怪物獵人OL雙刀高端進階攻略 武器配裝技能及傷害最大化技巧分享
現(xiàn)在還有人在重視雙刀這一塊,但是仔細去看那些雙刀的攻略,無非都是一些武器派生路線以及套裝的選擇建議,這些如果新人自己研究研究也可以發(fā)現(xiàn)什么裝備最適合雙刀。這樣的攻略不是最有價值的攻略,很多萌新即便知道了雙刀的武器和裝備選擇還是不會有什么顯著的提高,因為干貨太少,也只是能讓玩雙刀的各位少走點裝備選擇上的彎路,省點錢,今天的主題就是硬貨、干貨,希望可以幫助各位萌新和不知所措的雙刀玩家。
一、雙刀簡析
我是從PSP上的P2開始玩MH的,這么長時間只玩雙刀,其他武器使用次數(shù)加起來不超過200次,這次是因為自己對MH的熱愛玩了MHOL。
雙刀的基礎介紹我就不說了,別人說了太多我再說一遍也沒有意思,突出兩個點:極致攻速、走位靈活。因為前者,雙刀的武器攻擊力無法和其他武器叫板(就讓雙刀和弓箭在下水道里激起更多的浪花吧!)。因為后者,雙刀可以貪更多的刀,最后全身而退。

