技能平衡性改版
| 圖標(biāo) | 技能 | 變更內(nèi)容 |
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冰之印 | 從被動(dòng)技能變更為主動(dòng)技能 追加on/off效果開(kāi)關(guān) -on狀態(tài)下激活使用技能的冰凍效果 -off狀態(tài)下使用技能時(shí)冰凍效果無(wú)效 -刪除冰封奧義的on/off功能 -基礎(chǔ)攻擊和跳躍/前沖攻擊變更的效果不受on/off影響,默認(rèn)開(kāi)啟 「平衡性意圖:雖然冰凍作為非常有效的控制性異常狀態(tài),但有些情況下出現(xiàn)意外冰凍效果也會(huì)造成各種不便。為了解決這個(gè)缺陷,我們把冰之印技能改為主動(dòng)施放技能,且玩家可以通過(guò)ON/OFF功能手動(dòng)設(shè)置是否發(fā)動(dòng)冰凍狀態(tài)。以此增加了冰結(jié)師的操作可控性。」 |
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冰魄劍 | 攻擊力增加 修正TP效果 -1,2擊的反復(fù)攻擊模式刪除 -追加每1級(jí)的攻擊力增加 冷卻時(shí)間減少 |
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寒冰連槍 | 新增使用反方向鍵時(shí)前進(jìn)距離減少的效果,以及使用上下方向鍵時(shí)可以在對(duì)應(yīng)的Y軸方向移動(dòng)的功能 連擊數(shù)固定為5次 角色持有冰矛準(zhǔn)備刺擊的階段將帶有霸體效果 逆僵直減少 推怪距離減少 -為了調(diào)整距離,按鍵方式變更。默認(rèn)為移動(dòng)至最短距離,指定方向按鍵時(shí)移動(dòng)至最長(zhǎng)距離。 -在地下城中的施展動(dòng)作延遲減少,霸體持續(xù)時(shí)間增加至第一刺擊的時(shí)差為止。 |
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冰魄旋槍 | 冷卻時(shí)間減少1秒 命中敵人時(shí)可以柔化使用寒冰連槍技能 冰矛旋轉(zhuǎn)過(guò)程中角色將處于霸體狀態(tài) 旋矛擊退敵人的距離減少 |
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冰霜之徑 | 技能學(xué)習(xí)等級(jí)區(qū)間從2級(jí)變更為5級(jí) 精通/最大等級(jí)變更,隨此每級(jí)上升率調(diào)整 -精通等級(jí)變更(30Lv→10) -最大等級(jí)變更(40Lv→20) -精通等級(jí)時(shí)技能效果與原先相同 刪除強(qiáng)化–冰霜之徑技能,隨技能刪除TP點(diǎn)數(shù)返還 刪除耐久度減少 新增冰凍抗性和冰屬性抗性減少的效果 -以10Lv為基準(zhǔn)冰凍抗性減少60 -以10Lv為基準(zhǔn)冰屬性抗性減少22 -以上效果在冰霧內(nèi)或冰結(jié)師周圍時(shí)有效 增加移動(dòng)速度增加的效果 冰凍抗性和冰屬性抗性減少的范圍增加 -刪除持續(xù)消耗MP,變更為發(fā)動(dòng)時(shí)消耗MP -冰凍抗性減少的數(shù)值以精通等級(jí)為基準(zhǔn)增加20 「平衡性意圖:強(qiáng)化–冰霜之徑技能效果擁有非常強(qiáng)大的控制效果,甚至可以讓鎮(zhèn)魂地下城的所有怪物進(jìn)入冰凍狀態(tài)。但該技能除了控制效果外,對(duì)更高級(jí)具有高異??剐缘牡叵鲁菂s毫無(wú)用處。為了提高整個(gè)技能的實(shí)用性和適用范圍,我們移除了TP的冰凍效果,并把冰凍效果合并到新技能【冰武精通】上,且重新設(shè)計(jì)了冰霜之徑技能。更變?yōu)榭煞秶越档凸治锏谋鶎傩钥剐院捅鶅隹剐缘臏p益特效類技能,從而擴(kuò)大了該技能的使用范圍,從而全面提升冰結(jié)師的輸出能力和控制能力?!?/td> |
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冰之領(lǐng)悟 | 精通/最大等級(jí)變更,隨此每級(jí)上升率調(diào)整 -精通等級(jí)變更(20Lv→10Lv) -最大等級(jí)變更(30Lv→20Lv) -精通等級(jí)時(shí)技能效果與原先相同 新增魔法暴擊率和命中率增加的效果 -以10Lv為基準(zhǔn)魔法暴擊率,命中率增加 -增加智力變更為增加魔法攻擊力 |
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寒冰之境 | 從現(xiàn)有的主動(dòng)buff形態(tài)變更為光環(huán)形態(tài)。保留換裝效果 刪除TP效果,調(diào)整原技能的數(shù)值 |
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破冰飛刃 | 攻擊力增加 新增該技能使用中按C(彈跳)鍵時(shí)可以中斷技能施放 發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)敵變更為霸體 修正該技能在使用中被攻擊時(shí)不會(huì)出現(xiàn)僵直判定 推怪距離減少 技能施展前僵直減少 前置技能需求等級(jí)變更 -冰魄旋槍3Lv→冰魄旋槍1Lv -技能施展前僵直減少 「平衡性意圖:破冰飛刃作為冰結(jié)師的招牌技能卻一直存在施放后發(fā)生高度延遲甚至卡頓,大部分情況下只能輸出部分傷害等詬病。因此我們大幅加快了技能施放動(dòng)作,修復(fù)出現(xiàn)高延遲和卡頓的BUG,且調(diào)整技能的擊退力,以此提高技能的命中效果?!?/td> |
