魔獸世界7.0防騎怎么樣_魔獸世界7.0防騎全面分析
下面小編為大家?guī)淼氖悄ЙF世界7.0防騎的前景,在這個(gè)版本中防騎的改動(dòng)有什么呢?防騎的可玩性又有多少呢?一起來看看魔獸世界7.0防騎的基本分析吧。
一.綜合變更
先說防騎最核心的部分。自從MOP開始防騎的核心毫無疑問就是盾擊減傷和圣能系統(tǒng),在WOD我們看到了玻璃渣做了三個(gè)100級(jí)天賦似乎想嘗試讓盾擊去核心化,而事實(shí)證明這一嘗試完全就是失敗中的失敗,幸好現(xiàn)在玻璃渣迷途知返,在7.0的改動(dòng)中對(duì)盾擊和圣能系統(tǒng)進(jìn)行大量修改,主要如下:
1、防騎不在擁有圣能系統(tǒng),也就是不存在哪些技能還能獲取或消耗圣能;
2、盾擊采用充能機(jī)制,充能時(shí)間基礎(chǔ)12秒受急速減少,總共能充能3層,持續(xù)時(shí)間從3秒延長(zhǎng)到4.5秒,并且也能減免法術(shù)傷害;
3、榮耀圣令被新技能守護(hù)之光代替,基礎(chǔ)15秒冷卻同樣受急速減少,不與其他任何技能有使用沖突的地方,基礎(chǔ)治療量為失去生命值的一半,即剩余50%血時(shí)回到75%,剩余20%血時(shí)回到60%等。自然,榮耀壁壘系統(tǒng)也被移除;
4、每當(dāng)白字攻擊出暴擊則立刻獲得一層充能。
假設(shè)圣能系統(tǒng)沒有移除的話,則可直接能視為讓圣能上限從5增加到9,只有盾擊會(huì)消耗圣能,盾擊的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)了50%且對(duì)所有傷害都有減免,開怪時(shí)是滿圣能而非0圣能,圣能隨時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)而不需要用GCD技能去獲取,白字暴擊直接獲取三層圣能類似于現(xiàn)在版本神圣意志的功能,急速能使恢復(fù)速度變快并且砍得越快出的暴擊也越多。還有個(gè)單獨(dú)的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基礎(chǔ)CD,每當(dāng)你用上了基本總是能把你的血量抬到安全血線上。
分析:
攢資源被動(dòng)化的好處主要有以下幾點(diǎn):一是減少了網(wǎng)絡(luò)和GCD技能使用對(duì)攢資源的影響,大幅度降低游戲門檻;二是不再受50%急速軟上限的制約,這里指的是常駐急速超過15.38%(英勇后超過50%)后依然會(huì)線性加快資源獲取,不建議常駐急速超過50%;三是在摸不到目標(biāo)甚至被控制(主要是pvp場(chǎng)合)的情況下絲毫不影響資源獲取。這三條結(jié)合盾擊持續(xù)時(shí)間增加且能減免法術(shù)傷害,可以預(yù)見的是將來防騎的玩起來會(huì)更容易,且掉血會(huì)更穩(wěn),真空期更少,容錯(cuò)率更高,前景還是非常樂觀的。
除此以外還有幾個(gè)重要的綜合改動(dòng):
1、堅(jiān)毅系統(tǒng)被移除——防騎將不再擁有與AP掛鉤的回血如榮耀圣令、洞察圣印、圣潔護(hù)盾、處決宣判等技能,新的回血技能守護(hù)之光的機(jī)制和榮耀圣令是不同的,所以這條沒太大影響。
2、所有的大雕文被移除——單目標(biāo)飛盾雕文被整合進(jìn)天賦里,兩個(gè)和奉獻(xiàn)相關(guān)的雕文被直接移除了,多多少少會(huì)有點(diǎn)影響,不確定其是否能在神器天賦里回歸。
3、“濺射”這個(gè)屬性被移除——相關(guān)的技能如閃耀守護(hù)者自然也被移除。
4、團(tuán)隊(duì)buff移除。
5、圣印被移除
二.基礎(chǔ)技能
接下來幾段是技能、基本天賦、PvP天賦和神器系統(tǒng)的匯總和簡(jiǎn)評(píng),方便查詢,技能名稱為暫譯而非官方翻譯,主要的信息來源是數(shù)據(jù)挖掘,因此可能和將來開放測(cè)試時(shí)的內(nèi)容不相符,整個(gè)游戲都在測(cè)試階段早期,所有內(nèi)容都有大改的可能性,請(qǐng)以游戲最終內(nèi)容為準(zhǔn)。