二、如何提高雙刀的輸出
眾所周知,雙刀用較低的攻擊力換來極致的攻擊速度,而大家總說雙刀弱,其實有兩個原因,第一個原因就是前面說的攻速和攻擊的平衡性,魚和熊掌不可兼得。另一個原因就是走位的問題,沒有合理的走位無法打出最有效的傷害,也從一定程度上削弱了雙刀傷害。這里還想提一嘴,就是劃水的定義,可能大家所認為的劃水就是那種散漫不積極打怪、舔地圖,但是我定義的劃水是不打最有效輸出,有時候即便你覺得你打的很努力,但是那也是劃水,因為你的每一下攻擊都浪費了很多傷害。
使用雙刀和使用其他武器一樣,都需要走位,而正是因為雙刀的地攻擊力才更需要重視這一點。要時刻緊跟怪物的走位,找準弱點從而打出最有效的輸出,而不是怪在轉圈你還在原地打肉質最差的部位。比如:昨天晚上我和我一個大劍朋友打金毛,同樣用45級斬擊系的武器,(我用的狂徒劍心訣,他用的遠古大劍)第一次我劃水,也就是很多朋友眼中的認真打,最后傷害統(tǒng)計只有32%;第二次我開始針對怪物開始走位輸出,結算時的傷害統(tǒng)計我打了45%。
各位可以發(fā)現(xiàn)傷害真的有很大的差距,現(xiàn)在大家應該明白什么是劃水什么是認真輸出了。換句話說,為了打出最有效率的輸出,我們需要熟記各個怪物的肉質,當然,因為雙刀是斬擊系武器,只要記住什么部位斬擊效果最好就行了,這些數(shù)據(jù)掌上狩獵部都有寫。舉個例子,鳥龍種里的毒怪鳥,斬擊傷害最高的是尾巴和屁股的那個凸起的部位,當然由于雙刀的攻擊距離有限尾巴并不是很好打到,只能退而求其次去打屁股了。
當然上面我所說的只是從技術上提高雙刀的輸出,如果你是土豪你可以走屬性雙刀(冰火雷水龍)各做一把,應對一切挑戰(zhàn)。
#p#分頁標題#e#三、雙刀的使用技巧
1、技能打斷
進入強化或者鬼人化狀態(tài)之后,可以使用的集閃躲和攻擊于一體的特殊回避動作。
這個技能我覺得是雙刀除了鬼人化以外最核心的一個技能了,也是開篇我所提到的靈活的最好的體現(xiàn),這個技能除了趕路和雜耍以外還有兩個用途。第一個,打斷鬼人亂舞。很多玩雙刀的朋友,起初選擇雙刀都是因為雙刀的帥氣和鬼人亂舞時滿屏飛濺的傷害數(shù)字(雖然沒有多少傷害……)。但是很多人在追求這些的時候往往把自己置身于危險之中,吃到了很多怪物的傷害,如沙龍王的鐵山靠、毒鳥們假死之后的掙扎等,這些技能傷害在怪物看來相當可觀,而對于獵人們來說就相當可怕了,如果不及時打斷自己的連招,那么結果可想而知。
在等級到達15級之后,就會開啟亂入,狩獵獎勵會發(fā)給我們天賦書,第一層的天賦最重要的就是旋子回避可以打斷鬼人亂舞。至于打斷時機的把控,我覺得首先得多觀察怪物的動作,他們放技能之前都是有前搖的,把握住前搖的動作,之后打完技能用旋子回避多段位移閃人。以盾蟹為例,盾蟹有一個技能是向下深蹲蓄力幾次之后飛空砸地,看到他開始蓄力我們就可以打斷自己的連招走人了。
其次是靠經(jīng)驗,以毒怪鳥為例,假死的時候站在他的頭部輸出是最安全的,但是頭部斬擊系攻擊并不是最高的,有些追求極致的獵人會選擇最脆弱的屁股和尾巴,但是正因為是弱點部位,毒怪鳥在掙扎的時候也會刻意照顧到,掙扎的傷害非常高。如果你是前者安心打完三套亂舞就好,但是如果你是后者,兩套亂舞就是極限了,打完之后立刻閃人。
2、無敵技能