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冰魄之弓 | 前置技能需求等級(jí)變更 -冰魄旋槍3Lv→冰魄旋槍1Lv |
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冰魄錘擊 | 沖擊波刪除,技能攻擊力上升 轉(zhuǎn)職后技能命中敵人時(shí),可以柔化使用冰魄錘擊 -某些技能從動(dòng)作和時(shí)機(jī)上無(wú)法形成連擊,或可以在收招時(shí)進(jìn)行連擊 減少施放時(shí)間,并且在施放動(dòng)作中增加霸體 修正距離調(diào)整功能 -按前方向鍵時(shí)移動(dòng)至最大射程距離后攻擊 -按后方向鍵時(shí)將會(huì)在原地攻擊 -維持默認(rèn)按鍵時(shí)移動(dòng)至前方的1個(gè)敵人進(jìn)行攻擊 修正被錘擊的敵人將會(huì)彈起 前置技能需求等級(jí)變更 -破冰飛刃3Lv→破冰飛刃1Lv 新增特性技能的打擊范圍擴(kuò)張效果 -每1Lv的打擊范圍增加 -對(duì)無(wú)法抓取的敵人攻擊力增加 -新增學(xué)習(xí)強(qiáng)化-冰魄錘擊的特性技能時(shí),施放中再按一次鍵的話將不會(huì)前沖,只在原地錘擊的效果 -打擊范圍增加 |
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旋冰穿刺 | 攻擊力上升 對(duì)無(wú)法抓取狀態(tài)的敵人變更為有效傷害 學(xué)習(xí)特性技能時(shí),鉆頭的大小也會(huì)變大 前置技能需求等級(jí)變更 -冰魄之弓3Lv→冰魄之弓1Lv -新增距離調(diào)整功能 >技能發(fā)動(dòng)時(shí)隨著方向鍵的距離而發(fā)生變化 >按前方向鍵時(shí)移動(dòng)至最大距離 >維持默認(rèn)按鍵時(shí)移動(dòng)至最大距離的一半距離 >總傷害量和距離遠(yuǎn)近無(wú)關(guān),傷害相同 對(duì)不可抓取的怪物攻擊力增加 -技能發(fā)動(dòng)的瞬間追加霸體 |
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極冰綻放 | 攻擊力上升 魔法陣位置調(diào)整和生成的時(shí)間縮短 沖擊波變更為百分比傷害 新增攻擊時(shí)連續(xù)按鍵會(huì)加速連打攻擊頻率的功能 該技能的抓取時(shí)間將會(huì)持續(xù)到冰塊崩落造成最后一擊的瞬間 刪除特性技能中魔法陣移動(dòng)速度增加的效果 該技能的魔法陣移動(dòng)速度增加 -連打效果將一直持續(xù)到冰塊崩落至最后一擊的影響 |
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冰凌破 | 攻擊力上升 改善接觸冰刺的敵人更容易被吸附的判定 距離輸入方式變更為逆向、默認(rèn)、正向、上端方向 -默認(rèn):短距離 -正向:中間距離???? -上端:遠(yuǎn)距離 |
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冰雪風(fēng)暴 | 原冰龍旋舞改版為冰雪風(fēng)暴,特效也相應(yīng)改版 攻擊力上升 無(wú)敵判定從施放技能的瞬間開(kāi)始有效 不止是生成魔法陣時(shí),只要被冰柱觸碰就會(huì)有冰凍判定 刪除特性技能中速度上升的效果 新增該技能在連續(xù)按鍵時(shí)速度增加的效果 減少施放時(shí)間和發(fā)動(dòng)后的僵直 生成魔法陣后,從暴風(fēng)雪產(chǎn)生的瞬間開(kāi)始進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài) -連打時(shí)速度增加率增加10% -修正冰柱旋轉(zhuǎn)時(shí)的打擊判定 |
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千里冰封 | 攻擊力上升 為了讓三次攻擊更易全中,每次的打擊范圍擴(kuò)大 使用技能中變更為霸體狀態(tài) 冰凍等級(jí)上升10 施展動(dòng)作的僵直減少 |
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冰封奧義 | 刪除對(duì)被冰凍的敵人增加傷害的效果 變更為技能攻擊力增加的效果 -技能攻擊力增加的效果為永久發(fā)動(dòng) -冰凍功能在冰之印on狀態(tài)時(shí)發(fā)動(dòng) |
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千旋冰輪破 | 無(wú)論命中與否,施展后都會(huì)進(jìn)行到發(fā)射巨大冰環(huán)階段為止 -巨大冰環(huán)丟擲后僵直減少 |
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