十字軍打擊近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā) 4.5秒冷卻
需要近戰(zhàn)武器
造成X%武器傷害的物理傷害。
注:沒有了圣能系統(tǒng),也不再會(huì)觸發(fā)大十字軍,單純的物理傷害,很難出現(xiàn)在常規(guī)的GCD優(yōu)先級(jí)里。
強(qiáng)化格擋
被動(dòng)
永久提升10%格擋值。
審判30碼射程
瞬發(fā) 12秒冷卻
造成X%AP點(diǎn)神圣傷害。
注:處境比十字軍打擊好一點(diǎn),會(huì)有一些天賦強(qiáng)化,但照理說GCD優(yōu)先級(jí)還是很低的。另外官網(wǎng)職業(yè)預(yù)覽中寫的審判是6秒冷卻,可能是數(shù)據(jù)挖掘的問題,屆時(shí)會(huì)進(jìn)行具體測(cè)試。
制裁之錘10碼射程
瞬發(fā) 60秒冷卻
3.5%基礎(chǔ)法力值
使目標(biāo)昏迷6秒。
復(fù)仇者之盾30碼射程
瞬發(fā) 12秒冷卻
需要盾牌
將盾牌扔向敵人,造成X%AP點(diǎn)神圣傷害,打斷目標(biāo)施法并使其沉默3秒,隨后跳轉(zhuǎn)攻擊附近的兩名敵人。
同時(shí)提升下次正義盾擊或守護(hù)之光的效果,增幅20%。
注:幾乎是唯一和盾擊以及守護(hù)之光這兩個(gè)核心生存技能有聯(lián)動(dòng)的GCD技能,這里需要測(cè)試的是飛盾提升下一次盾擊的“效果”指的是傷害還是減傷還是都提升?如果提升減傷的話是否還與現(xiàn)在版本一樣減傷量取決于最后一次打上去的盾擊?另外暫時(shí)沒有其他被動(dòng)技能或天賦來彌補(bǔ)德拉諾特技加強(qiáng)后的5目標(biāo)飛盾。
刃甲
被動(dòng)
提高攻擊強(qiáng)度,數(shù)值相當(dāng)于額外護(hù)甲值的100%。
圣光守護(hù)
被動(dòng)
你的耐力總值提高15%,格擋幾率提高5%。
你被近戰(zhàn)爆擊的幾率降低6%。
榮耀圣令現(xiàn)為瞬發(fā),且不再受公共冷卻時(shí)間的影響。
你的法術(shù)強(qiáng)度現(xiàn)在等于你的攻擊強(qiáng)度的100%,你無法再從其他法術(shù)強(qiáng)度增益效果中獲益。
每5秒能夠恢復(fù)最大法力值的15%。
注:榮耀圣令那條當(dāng)他不存在,其余的需要進(jìn)一步測(cè)試。
正義之錘近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā) 3秒回充 2層充能
需要近戰(zhàn)武器
錘擊當(dāng)前目標(biāo),造成X%武器傷害的物理傷害。
如果你站在你的奉獻(xiàn)中,正義之錘還會(huì)形成一道光波,對(duì)8碼內(nèi)所有目標(biāo)造成Y%武器傷害的神圣傷害。
注:可以觸發(fā)大十字軍使之使用頻率應(yīng)該非常之高,但傷害很難看,觸發(fā)AOE的機(jī)制很愚蠢,幸好有天賦對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化。
正義之怒
瞬發(fā) 1.5秒冷卻
提高你所產(chǎn)生的威脅值,使你成為一個(gè)更有效的坦克。
注:似乎成了防騎專屬,其他兩系專精不可用。
庇護(hù)
被動(dòng)
受到的傷害降低10%,躲閃幾率提高2%,并使你的攻擊被招架幾率降低3%。
守護(hù)之光
瞬發(fā) 15秒冷卻
召喚圣光,為自己恢復(fù)等同于已損生命值50%的生命值。
多面防御
被動(dòng)
你的自動(dòng)攻擊爆擊后可使正義盾擊或守護(hù)之光獲得一層充能效果。
注:根據(jù)藍(lán)推問答,實(shí)際上只恢復(fù)盾擊一層充能,不影響守護(hù)之光。
清算之手30碼射程
瞬發(fā) 8秒回充 1層充能
3.5%基礎(chǔ)法力值
嘲諷目標(biāo)攻擊你,并提高你對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生的威脅值,持續(xù)3秒。
