天諭帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)匹配流程簡(jiǎn)介_(kāi)匹配方法全面介紹
帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)是天諭中一個(gè)服務(wù)器與其他服務(wù)器進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗的一個(gè)游戲模式,那么到底這個(gè)游戲模式是怎么匹配的呢?一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快。
帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)匹配流程介紹:
一、帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)流程
帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為每周一輪的服務(wù)器間1v1對(duì)戰(zhàn),每周的戰(zhàn)爭(zhēng)都分為4個(gè)階段,分別是:
1.戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)標(biāo)階段 (周一0點(diǎn)至20點(diǎn))
本階段由每個(gè)服務(wù)器的戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人通過(guò)競(jìng)標(biāo)報(bào)名參戰(zhàn),此階段的競(jìng)標(biāo)排名將決定本服務(wù)器當(dāng)周為進(jìn)攻方還是防守方。
2.對(duì)手挑戰(zhàn)階段 (周一21點(diǎn)至22點(diǎn))
根據(jù)上一階段的報(bào)名競(jìng)標(biāo)排名,其中列為進(jìn)攻方的服務(wù)器將挑選列為防守方的服務(wù)器進(jìn)行本周的戰(zhàn)爭(zhēng)。本環(huán)節(jié)結(jié)束后,當(dāng)周的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)手匹配完成。
3.戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行階段 (周二0點(diǎn)至周日24點(diǎn))
此階段匹配在一起的2個(gè)服務(wù)器將進(jìn)行帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),到本方和敵方的帝國(guó)邊境參與各種戰(zhàn)爭(zhēng)玩法。
二、戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)標(biāo)和匹配詳解
1.戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人
戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人是戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)標(biāo)和匹配階段的唯一操作人,扮演著極其重要的角色。
戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人的人選暫時(shí)由上周領(lǐng)地戰(zhàn)“祈天神殿“占領(lǐng)公會(huì)會(huì)長(zhǎng)擔(dān)任,若”祈天神殿“未有公會(huì)占領(lǐng),則選取上周本服公會(huì)聯(lián)賽青龍組冠軍公會(huì)會(huì)長(zhǎng)作為戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人,若上述兩項(xiàng)都未滿(mǎn)足,則選取當(dāng)前服務(wù)器當(dāng)月領(lǐng)地戰(zhàn)聯(lián)賽NO.1的公會(huì)會(huì)長(zhǎng)作為戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人。
未來(lái)待國(guó)家軍隊(duì)系統(tǒng)推出后,戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人的規(guī)則將重新設(shè)計(jì)。
每周一0點(diǎn),系統(tǒng)將發(fā)送郵件給戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人提示參與周一的戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)標(biāo)和匹配操作。此期間其他玩家也可以在帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)面板看到戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人的姓名。
2.戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)標(biāo)
整個(gè)周一的競(jìng)標(biāo)和匹配階段,戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人都可以在帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)面板看到發(fā)起挑戰(zhàn)的按鈕。

在周一0點(diǎn)至20點(diǎn),發(fā)起人都可以點(diǎn)擊發(fā)起挑戰(zhàn)進(jìn)入競(jìng)標(biāo)。在競(jìng)標(biāo)界面,可以看到本區(qū)所有國(guó)家(服務(wù)器)列表,以及各個(gè)國(guó)家(服務(wù)器)的戰(zhàn)力。
注:
國(guó)家戰(zhàn)力:
國(guó)家戰(zhàn)力是根據(jù)該服務(wù)器的開(kāi)服時(shí)長(zhǎng)和活躍玩家的綜合戰(zhàn)力算出的一個(gè)戰(zhàn)力值,用于評(píng)價(jià)服務(wù)器的強(qiáng)弱。
任務(wù)難度:
為了平衡強(qiáng)弱服務(wù)器間的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),當(dāng)國(guó)家戰(zhàn)力存在差異的2個(gè)服務(wù)器發(fā)生帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),我們給予弱方服務(wù)器的任務(wù)(活動(dòng))難度進(jìn)行了衰減。
即強(qiáng)方服務(wù)器完成任務(wù)(活動(dòng))的難度都為5星,而弱方服務(wù)器根據(jù)國(guó)家戰(zhàn)力的差異,任務(wù)(活動(dòng))難度將衰減為1-4星(完成任務(wù)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)和強(qiáng)方服務(wù)器完全相同)。