旋子回避除了打斷和位移之外,還有一個驚喜哦!那就是無敵判定。這里很多人都會說飛撲也是無敵,何必要糾結這個,我所說的是你來不及收刀的時候,因為旋子回避可以打斷亂舞,但是雙刀的連斬一旦看出來是無法被任何技能打斷的,只有怪物的攻擊可以打斷你,這時候我們會面臨錯過最佳回避時機的問題,或許可以收刀,但是想要按出一個飛撲已經(jīng)是不可能的了,這時候就用到了旋子回避。
例如,鐮蟹的死亡擁抱和星龍的華麗甩尾,想必是很多獵人頭疼的問題。但是如果你掌握了旋子回避,可以大大減少藥劑的用量,同時保證自己的安全。我打的比較多,當時帶了很多人斷尾之類的,可以憑感覺用無敵抗技能,對于萌新和其他的雙刀玩家,你們可以參考一下建議,之后多加練習。首先要知道怪物什么時候會打到你,如果心里沒底,可以在血量安全的情況下先吃一次技能找一下感覺,看看是鐮蟹飛到什么位置會對你造成傷害,星龍的尾巴抽到什么位置會抽到你。之后第二次根據(jù)第一次的感覺,在將要受到傷害的時候用旋子回避,如果成功了你會發(fā)現(xiàn)居然沒掉血!這個需要多加練習,畢竟感覺需要培養(yǎng)。我有時候也會失誤,但是還是有至少80%的成功率的,希望大家經(jīng)過練習也可以掌握。另外,我們也可以通過帶加回避屬性的護石來堆回避的無敵時間來彌補失誤。
3、鬼人槽
雙刀的大核心可謂就是鬼人化了,如何快速的攢滿鬼人槽,之后開始帥氣的亂舞和神奇的旋子回避呢?
雙刀在OL與單機中最大的不同之處可以說就是鬼人化的機制了,原先在單機中亂舞消耗的是耐力條,而在OL中需要雙槽合一,之后才能消耗鬼人槽開啟鬼人亂舞。鬼人亂舞由于是消耗鬼人槽,我們最需要注意的就是左右手的平衡問題,因為如果左右手不平衡的話,你需要打出雙倍的攻擊才能攢滿鬼人槽,對于很需求強化狀態(tài)(雙槽合一,刀冒白光)和進入鬼人狀態(tài)(刀冒紅光)的雙刀來說影響很大。所以盡量平衡左右手的攻擊,不要只是猛按鼠標右鍵或者左鍵,等一個槽滿了才去關照另外一個槽。
雙刀有一個很帥氣的技能是是鬼人寄走,在鬼人狀態(tài)下快速奔跑,但是細心的獵人會發(fā)現(xiàn),這也是會消耗鬼人槽的,所以還是收刀之后再去奔跑追怪吧。至于這個技能在打教官匹配的時候再用吧,好吸引新人玩雙刀!
還有一個細節(jié),一滿管的鬼人槽可以打滿三次亂舞,但是有時候我們打斷了鬼人化收刀躲避技能之后,鬼人槽還有剩余怎么辦呢。無需多言,找機會再去打鬼人亂舞也是可以的,只有一點鬼人能量就可以開啟鬼人亂舞,即便消耗完了也不會打斷鬼人亂舞,同樣也享受心眼效果。具體手法會在后面寫~
4、控場能力
很多雙刀都自嘲是自走式人形麻痹陷阱,但是即便是個人形麻痹陷阱也要打出風采!我們還可以化身洗腳工,成為自走式人形落穴陷阱(這里是指倒地啦)!
雙刀的攻擊距離是OL里最近的,我們平時都需要貼身打怪,很多部位我們是攻擊不到或者不好攻擊的。現(xiàn)在雙刀的主流是麻痹雙刀,除了把怪打麻痹我們還可以打出很多倒地狀態(tài)來為隊友創(chuàng)造更好地輸出環(huán)境,同時也可以給自己一個相對安全的環(huán)境來疊加異常積蓄值,要知道異常狀態(tài)的積蓄值是每次都翻倍計算的。舉個例子,弩炮打眠彈睡星龍,第一次打了6發(fā)子彈,那么第二次就需要12發(fā)。如果隊里有錘子等氣絕大戶,倒地就是完美的配合啦,狩獵的難度會大幅下降。