注:由于有天賦增加清算之手的充能層數(shù)所以這邊寫的是充能。
奉獻(xiàn)
瞬發(fā) 9秒冷卻
將圣潔的能量灌入你腳下的土地,在9秒內(nèi)對(duì)進(jìn)入該區(qū)域的敵人造成X點(diǎn)神圣傷害。
圣盾術(shù)
瞬發(fā) 5分鐘冷卻
你對(duì)所有的傷害和法術(shù)攻擊免疫,持續(xù)8秒。
當(dāng)你有自律效果時(shí)無法使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。
注:不再有50%傷害降低的懲罰。
圣療術(shù)40碼射程
瞬發(fā) 10分鐘冷卻
治療一個(gè)友方目標(biāo),數(shù)值相當(dāng)于你的最大生命值。
無法對(duì)有自律效果的目標(biāo)使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。
圣佑術(shù)
瞬發(fā) 60秒冷卻
3.5%基礎(chǔ)法力值
受到所有傷害降低20%,持續(xù)8秒。
注:所有大雕文移除,所以沒法改裝。
責(zé)難近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā) 15秒冷卻
打斷施法并使該系法術(shù)在4秒內(nèi)無法施放。
正義盾擊近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā) 12秒回充 3層充能
需要盾牌
使用盾牌快速猛擊敵人,造成X%AP點(diǎn)神圣傷害,并減少25%角色所受傷害,持續(xù)4.5秒。
十字軍之心
被動(dòng)
坐騎速度提高20%。該效果不與其它提高移動(dòng)速度的效果疊加。
保護(hù)祝福40碼射程
瞬發(fā) 5分鐘冷卻
15%基礎(chǔ)法力值
為小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員施加祝福,使其免疫所有物理攻擊,持續(xù)10秒。
無法對(duì)有自律效果的目標(biāo)使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。
注:同樣不再有不可攻擊或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能給每個(gè)目標(biāo)可被施加一個(gè)祝福的限制。
大十字軍
被動(dòng)
當(dāng)你避開一次近戰(zhàn)攻擊或使用正義之錘時(shí),你有15%的幾率刷新你下一個(gè)復(fù)仇者之盾的冷卻時(shí)間。
板甲專精
被動(dòng)
當(dāng)你只裝備板甲時(shí),你的耐力提高5%。
自由祝福40碼射程
瞬發(fā) 25秒冷卻
15%基礎(chǔ)法力值
為友方目標(biāo)施加祝福,使其免疫任何移動(dòng)限制效果,持續(xù)6秒。
犧牲祝福40碼射程
瞬發(fā) 2分鐘冷卻
7%基礎(chǔ)法力值
為小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員施加圣手,將所受傷害的30%轉(zhuǎn)移給你,持續(xù)12秒或直到轉(zhuǎn)移的傷害使你的生命值低于20%。每個(gè)圣騎士在同一時(shí)間只能為玩家施加一種圣手效果。
注:應(yīng)該是說明文字沒來得及改。
圣潔征戰(zhàn)
被動(dòng)
近戰(zhàn)急速效果會(huì)縮短你的審判、十字軍打擊、正義之錘、奉獻(xiàn)、神圣憤怒、復(fù)仇者之盾、正義盾擊和憤怒之錘的冷卻時(shí)間及公共冷卻時(shí)間。
注:應(yīng)該還是說明文字的鍋,就已知的信息受影響的技能應(yīng)該是審判、十字軍打擊、正義之錘、奉獻(xiàn)、復(fù)仇者之盾、正義盾擊、守護(hù)之光。
熾熱防御者
瞬發(fā) 60秒冷卻
你承受的所有傷害降低20%,持續(xù)8秒。當(dāng)熾熱防御者被激活時(shí),下一次原本會(huì)殺死你的攻擊會(huì)被抵消并將你的生命值調(diào)整為生命值上限的12%。
