釋放的技能其實(shí)只有土遁忍者強(qiáng)化和多重硬化術(shù),底力是自身增加技能,而必勝是光環(huán)buff。
二.技能搭配
土主目前被動(dòng)技能搭配其實(shí)就3*4=12種,在下認(rèn)為適用度排名如下:
1.剛體+底力

剛體依舊是土主防御的首選技能,甚至依舊是當(dāng)前土主的主流技能搭配,需要等土主新奧義出現(xiàn)才有可能產(chǎn)生變化。順便推薦下近期組織戰(zhàn)對(duì)抗長(zhǎng)十郎土主陣容,效果誰用誰知道。
2.不死+底力
3.不死+土強(qiáng)
4.不死+多重硬化

其實(shí)土主底力確實(shí)如描述所言增加大量攻擊,但是土主剛體導(dǎo)致土主很難吃被動(dòng)(另外對(duì)手也很少對(duì)土主使用造成追打的奧義),實(shí)際被攻擊次數(shù)遠(yuǎn)少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死復(fù)活后成長(zhǎng)起來的土主絕對(duì)是對(duì)手的噩夢(mèng)。此技能搭配,要求隊(duì)友能抗住足夠的傷害,另外可以將土主頭盔和鎧甲卸下加速土主死亡,理想最佳情況是第二回合就被對(duì)手搞死,第三回合隊(duì)友防守一會(huì)和,第四回合土主再起來收割。但是土主依舊怕控制,最怕被定身或混亂而不死,不死之身就成了笑話。本陣容使用土強(qiáng)可以增強(qiáng)隊(duì)友老紫、無的輸出,多重硬化增強(qiáng)全隊(duì)防御,都有不同效果。
5.技巧指導(dǎo)+土強(qiáng)

以后副本可選搭配之一,尤其八門李在土主的輔助下輸出驚人,但土屬性忍者還是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱緊雷主,大野木依舊逗比而穢土迪達(dá)拉稀有程度決定其很難普及。技巧指導(dǎo)+土強(qiáng)在PVP中不夠強(qiáng)勢(shì)。
6.土強(qiáng)+剛體
7.土強(qiáng)+多重硬化
原因同上,其實(shí)土主只要一個(gè)剛體,結(jié)合自己資質(zhì),就已經(jīng)是一個(gè)很好的肉盾了,養(yǎng)土主非我所欲也,但實(shí)在無忍者可用。
8.技巧指導(dǎo)+必勝

技巧指導(dǎo)+必勝,雖然第一回合輸出可能有所提升,但是效果很難持續(xù)到第二回合。另外目前測(cè)試,最適合技巧指導(dǎo)的居然是鼬[須佐能乎]、丁次[忍界大戰(zhàn)]和鹿丸,強(qiáng)行搭配如上圖,第一回合輸出客觀,還有3個(gè)可操作技能,打出連擊后可以附加更多的選擇,但在下沒有鼬進(jìn)行足夠的測(cè)試,理論上和主流陣容有一戰(zhàn)之力。
9.技巧指導(dǎo)+底力
10.技巧指導(dǎo)+多重硬化
在下無論理論還是實(shí)測(cè),暫時(shí)都沒有找到可以發(fā)揮的場(chǎng)所,如有陣容或推薦,可以在回帖中建議和討論。
11.必勝+剛體
12.必勝+不死
忍考或PVE可以嘗試使用,PVE需要硬件碾壓對(duì)手才有效,否則第二回合對(duì)方群體奧義一出必勝直接被破,甚至第一回合對(duì)手有群體技能必勝都等不到第二回合。
13.必勝+多重硬化