很多人覺得雙刀好像只有麻痹雙刀才上得了臺面,其實睡眠雙刀的實用性也很強,比如星龍斷尾破頭等。選擇什么類型的異常雙刀需要根據(jù)狩獵目的(破壞or討伐)、怪物抗性(異常狀態(tài)免疫,如星龍、黃速龍免疫麻痹,尾晶蝎免疫所有異常等)和隊伍配置來決定。就像前面提到的,星龍斷尾的狩獵,顯然睡眠雙刀要由于麻痹雙刀,而且可以配合大劍打出三倍的眠斬快速地打出部位硬直和傷害累計。
隊伍配置方面:a)單刷:麻痹和屬性雙刀都是可以的;b)雙人:這里主要說的是和大劍的配合,因為現(xiàn)在大劍實在是太多了!最佳選擇自然是睡眠雙刀,因為大劍的眠斬3倍傷害,可以提供客觀的輸出。但是對于一些走位靈活的怪,個人比較推薦麻痹雙刀,可以讓輸出更加安逸不用追著怪到處跑,節(jié)省時間;c)四人:由于隊友很多,如果只是為了提高大劍的單體輸出會浪費很多其他人的輸出,弩炮等職業(yè)的輸出也是很可觀的,所以這種情況建議麻痹雙刀而不是睡眠雙刀。我沒有列舉所有可能的情況,所以還希望大家能綜合考慮選擇最合適的武器來應對。
#p#分頁標題#e#四、組隊配合技巧
1、 預知異常
和其他獵人一起打本的時候,很多人都會連QT語音,會提高整個隊伍的配合水平,但是因為有雙刀的存在,有時候隊友的無意之舉卻會破壞我們設好的局。比如,已經(jīng)打出睡眠了,但是隊友沒有停手,就會浪費很高的睡眠傷害補正。如果我們能提前預知怪物即將進入的狀態(tài)則會極大地提高整個隊伍的配合默契度,也會使隊友打的更舒服。
以40級的麻痹雙刀【狂徒劍】為例,麻痹積蓄能力是【中】。相信我,在你快要打滿第一管的鬼人槽的時候怪就要第一次麻痹了;第二次麻痹是是你打出三個滿段貴人亂舞快要暫滿第二管鬼人槽的時候;第三次麻痹,我記不清了,我打的多了之后,全靠感覺提醒隊友,各位獵人可以去驗證一下。睡眠雙刀【稚眠雙刺】也是一樣,鬼人槽可以很好地幫我們計算異常累加值。
2、計算傷害
很多時候,沒有觀察眼技能捕獲怪物一直是我們頭疼的問題。因為有麻痹雙刀大家的輸出環(huán)境會非常好,打的輸出也很穩(wěn)定。一個平均裝備等級40-45的四人隊,在我們打出第三次麻痹的時候就差不多可以抓了,當然這只是我個人的經(jīng)驗,一個圖省事兒的方法,最準確的還是靠洞察眼或者千里眼藥和怪物的動作來判斷。用麻痹次數(shù)來計算傷害我個人覺得還是很準的,可以及時通知隊友停手準備陷阱捕獲,避免不出現(xiàn)失手打死怪物的情況。有時候沒有即時捕獲怪物,也可以通過增加后續(xù)輸出來彌補,同樣可以成功捕獲獵物。這里再提一下捕獲的機制來方便大家理解前一句話,捕獲是怪物到了可捕獲的血量,獵人放置陷阱投擲麻痹玉來實現(xiàn)。但是有時候大家認為可以抓了,但是做完以上的事情還沒有顯示捕獲,就說明傷害沒有打夠,只要前面我們?nèi)舆^麻痹玉掛上了麻痹玉的捕獲效果,在怪物還在被陷阱控制的時間里補充上足夠的傷害,會直接捕獲成功而不需要再次投擲麻痹玉。
五、輔助套裝(僅供參考)我沒有選擇純異常路線的黃速龍或者紅速龍?zhí)?,我現(xiàn)在用的是初階電龍?zhí)?,還差三手金喵玉的強化。武器離畢業(yè)還差一手,對了,好多人在直播的時候問我問什么不選沙雷鳥派生的麻痹雙刀,原因是因為它像個棒槌,畢業(yè)之后還是一個棒槌,而鐵刀系的狂徒劍派生就好看很多了,畢業(yè)之后是尾晶蝎的西洋劍,突出一個字:帥!護石是龍之護石,廣域 10(出的廣域化 3),回避 7(我一直再洗 8,之后可以打兩個回避珠 1出小回避)。下面是我的面板,如果喜歡我這種套路的可以參考。這個套路就是能讓隊友打的很舒服。