注:60秒一次免死真的有點(diǎn)嚇人,尤其是在單吃某些特殊技能的時(shí)候。
遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)
瞬發(fā) 3分鐘冷卻
召喚一個(gè)遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)來保護(hù)你,持續(xù)8秒。
遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)使你受到的傷害降低50%。
還擊
被動(dòng)
獲得招架,數(shù)值相當(dāng)于由裝備提供的爆擊的100%。
精通:神圣壁壘
被動(dòng)
正義盾擊的傷害減免提升4%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性),提升8%的近戰(zhàn)攻擊格擋率(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
提升8%的攻擊強(qiáng)度(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
神圣戰(zhàn)馬
瞬發(fā) 60秒冷卻
召喚神圣戰(zhàn)馬供騎乘,提高你的移動(dòng)速度100%,持續(xù)4秒,可以在室內(nèi)或戰(zhàn)斗中使用。
三.基本天賦
第一層
首次復(fù)仇
被動(dòng)
你的復(fù)仇者之盾只能擊中一個(gè)目標(biāo),但傷害提高100%,同時(shí)使所有能重置復(fù)仇者之盾冷卻時(shí)間的效果觸發(fā)幾率翻倍。
最終清算
被動(dòng)
清算之手現(xiàn)在有3層。此外,受到清算之手影響的目標(biāo)對(duì)你的物理傷害降低10%。
神圣之錘
被動(dòng)
你的正義之錘總是獲得奉獻(xiàn)的傷害加成,并移除正義之錘的冷卻時(shí)間。
評(píng):神圣之錘和之后一個(gè)天賦有明顯沖突,見下,就目前而言任何場(chǎng)合都不會(huì)點(diǎn);首次復(fù)仇即強(qiáng)化版的單目標(biāo)飛盾雕文,那么多目標(biāo)幾乎只有最終清算可用。
第二層
神圣之盾
被動(dòng)
提高你格擋率15%,使你有相當(dāng)于格擋率相同的概率吸收任何法術(shù)傷害40%,當(dāng)成功格擋或由神圣之盾吸收法術(shù)傷害時(shí),對(duì)攻擊者造成X%AP點(diǎn)神圣傷害
保衛(wèi)者之光
被動(dòng)
你的守護(hù)者之光的治療效果提高20%。
最終防御者
被動(dòng)
8碼內(nèi)的每個(gè)敵人都能使你受到的傷害降低3%。
評(píng):三個(gè)聊勝于無的天賦放一起,其中唯有神圣之盾可以或多或少的提供一些傷害,期待進(jìn)一步改動(dòng)。
第三層
制裁之拳
被動(dòng)
消耗神圣能量的法術(shù)使制裁之錘的剩余冷卻時(shí)間縮短10秒。
懺悔30碼射程
1.7秒施法時(shí)間 15秒冷卻
10%基礎(chǔ)法力
使敵方目標(biāo)進(jìn)入冥想,癱瘓1分鐘。除譴罰外的任何傷害都會(huì)喚醒目標(biāo)??梢詫?duì)惡魔、龍類、巨人、人型生物和亡靈使用。
盲目之光
瞬發(fā) 2分鐘冷卻
向四面八方發(fā)出耀眼的光芒,使10碼范圍內(nèi)的敵人暫時(shí)失明,并使其迷惑地亂轉(zhuǎn),持續(xù)6秒。
評(píng):由于防騎不再擁有圣能系統(tǒng),制裁之拳需要等進(jìn)一步改動(dòng)。
第四層
否定祝福40碼射程
瞬發(fā) 3分鐘冷卻
15%基礎(chǔ)法力值
為小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員施加祝福,使其免疫所有法術(shù)攻擊,持續(xù)10秒。
無法對(duì)有自律效果的目標(biāo)使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。
