火影忍者ol雷根隊(duì)被打壓真實(shí)狀況全面分析
首先開門見山:雷主根性一直被各種打壓,核心原因不可能是根性太強(qiáng)勢(shì),而是雷根性影響了忍者發(fā)揮,進(jìn)而影響忍者銷量。
這里我再?gòu)U話:局勢(shì)都是從上流傳導(dǎo)到下方的,下方的消息和體驗(yàn)具備滯后性。不少平民片面的認(rèn)為,壕隨便用什么都吊打平民,雷根性會(huì)不會(huì)回歸,稱不稱霸都他們沒關(guān)系,這就是忽略了局勢(shì)傳導(dǎo)的方向性和滯后性問題。舉個(gè)很典型的例子,平民費(fèi)力半天湊齊一個(gè)強(qiáng)力隊(duì)伍,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)過時(shí)了。記住下流永遠(yuǎn)被上流影響。
我們先回顧一下雷根性的一路,看看CH是怎么一步步打壓雷根性的,為什么要打壓雷根性。
一:上流須佐雷根形成,絕對(duì)碾壓,穩(wěn)定性爆炸。玩家現(xiàn)狀十分難過。直接削弱根性會(huì)導(dǎo)致上層玩家的不滿,不能直接消根性。
二:為了對(duì)抗上流的須佐雷根,給玩家交代,走了步臭棋:團(tuán)藏加入兌換,讓雷根打雷根,雷根OL形成。引發(fā)了更強(qiáng)的不滿。
三:全民雷根性導(dǎo)致忍者販賣癱瘓:須佐U乏人問津,雷影標(biāo)記不上。抽到雷影的壕吵著鬧著要棄坑,當(dāng)時(shí)論壇天天有壕刷版。
四:第一次限時(shí)寶箱出現(xiàn),失敗告終:泳裝井野能打根性嗎,黑飛段標(biāo)記不了根性?shī)W義不瞬發(fā),買來(lái)沒用,無(wú)吸引力。
五:第二次限時(shí)寶箱出現(xiàn),再不消除根性被動(dòng)前提下,打壓雷根的第一次嘗試:老紫破結(jié)界,三尾搶結(jié)界,二尾復(fù)活。當(dāng)時(shí)人柱力寶箱1就是廢物,不過也誕生了水三尾根性專打雷根的打法。三尾對(duì)雷根性起到了一點(diǎn)兒的克制作用,但是很局限。
六:面對(duì)雷根毒瘤,忍界手鞠出現(xiàn),第一個(gè)驅(qū)散根性的忍者,大家期待,最后效果一般。同時(shí)不再輕易開發(fā)忍者兌換,防止"二"的錯(cuò)誤,以開發(fā)兌換的方式影響R玩家的體驗(yàn),還不能提升忍者銷量。
七:繼續(xù)更新,角都可以驅(qū)散根性,三船可以驅(qū)散根性。土三船流行了短暫時(shí)間,最后大家發(fā)現(xiàn)三船帶刀,要驅(qū)散根性也用三船雷根更好??酥聘缘姆桨冈俅问?。
八:開創(chuàng)先河的五尾出現(xiàn),直接碾壓須佐雷根,CH終于出了重拳。這是第一次,影響了第一個(gè)環(huán)節(jié)的利益。一大波須佐雷根論壇刷版。
九:長(zhǎng)門出現(xiàn),繼續(xù)驅(qū)散根性。長(zhǎng)門加入兌換,讓平民在沒有五尾的情況下有機(jī)會(huì)克制根性。
十:雷根性終于被壓制,死飛和雷影從倉(cāng)庫(kù)走出,須佐U大幅強(qiáng)化成為組織戰(zhàn)無(wú)敵的存在,抽死飛和須佐U的人增多。
十一:雷根性借助死飛老紫達(dá)路依奇拉比這幾個(gè)人意外的強(qiáng)勢(shì)回歸,雷影又倉(cāng)庫(kù)了,五尾沉默了,水煮死飛沉默了。不是雷根性的須佐U隊(duì)伍沉默了!!!!
十二:未來(lái)出現(xiàn)XXX忍者,繼續(xù)強(qiáng)力克制雷根性。在不消弱根性被動(dòng)的前提下,會(huì)不斷的出新忍者專門克制雷根性!
根性是最為扭曲的存在,一個(gè)被動(dòng)廢一群忍者,還讓新忍者的設(shè)計(jì)和販賣都遭受壓力。因?yàn)楦鞣N原因,不能直接削弱雷根被動(dòng),那么只能不停的出克制雷根的忍者。看起來(lái)是一舉兩得:一不影響雷根玩家直接利益,二是還能推新忍者銷量,其實(shí)僅僅是在把雷根性的問題擴(kuò)大,用更大的問題忍者去克制問題被動(dòng)。
可以預(yù)見,現(xiàn)在雷主根性須佐U,雷主根性飛段這么強(qiáng)力的情況下,結(jié)合歷史背景下一次的新忍者將再次直接針對(duì)雷主
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