在周一0點(diǎn)至20點(diǎn),發(fā)起人可以重復(fù)進(jìn)行競(jìng)標(biāo),最后以截止時(shí)的出價(jià)為準(zhǔn)。
發(fā)起人使用“征戰(zhàn)點(diǎn)”進(jìn)行競(jìng)標(biāo),每個(gè)服務(wù)器初始都擁有10000點(diǎn)征戰(zhàn)點(diǎn),每次競(jìng)標(biāo)至少需要5000點(diǎn)征戰(zhàn)點(diǎn),未出價(jià)或者征戰(zhàn)點(diǎn)低于5000的國(guó)家視為0出價(jià)。
競(jìng)標(biāo)時(shí)間截止后,根據(jù)各個(gè)服務(wù)器的出價(jià)進(jìn)行高低排序,根據(jù)競(jìng)標(biāo)榜的排名,前一半的國(guó)家成為進(jìn)攻國(guó)家,后一半的國(guó)家成為防守國(guó)家。如果本時(shí)代分區(qū)服務(wù)器個(gè)數(shù)為奇數(shù),則隨機(jī)選出一個(gè)幸運(yùn)服,幸運(yùn)服本周無(wú)法參與帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),但該服務(wù)器玩家可以一次性領(lǐng)取所有的獎(jiǎng)勵(lì)。
選為進(jìn)攻國(guó)家的服務(wù)器競(jìng)標(biāo)出價(jià)的征戰(zhàn)點(diǎn)將被系統(tǒng)扣除,而防守國(guó)家和幸運(yùn)服的征戰(zhàn)點(diǎn)則會(huì)返還。每次戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后(無(wú)論勝負(fù)),進(jìn)攻方獲得2000點(diǎn)征戰(zhàn)點(diǎn),防守方獲得5000點(diǎn)征戰(zhàn)點(diǎn),系統(tǒng)產(chǎn)出。

3.挑選對(duì)手
周一21點(diǎn)開(kāi)始,所有被選為進(jìn)攻國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起人可以挑選其本周對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手。所有被列為防守國(guó)家的服務(wù)器將被他們挑選。
挑戰(zhàn)對(duì)手的過(guò)程類(lèi)似于高考填志愿,每個(gè)發(fā)起人可以依次選擇5個(gè)對(duì)手進(jìn)行挑戰(zhàn)。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的競(jìng)標(biāo)排名和對(duì)手志愿順序,最終匹配出你的對(duì)手。如果你的競(jìng)標(biāo)排名越高,1號(hào)志愿的成功概率也會(huì)越高。
例:
1.如果你本周競(jìng)標(biāo)排名為1,則你選擇的1號(hào)志愿必定會(huì)成為你的對(duì)手服務(wù)器。
2.如果你本周競(jìng)標(biāo)排名為2,而你的1號(hào)志愿與排名為1的發(fā)起人選擇相同,那你只能匹配到你的2號(hào)志愿。

每輪選擇挑戰(zhàn)志愿的時(shí)間為5分鐘,如果5分鐘內(nèi)沒(méi)有選擇,則系統(tǒng)將隨機(jī)選擇。5分鐘時(shí)間截止后,系統(tǒng)將根據(jù)各個(gè)服務(wù)器的選擇進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)匹配。如果本輪匹配任有部分服務(wù)器沒(méi)有匹配成功,則這些沒(méi)有匹配成功的發(fā)起人仍舊需要進(jìn)行一次5分鐘的挑戰(zhàn)選擇,直至最后所有服務(wù)器匹配成功。
帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)完成匹配后,所有相關(guān)服務(wù)器的玩家都可以在帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)面板查看本周的對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器和本服的對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)。
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