DOTA2 6.86更新解析 新版本我們改動(dòng)理解
昨天官方博客發(fā)布了6.86版本的更新說明,今日正式服也迎來了更新,大家都已經(jīng)迫不及待開始了測(cè)試,全新的英雄,全新的地圖,全新的飾品無疑都吸引了大家的眼球。但是冗長(zhǎng)的更新日志里究竟哪些才是我們應(yīng)該關(guān)注的焦點(diǎn)?6.86的走向又將由哪些英雄帶動(dòng)?中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)能否逆境翻盤依靠新版本重回世界巔峰?這一系列的問題還需要更多對(duì)版本的理解及開發(fā)才能解答。
1.綜合改動(dòng)
(1)綜合改動(dòng)第一個(gè)應(yīng)該關(guān)注的焦點(diǎn)就是新神符的加入(奧術(shù)神符:所有技能的冷卻時(shí)間減少30%,魔法消耗降低50%,持續(xù)50秒。),神符作為一個(gè)非常重要的功能性道具在游戲的前中期幾乎起到了決定戰(zhàn)局走向的重要作用,一個(gè)加速符或隱身符對(duì)前期打開局面往往會(huì)起到非常關(guān)鍵的作用,而奧術(shù)符對(duì)整個(gè)游戲節(jié)奏來說,突出的作用在于增強(qiáng)中單前期的消耗能力與法系核心的中期能力。他的作用相當(dāng)于一個(gè)法系版本的雙倍神符,對(duì)于醬油的前期游走來說幫助并不像想象中那么大。但是這個(gè)神符對(duì)于天怒這類技能CD較短,大招藍(lán)耗稍高的英雄來說無疑是最佳的選擇。
(2)第二個(gè)點(diǎn)無疑就是一組大野的加入,這對(duì)于劣勢(shì)路英雄來說算是一點(diǎn)福音吧,但是實(shí)際效果怎么樣還需要更多的比賽來驗(yàn)證,雖然可以在劣勢(shì)路收野補(bǔ)經(jīng)濟(jì),但是畢竟只有一組野怪實(shí)際效果也有待商榷。對(duì)于地形來說的話雖然增加了幾條小路和幾個(gè)眼位,但同時(shí)冰蛙也增加了幾組視野陰影,使得野區(qū)的卡視野可操作性提高,同時(shí)也方便了野區(qū)的支援與GANK,使游戲節(jié)奏更加偏向前期的游走與團(tuán)戰(zhàn)。
(3)其他的更新相對(duì)于戰(zhàn)局來說影響并沒有想象中那么大,基礎(chǔ)生命值的提升稍微的增加了前期擊殺的難度,而兵線的改動(dòng)對(duì)于擅長(zhǎng)控線的選手來說完全起不到任何的影響。
2.英雄相關(guān)
本次更新英雄改動(dòng)主要是針對(duì)的幾個(gè)英雄重做及新英雄的放出,因此對(duì)于其他英雄改動(dòng)并沒有傷及根本,僅僅是做了很多平衡性更新。因?yàn)橹刈龅挠⑿鄄荒軌虻巧螩W所以我們先暫不做討論。
(1)版本強(qiáng)勢(shì)的衰弱:如果要選出一個(gè)代表6.85版本的英雄那無疑就是煉金術(shù)士了,因此煉金也毫無疑問成為了第一個(gè)受到削弱的英雄。被動(dòng)的削弱直接導(dǎo)致的就是前期發(fā)育速度減緩,如果沒有與之相當(dāng)?shù)奶茁烽_發(fā),無疑在6.86版本的中后期煉金又將坐回冷板凳了。同樣的幾乎非BAN必選的中路雙霸影魔和女王也都遭到了不同程度的削弱,影魔的影壓魔耗增加,女王的尖叫傷害稍削,由于瓶子的回復(fù)量降低及技能藍(lán)耗的增加,使得影魔的技能清兵能力受到了一定的影響,而新的奧術(shù)符無疑將會(huì)成為未來一段時(shí)間內(nèi)女王和影魔這兩個(gè)中路技能短CD英雄的節(jié)奏點(diǎn)。而同樣大熱的中單風(fēng)行稍微削弱了束縛擊,但是經(jīng)過測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)影響不大。
(2)6.86可以開發(fā)的英雄展望:首先大家非常關(guān)注的無疑就是新加入CW的三個(gè)英雄了,TB這個(gè)英雄在重做了之后沉淀了一段時(shí)間,一技能的改動(dòng)使得他團(tuán)戰(zhàn)中AOE減速能力得到了一定的提升,但是在比賽的中后期依舊是輝耀帶線與雙刀打架兩種套路,而EE也是世界著名的TB使用者,相信在重回CW后這個(gè)英雄一定會(huì)得到不錯(cuò)的開發(fā)。而神諭者的加入伴隨著的卻是大砍一刀,在之前版本削弱大招的隱身能力后路人局中已經(jīng)不多見的神諭者這次加入CW又一次的削弱了大招的移除負(fù)面效果的能力,雖然在剛剛加入dota2時(shí)被稱為最強(qiáng)輔助,但是如今已經(jīng)難逃冷板凳的命運(yùn)了。最后一個(gè)英雄就是被許多水友稱為中國(guó)DOTA2最后一根救命稻草的土貓了,雖然削弱了它的救人能力,但是這個(gè)英雄的強(qiáng)大依舊難以掩飾,中國(guó)的天梯造就了一大批土貓高玩,而外國(guó)的土貓玩家也同樣不少,據(jù)說W33就是一位非常厲害的土貓玩家,對(duì)于這個(gè)全DOTA最I(lǐng)MBA的英雄究竟是國(guó)人的研究更為透徹,還是外國(guó)的開發(fā)更為先進(jìn),在接下來的WCA2015世界總決賽上相信我們就能有答案。