拯救祝福40碼射程
瞬發(fā) 60秒冷卻
暫時(shí)移除目標(biāo)的所有威脅值,持續(xù)10秒,期間其產(chǎn)生的額外威脅值將轉(zhuǎn)移給圣騎士。
懲罰光環(huán)
被動(dòng)
當(dāng)60碼內(nèi)的任何同伴受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),對(duì)攻擊者造成X%AP點(diǎn)神圣傷害,此傷害會(huì)造成額外的威脅值。
評(píng):一個(gè)奇怪的問題:為何同層天賦中有2個(gè)是在仇恨上做文章的?現(xiàn)在的游戲機(jī)制不會(huì)使坦克缺仇恨,拯救用的機(jī)會(huì)已經(jīng)很少了,而懲罰光環(huán)目前的單次傷害為100%AP,這個(gè)天賦存在的意義更像是和第二層的神盾一樣,看中其在換坦的場(chǎng)合能提供傷害而非制造仇恨。
先拋開此二者,否定祝福則提供了非常強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)意義——只要圣盾術(shù)能擋的傷害保護(hù)和否定兩個(gè)祝福的其中之一就必定能擋,可以幫助防騎自己或者其他團(tuán)隊(duì)成員單吃某些特殊技能,假若熾熱真的如數(shù)據(jù)挖掘那樣僅有1分鐘CD且能活到正式上線的話,防騎單吃技能的能力會(huì)相當(dāng)恐怖。
第五層
神圣壁壘
瞬發(fā) 3分鐘冷卻
立即獲得3層正義盾擊。
十字軍的審判
被動(dòng)
施放審判時(shí),你有15%的幾率重置復(fù)仇者之盾的冷卻時(shí)間。
祝福之錘
瞬發(fā) 3秒回充 2層充能
祝福之錘在圣騎士周圍旋轉(zhuǎn),對(duì)被其擊中的敵人造成X%AP點(diǎn)傷害,并使他們對(duì)你造成的傷害降低10%,持續(xù)4秒。
取代正義之錘
評(píng):神圣壁壘像是山寨版的神圣復(fù)仇者,然而CD長(zhǎng)達(dá)3分鐘,直接獲得3層盾擊吃不到急速與暴擊的任何收益,無論從使用次數(shù)還是持續(xù)時(shí)間來看都遠(yuǎn)少于神圣復(fù)仇者18秒期間能打出的盾擊數(shù)量,且沒有了神圣復(fù)仇者的對(duì)獲取圣能技能的傷害加成,綜合來看出場(chǎng)的機(jī)會(huì)不會(huì)太多;十字軍的審判是每12秒或者6秒多一次抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),能增加多少飛盾次數(shù)和有沒有多余的GCD來打飛盾需要進(jìn)一步測(cè)試;相對(duì)來講祝福之錘就更簡(jiǎn)單直接,可以視作為永久10%減傷一定程度解決了防騎為人所詬病的被動(dòng)減傷不足的問題,施放直接帶AOE(這就是之前所說的與第一層第三個(gè)天賦“神圣之錘”沖突的地方)并且從技能描述來看并不需要目標(biāo)即可施放,從傷害角度講吃AP的技能要遠(yuǎn)大于吃武器傷害的技能,目前看來這一層常駐祝福之錘的可能性不低。
第六層
正義保護(hù)者
被動(dòng)
每次你使用正義盾擊時(shí),你的守護(hù)之光的剩余冷卻時(shí)間縮短3秒。
圣光審判
被動(dòng)
你的審判在目標(biāo)身上施加圣光審判,使下Y次對(duì)該目標(biāo)的成功攻擊為攻擊者恢復(fù)X%SP點(diǎn)生命值。這個(gè)效果每數(shù)秒只能在每個(gè)目標(biāo)身上觸發(fā)一次。
神圣之地
被動(dòng)
站在你的奉獻(xiàn)內(nèi)的同伴受到的治療效果提高20%,站在你的奉獻(xiàn)內(nèi)的敵人的移動(dòng)速度降低50%。
評(píng):守護(hù)之光不一定是高頻率使用的技能,所以正義保護(hù)者看上去不錯(cuò)實(shí)際價(jià)值不一定會(huì)大;圣光審判也算是經(jīng)典技能回歸但定位目前不是特別清晰;神圣之地的治療加成大多數(shù)時(shí)候似乎只有站一起的另一個(gè)坦克能享受到,而減速效果由于奉獻(xiàn)的兩個(gè)相關(guān)雕文都不在了,靈活性會(huì)受一定限制。只能期待進(jìn)一步測(cè)試了。