這里再說一下,麻痹雙刀有兩種??裢胶驼鞣?/p>


至于兩把麻雙的的屬性,征服指令有較高的攻擊和5點的異常累積,但是缺點是沒有會心。在制作方面,兩個難度相當一個需要單刷一角龍,一個需要近戰(zhàn)惡夢尾晶蝎素材。


六、套裝技能簡析
前面說過了,雙刀的特點就是快,所以攻擊會相對的,這是情理之中的事情,不需要過分吐槽或者嫌棄雙刀的面板攻擊。雖然現(xiàn)在給雙刀留的位置只是一個輔助,滿世界都在喊著“王立1234刷古文書,大劍就位來麻雙3=1MMMMMMMMMM”諸如此類的話,但是雙刀要有一顆當輸出的心!在單機版本,和怪物站擼最厲害的不是大劍,不是太刀,更不是片手,而是我們的雙刀。
在MHOL當前版本下,雙刀需要考慮一下技能,換句話說就是防具的屬性。
輸出技能:
1、達人-見切
快節(jié)奏的攻擊是雙刀的亮點,所以為了提高輸出我們可以選擇達人屬性,堆出見切,可以一定程度上提高我們的會心幾率,通俗的說就是暴擊。不求刀刀暴擊,但是30%的暴擊已經(jīng)很客觀了,而且武器的選擇上,我建議選擇有會心的派生路線,這也是為什么我推薦玩麻痹雙刀的獵人派生鐵刀系-狂徒劍的原因。
2、攻擊-攻擊力提升
這個技能,我個人感覺很雞肋,性價比不是很高。打個比方,以前面我沒有畢業(yè)之前的面板攻擊來看(144),如果我堆出【攻擊力提升中】1.04的系數(shù),我最后的攻擊力是149.76,如果用我畢業(yè)之后的面板(169),最后是175.76。收益真的不是很高。所以這里不建議雙刀堆這個屬性。
功能性技能:
1、 研磨-砥石使用高速化
這是一個很適合雙刀的技能,雙刀的缺陷之一就是伴隨著高攻速,斬位消耗極快,需要獵人頻繁的磨刀,而且在前期,武器的斬位不高,為了打出正常的輸出需要我們保持一個良好的斬位。這個技能可以減少磨刀的時間,而且磨刀是會吸引到怪的仇恨的,如果怪物沖過來(各種車),是很危險的,所以較短的磨刀時間既可以節(jié)省時間,也可以一定程度上保證我們的安全。
2、 鋒利度-業(yè)物(無鋒)
這個技能從另一個方向解決的斬位和磨刀的問題,減少攻擊時的斬位消耗,可以減少我們磨刀的次數(shù),減少我們的煩惱。個人更傾向于這個技能,會省去我們很多麻煩。
3、 匠-斬位 1
顧名思義了,就是把你武器的斬位提高一個檔次。比如我現(xiàn)在是一把藍斬的武器,有了這個技能,我的斬位會變成白斬;如果我是白斬的武器,我的斬位就會變成紫斬。由于怪物肉質的不同,對斬位的要求也不一樣,較高的斬位會免去彈刀的煩惱。
4、回避-回避性能
這個技能可以說是一個保命的技能,會增加你翻滾時的無敵判定,雙刀是一個靈活的武器,我們需要不斷調(diào)整自己的位置,在站擼之余也需要靠旋子回避來規(guī)避怪物的傷害。但是這個技能看大家個人的需要來選擇,這個具體能提升多少判定我沒有測試過,但是從表面上來看,聊勝于無。
5、異常攻擊-狀態(tài)異常攻擊
這是一個前期的技能,后期的作用不大,反而會成為一個缺點。先說前期,由于前期異常武器的累積值不是很高,所以需要這個能來彌補。讓麻痹接的更快一點,就像我在前文里舉得盾蟹的例子一樣。而到了現(xiàn)在版本的后期,即HR等級之后,武器派生上去,異常累積值會很高,無論是哪把麻痹雙刀都在75以上(狂徒劍-散流75;征服指令80),你們會發(fā)現(xiàn)和前期的麻痹效率比起來有云泥之別,換句話說就是太快了,畢業(yè)的50級武器三次麻痹基本上是連著的?,F(xiàn)在大家打的怪物血量和難度我們都可以hold主,基本上像我在前面提到的3-4麻痹解決問題。但是,到了后期不是所有怪都那么好打,一些難處理的怪物過早的打出所有麻痹之后會陷入一個時間很長的無控制期。
說到這里雙刀到底用什么套裝也就呼之欲出了,僅個人意見,歡迎和我一起探討:
前期:大野豬(研磨,防御)、黃速龍(特攻,麻免)、鬼狩蛛(研磨,挑釁,KO)
中期:鐮蟹(見切,業(yè)物)、電龍(廣域,回復,如果你想學我輔助的套路)
后期:劍豪鐮蟹(見切,暴擊)、黑狼鳥(業(yè)物,見切)、片耳黑狼鳥(耳栓,研磨,特攻,可以和黑狼鳥混搭)
說完這些,很多人又會問,為什么不寫那些副屬性呢。因為,那些副屬性是要用珠子打上正屬性來去掉的,達不到相應的數(shù)值,是不會觸發(fā)的。
七、雙刀的極限輸出手法
鬼人話并沒有傷害加成!可能很多人也有類似的錯覺,“我開了鬼人化是不是就變叼了呢?”,其實并沒有,鬼人化給我們帶來的只是可以釋放鬼人疾走和鬼人亂舞。