除去這三個(gè)英雄之外還有許多的英雄得到了增強(qiáng),小狗在上個(gè)版本可以鉆遠(yuǎn)古之后曾經(jīng)火了一段時(shí)間,但是糟糕的機(jī)動(dòng)性在版本后期卻讓它難以登場(chǎng),這次的更新全面的加強(qiáng)了小狗這個(gè)英雄,作為自帶魔免的強(qiáng)力C位,相信會(huì)有隊(duì)伍對(duì)其進(jìn)行研究與開發(fā),而更加被人所接收的應(yīng)該就是混沌這個(gè)大核了,在6.85版本的末期憑借zhou神的開發(fā),混沌再一次的進(jìn)入了大家的視線,本次更新之后滿級(jí)實(shí)相裂隙相比之前多出了60點(diǎn)傷害,配合被動(dòng)效果,混沌的爆發(fā)能力得到了進(jìn)一步的提升。
而中路英雄中也有不少的變動(dòng),卡爾在上個(gè)版本里鮮有上場(chǎng),而且在中路的對(duì)線中難以建立優(yōu)勢(shì),這次冰蛙對(duì)卡爾的改動(dòng)無疑增加了卡爾的前期能力,一級(jí)急速冷卻將會(huì)是卡爾的首選加點(diǎn)了。除了卡爾之外,伐木機(jī)與修補(bǔ)匠也得到了一定的提升,雖然沒有提高TK的帶線能力,但是激光施法距離的提升讓他在前期對(duì)線里也能占得不少便宜,而伐木機(jī)的增強(qiáng)對(duì)于三冰和蘇美爾來說則是如魚得水,相比于國(guó)內(nèi)其他戰(zhàn)隊(duì)來說VG的創(chuàng)新模仿能力本來就稍強(qiáng)一些,這次的英雄增強(qiáng)如果其他戰(zhàn)隊(duì)不能從中占得先機(jī),一定會(huì)被眾多強(qiáng)隊(duì)甩在身后。
3.物品相關(guān)
(1)今天測(cè)試服更新后許多人開始測(cè)試新物品,增加施法距離與增加攻擊距離聽起來非常的美好,但是并不算好的基礎(chǔ)屬性對(duì)于一二號(hào)位來說并不像是想象中那樣給力,包括小鹿,火槍之類的英雄在裝備魔龍槍和以太之鏡后的效果,雖然在測(cè)試中非常imba但是真正到了比賽之中底下的基礎(chǔ)屬性,和相比來說稍高的造價(jià)卻讓人難以接受。新的打野道具鑌鐵之爪對(duì)AOE能力稍差的打野英雄來說是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(2)物品改動(dòng)中對(duì)于虛靈與林肯的改動(dòng)配合水人自身的改動(dòng),將在下個(gè)版本給水人這個(gè)傳統(tǒng)核營(yíng)造一定的上場(chǎng)空間,但是變體攻擊的彈道問題依舊是制約水人上場(chǎng)的一大因素,而散失的修改無疑是對(duì)猴子來說較為利好的一條消息。但是最為關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn)要算是毒球的修改了,毒球不再是攻擊特效之后,相信大部分的英雄都可以將毒球作為自己的前期基本裝之一,出色的性價(jià)比,讓這件裝備一直是少控英雄的最愛。
(3)還有一個(gè)比較需要關(guān)注點(diǎn)就是先鋒盾的修改,格擋率變?yōu)榘俜种僦螅m然格擋數(shù)值稍有下降,但是變?yōu)榱艘粋€(gè)固定減傷道具,當(dāng)前版本中先鋒盾幽鬼被認(rèn)為是路人局中無敵的存在,對(duì)剛被這樣的肉核來說,這件這裝備將會(huì)被更多的選擇。


再說一些題外話:
所有人都在說要理解版本,整個(gè)6.86的更新日志中我們需要看到的是冰蛙正在盡力不去對(duì)英雄進(jìn)行大幅度的增強(qiáng)或者削弱,他在做的是盡量去平衡游戲性,又不讓玩家覺得游戲有了多大的改變。因此有了長(zhǎng)達(dá)幾頁(yè)的冗長(zhǎng)的更新日志,像是小兵的金錢增加1這樣的改動(dòng),不去考慮其他的因素一場(chǎng)正常比賽一個(gè)C位補(bǔ)刀400+,就算是全場(chǎng)都是在補(bǔ)刀小兵,就算這400多刀都是7.20之后補(bǔ)的也不過增加400金幣,對(duì)游戲的影響微乎其微,再像是防御塔對(duì)英雄傷害提升這類改動(dòng),每次多了11點(diǎn)傷害,但是英雄的基礎(chǔ)生命值提高了30點(diǎn),意味著哪怕你沖塔強(qiáng)殺只要防御塔對(duì)你造成的傷害次數(shù)較少,你的風(fēng)險(xiǎn)與現(xiàn)在沒有多大的差異。DOTA是一個(gè)瞬息萬變的游戲,需要有足夠的變通及臨場(chǎng)應(yīng)對(duì),對(duì)于版本的理解我們需要看到的是方向和思路,化繁為簡(jiǎn),真正的去理解游戲,更新這么多我們能應(yīng)用到的有多少,理解影響比賽勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)有多少。每一個(gè)套路和打發(fā)都不是職業(yè)選手們首創(chuàng)的,只是他們將那些不知名的路人曾經(jīng)展現(xiàn)的技巧展現(xiàn)給了所有DOTA玩家而已,又是一個(gè)新的版本,希望能在中國(guó)dota圈看到新的氣象,能夠有更多的思路與創(chuàng)新,讓中國(guó)dota重回巔峰。
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