第七層
圣光之盾
瞬發(fā) 5分鐘冷卻
舉起圣光之盾,你和站在你身后10碼內(nèi)的所有同伴受到的傷害降低20%,持續(xù)6秒。
圣殿騎士
被動(dòng)
神圣戰(zhàn)馬的冷卻時(shí)間縮短50%,在神圣戰(zhàn)馬上時(shí)受到的所有傷害降低20%。
背水一戰(zhàn)
被動(dòng)
圣盾術(shù)的冷卻時(shí)間縮短50%,當(dāng)你使用圣盾術(shù)時(shí),你嘲諷15碼內(nèi)的所有目標(biāo),持續(xù)8秒。
評(píng):圣光之盾的范圍限制太厲害,CD5分鐘又太長(zhǎng),并不看好其使用價(jià)值;圣殿騎士可以視作為對(duì)不敗之魂移除的一個(gè)補(bǔ)償,30秒CD持續(xù)4秒減傷20%也不差并且強(qiáng)化了跑位能力;背水一戰(zhàn)長(zhǎng)達(dá)8秒的無傷群嘲在特殊場(chǎng)合會(huì)非常強(qiáng)大。
四.總結(jié)
我們得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的東西得到了直接或間接彌補(bǔ)?
得:對(duì)所有傷害都減免、持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)且可連續(xù)使用次數(shù)更多的盾擊意味著真空期更少,大幅度加強(qiáng)了穩(wěn)定性。
得:獨(dú)享冷卻且掉血越多加的越多的守護(hù)之光提供了更好的應(yīng)急能力。
失:移除了神圣憤怒面對(duì)一個(gè)惡魔怪必定會(huì)多的資料片,喪失了一個(gè)重要的群體控場(chǎng)能力;
失:90級(jí)大招和熾天使的移除使得防騎的傷害難以具有爆發(fā)力。
失:洞察圣印與圣潔護(hù)盾被移除,失去了常駐自療與減傷能力;
對(duì)應(yīng)得:祝福之錘相當(dāng)于增加了常駐被動(dòng)減傷,與圣光審判的回血可以一定程度上彌補(bǔ)這一損失。
失:移除了純凈之手與仁慈,在此二者可對(duì)應(yīng)的技能上失去了戰(zhàn)術(shù)靈活性;
對(duì)應(yīng)得:沒有攻擊限制的無敵與物免魔免雙祝福以及1分鐘冷卻的熾熱等技能提供了強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)可能性。
失:PvE環(huán)境下移除了第一排三個(gè)位移天賦,平時(shí)只能用兩條腿的基礎(chǔ)移動(dòng)速度走路;
對(duì)應(yīng)得:神圣戰(zhàn)馬一定程度上彌補(bǔ)了這一劣勢(shì),可以視作為強(qiáng)制使用光速。
總體而言7.0對(duì)防騎的改動(dòng)還是很有誠(chéng)意的,從核心機(jī)制入手,移除手動(dòng)攢圣能系統(tǒng)改為盾擊自動(dòng)充能,降低了非必要的游戲復(fù)雜度,加強(qiáng)了百分比減傷、回血的穩(wěn)定性、全面性和應(yīng)急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手動(dòng)擋保命與外來治療承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得帶防騎的團(tuán)隊(duì)更具有戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)造的空間。PvP天賦進(jìn)一步肯定了坦克進(jìn)入PvP場(chǎng)合的地位,而毫無疑問充能系統(tǒng)絕對(duì)會(huì)比圣能系統(tǒng)更適合PvP,使得防騎能在傷害和生存上更容易接近PvE環(huán)境的水平。綜合各方面看下來Legion這個(gè)資料片防騎的可玩性還是較高的。
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