順便需要悼念的是土主經(jīng)典陣容雙必勝徹底退出歷史舞臺(tái),沒有群盾的保護(hù)第一回合的必勝都無法保證,黑土流的必勝更是如此,此改動(dòng)都對(duì)在下的豐饒之間產(chǎn)生了影響,甚至可以說是壓垮土主的最后一根稻草。
三.土主問題
上面雖然列舉了土主新技能和陣容,但是依舊掩蓋不了土主的問題。
1.土主資質(zhì)
土主的資質(zhì)在五主中依舊是最差的,生命成長(zhǎng)最高但是完全沒有和生命掛鉤的技能,忍術(shù)滿天飛毒火遍地走的今天,土主沒有輔助忍者解除狀態(tài)很難生存。不要說什么五主都會(huì)吃點(diǎn)燃,生命最高抗性最差的土主才是最受傷的。另外說輸出,土主的攻擊忍術(shù)也是倒數(shù),加上本次更新,據(jù)說調(diào)整了土主的攻擊系數(shù),讓土主的攻擊更加慘不忍睹。不是土主要走養(yǎng)豬路線,是走輸出路線根本和其他主角沒法比,不得不如此。然而養(yǎng)豬有風(fēng)險(xiǎn),失敗也難免。
2.土主奧義
土主奧義三個(gè)奧義,只有超巖拳略微有些用途,唯一作用也僅僅是起手,輸出4體沒有更弱,加盾真的是可有可無(說打不動(dòng)盾的不差這1000盾,毒火傷害直接無視護(hù)盾)。同樣奧義起手的風(fēng)主附帶高連、火主對(duì)象七體、雷主附帶麻痹、水主附帶暴擊,都不得不防,而土主加上通靈獸和追打最多也就是個(gè)點(diǎn)燃,非常非常依靠隊(duì)友。
至于土主另外兩個(gè)奧義,巖拳術(shù)打斷現(xiàn)在本來就越來越難打到人,加上更多的忍者直接寫明免疫打斷,怎一個(gè)尷尬聊得。超清也是很尷尬的技能,在下依稀記得第一次參加忍界大戰(zhàn),第二回合在下超清帶的再不斬直接砍死4個(gè)人。但后期普攻輸出比例越來越低,超輕作用越來越小,改為無冷卻入場(chǎng)也很難開發(fā)陣容。
3.隊(duì)友
土主相對(duì)其他主更需要隊(duì)友的輔助,但是很遺憾,輔助忍者中還好有個(gè)惡鬼,是非常適合土主的忍者,推薦4星甚至5星。攻擊忍者中,在下認(rèn)為土影根本沒有影級(jí)的實(shí)力,水影、團(tuán)藏追打定身,達(dá)魯伊雖然CD略長(zhǎng)但是奧義麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奧義CD和傷害都只是一般標(biāo)準(zhǔn)水平,唯一可圈可點(diǎn)之處只有結(jié)界三屬性加成和奧義三屬性想克的加成以及防止復(fù)活,但目前復(fù)活依舊還沒成長(zhǎng)為為主流,相比之下追打沒有奧義,以及非常不穩(wěn)定的輕重巖之術(shù)的土影很難承擔(dān)輔助土主的重?fù)?dān)。老紫最近大熱大火,但是和土主相融性很差,遠(yuǎn)不及加血為主的水主;而三船核心技能劍道師范已經(jīng)注定了跟隨帶刀的雷主甚至水主了,土屬性忍者中還有突破初代、穢土迪達(dá)拉等適合土強(qiáng)、技巧指導(dǎo)等忍者,但難以普及。
四.大環(huán)境
當(dāng)前第一階梯環(huán)境,除了雷主可以依靠雷凱、雷強(qiáng)、鬼人以及隊(duì)友達(dá)魯伊、風(fēng)刃阿詩瑪,可以在第一回合使用普攻打出爆發(fā),其他大部分陣容,都是70%輸出靠奧義,30%靠普攻,其中還有50%以上靠毒火,甚至出現(xiàn)了水主恢復(fù)能力比其他主角攻擊高的情況,水主OL已經(jīng)不是一天兩天的事情,土主無論奧義、追打以及被動(dòng),都對(duì)毒火毫無抵杭,只能繼續(xù)走全部隊(duì)友養(yǎng)土主的落伍陣容,當(dāng)然,五主最后一個(gè)奧義和被動(dòng)揭曉在即,大環(huán)境會(huì)不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)主角而改變,讓我們拭目以待。
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