怪物獵人OL大劍配裝 主流技能配裝傷害提升數(shù)據(jù)詳解
本文旨在減少對(duì)于大劍配裝的爭(zhēng)執(zhí),方便新人從一個(gè)帖子里面就明確的能知道我希望如何配裝/什么樣的配裝適合我。
TIPS:
1、文中涉及大量計(jì)算方式與過程,結(jié)論黨請(qǐng)關(guān)注紅色結(jié)論部分即可
2、同時(shí)聲明,藍(lán)色部分為作者四舍五入得出,誤差小于10%
一丶近戰(zhàn)武器傷害計(jì)算公式及結(jié)論鋪墊
MH系列的傷害計(jì)算是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,如果感興趣的可以點(diǎn)開下面隱藏內(nèi)容。
計(jì)算公式:物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×會(huì)心加成÷100(出會(huì)心時(shí)會(huì)心加成為1.25 不出會(huì)心是1.00 負(fù)會(huì)心0.75)
動(dòng)作倍率及補(bǔ)正:
| 斬味補(bǔ)正(物理/屬性) | 大劍動(dòng)作倍率 | 蓄力動(dòng)作倍率 | 蓄力動(dòng)作倍率 | 武器補(bǔ)正 |
| 紫:???/??? | 拔刀斬/縱斬:48 | 2&2g | 3 | |
| 白:1.32/1.12 | 橫斬:36 | 溜1:65 | 溜め斬り1 65 | 一段(強(qiáng))蓄力:1.10 |
| 藍(lán):1.20/1.06 | 撩斬:46 | 溜2:80 | 溜め斬り2 80 | 二段(強(qiáng))蓄力:1.20 |
| 綠:1.05/1.00 | 橫敲:18 | 溜3:100 | 溜め斬り3 110 | 三段(強(qiáng))蓄力:1.30 |
| 黃:1.00/0.75 | 強(qiáng)蓄力1:72 | 強(qiáng)溜め斬り1 72 | 橫敲:打擊1.00 | |
| 橙:0.75/0.50 | 刃中補(bǔ)正 | 強(qiáng)蓄力2:90 | 強(qiáng)溜め斬り2 90 | |
| 紅:0.50/0.25 | 刀刃中部命中時(shí)1.05 | 強(qiáng)蓄力3:120 | 強(qiáng)溜め斬り3 115 | OL實(shí)測(cè)3蓄沒有蓄力過頭一說 |
刃中補(bǔ)正,是從以往系列沿用下來的概念,實(shí)際判定并非真正以“刀刃中部”為準(zhǔn)。例如:太刀R1的動(dòng)作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時(shí)無刃中補(bǔ)正,后1/4圈命中時(shí)有刃中補(bǔ)正。
經(jīng)驗(yàn)猜測(cè),刃中補(bǔ)正與“從出招到命中的時(shí)間”有關(guān)。
結(jié)論:
一、三段(強(qiáng))蓄力沒不會(huì)蓄力過頭,不需要找完美蓄力釋放時(shí)機(jī),請(qǐng)放心。
二、會(huì)心傷害打稻草人實(shí)測(cè)只有15%左右,不明真相,但是以下技能會(huì)心傷害收益計(jì)算仍以面板所示1.25倍計(jì)算。
三、三段蓄力動(dòng)作倍率取105計(jì)算,與打稻草人計(jì)算幾乎無誤差。 肯定沒有110,不知道是這個(gè)版本更新剛剛魔改削弱的還是本身就這樣,稻草人是版本更新后打的。
為方便下面技能收益給出以下預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)方便計(jì)算,不列出計(jì)算公式:
| 拔刀/縱斬 | 100 |
| 拍擊 | 37.5 |
| 三蓄 | 284.4 |
| 強(qiáng)三蓄 | 325 |
二、主流技能詳解
1、會(huì)心術(shù)
每10S一次,增加100%會(huì)心紀(jì)律,若因?yàn)槊姘鍟?huì)心觸發(fā)會(huì)心,計(jì)時(shí)器會(huì)從最近一次會(huì)心重新計(jì)算
2、拔刀會(huì)心
拔刀術(shù) 10,拔刀斬/拔刀蓄力斬50%會(huì)心幾率提升,拔刀術(shù) 15沒出,拔刀斬/拔刀蓄力斬100%會(huì)心幾率提升
3、攻擊&見切
弱的一B詳見技能收益對(duì)比
4、弱點(diǎn)特效
首先確定不是暴擊,目前的結(jié)論有弱點(diǎn)(45以上肉質(zhì)) 5%傷害以及MH3后的弱點(diǎn)肉質(zhì) 5(個(gè)人傾向與肉質(zhì) 5)
5、集中
| 集中 10 | 蓄力縮短5% |
| 集中 15 | 蓄力縮短10% |
| 集中 20 | 蓄力縮短20% |
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