這是我在教官訓練里的面板,攻擊67,會心0。為了測試數(shù)據(jù)穩(wěn)定,我先把刀打到紅斬,這樣不會產(chǎn)生傷害差異。

普通攻擊的傷害在25-29。

在鬼人槽有剩余的時候,亂舞的中間主要傷害為14-15。

在鬼人槽有剩余的時候,亂舞的最終一擊傷害為55-60。

而在空鬼人槽的時候,亂舞的中間主要傷害也為14-15。

在空鬼人槽的時候,亂舞的最終一擊傷害也為55-60。
所以,鬼人化是沒有傷害加成的!辟謠完畢!
#p#分頁標題#e#1、“旋翼雙劍“手法
至于這個手法,有很多會玩的雙刀都在用,我給它起了一個名字“旋翼雙劍”!我覺得這個名字可以很好的體現(xiàn)這個輸出手法,方便大家理解與操作,我覺得聽起來比較好聽也很形象,類似于原來上學時的口訣。

旋——旋子回避

翼——E(開啟鬼人化)


雙劍——左右鍵一起按(鬼人亂舞)
這個手法的出現(xiàn)是由于雙刀的鬼人亂舞的機制,只要我們開啟了鬼人化,我們就可以釋放鬼人亂舞,即使能量用盡也不會打斷動作。至于傷害,其實和有沒有能量是沒有關系的。其次是得益于旋子回避也會提供鬼人能量通過這個手法可以提高雙刀的輸出效率,在即便沒有足夠鬼人能量的時候也可以打出爆炸的輸出。
八、技巧提示
首先,我們要雙槽合一,進入強化狀態(tài),之后便可以開始使用了。這個手法,不僅適用于沒有鬼人能量的時候,在平時打滿槽三連的時候也可以使用,用來打斷亂舞的最后一擊的后腰,快速的進入下一階段的亂舞,以便在短時間內(nèi)打出亂舞三連,當然如果這樣用的話是不用按E的。
打完了三段亂舞,我們的鬼人槽已空,這時候使用旋子回避,蹭到怪物(旋子回避也會為我們提供鬼人能量),獲得了一絲鬼人能量,此時立刻按E進入鬼人化,之后開始亂舞。打完亂舞之后重復前面的操作就可以了。
值得注意的是,使用這個手法要找好位置,因為旋子回避是有位移的技能,我們要找一個可以被怪物卡住的位置來釋放這一套技能,否則會出現(xiàn)亂舞打空,或因為E后調(diào)整位置鬼人能量流失導致無法亂舞的情況。如果對自己沒有把握可以先到教官訓練所練習幾次后再去狩獵場實踐。
2、后期走勢
在后期,雙刀的選擇不再是只有異常屬性,屬性流會成為主流,大家也都攢夠了足夠的資金來做更多的屬性雙刀,而不會像前期這么拮據(jù)。
至于異常雙刀,前面也有說過后期很多怪都不好對付,快速打出的控制會存在真空期,而且有很多不吃控制的古龍種怪物。
在這種局面下,屬性雙刀的輸出收益將會遠超異常雙刀,這得益于雙刀的攻擊速度。如果用裝備把屬性提高的50左右,那么用了前文所說的輸出手法將可以打出爆炸的傷害,屬性克制的威力無須多言,而對于全武器里攻擊速度最高的雙刀用屬性攻擊打出的傷害也將遠遠領先其他武器。
這是一個簡單的分析(因為我的屬性雙刀只有雷屬性,也沒有畢業(yè),數(shù)據(jù)不足),但是這個趨勢是必然的,這樣證明了雙刀注定是一個打輸出的武器!
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