FIFAOnline3 國服新引擎體驗(yàn)詳細(xì)攻略心得
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline3 國服新引擎體驗(yàn)詳細(xì)攻略心得,小伙伴們一起來看一看吧。
五星假射在某種意義上堪比舊引擎的拉球了,過人真的瀟灑,而傳奇球員都是花式五星。
一、前言
首先,玩了幾天新引擎,最直觀的感受,首先是畫面。畫面雖說更真實(shí)了些,同時(shí)對(duì)電腦的配置也要求更高了。其次,物理引擎更新了,模型依然在對(duì)抗中很有用,但是在對(duì)球員進(jìn)行考量的時(shí)候,模型不再是最高優(yōu)先級(jí)了。
二、新引擎下的比賽節(jié)奏與球員變化
大家最關(guān)心的,一定是自己在舊引擎中組建的球隊(duì),到了新引擎中是否還好用。那就先講講新舊引擎中球員的區(qū)別。
1、模型好的球員依然好用,但是需要建立在關(guān)鍵數(shù)據(jù)也優(yōu)秀的情況下。舊引擎中大家選擇球員時(shí),身高體重強(qiáng)壯速度在第一優(yōu)先級(jí)。但是在新引擎中,對(duì)各位置球員的數(shù)據(jù)要求是不一樣的。模型選擇也需要建立在有很好的數(shù)據(jù)之上。
2、新引擎下,畸形的4112、415等陣形確定報(bào)廢。親測(cè)N把之后,比較流暢的陣形個(gè)人排名如下:433、442(菱形中場(chǎng))、451。在此基礎(chǔ)之上,我們來看看各位置球員選擇中,需要注意哪些屬性。
在選擇球員時(shí),有一點(diǎn)大家要記住,屬性接近的情況下,特性和稱號(hào)越多越好,因?yàn)檫@兩項(xiàng)對(duì)球員的AI影響很多,也是妖人和球星最大的區(qū)別?,F(xiàn)在大家手中的妖人,超過80%將在新引擎中被淘汰。
下面開始講一講各位置球員需要哪些屬性、稱號(hào)、特性。
中鋒:
我們拿伊布作為樣板,先看一看稱號(hào)和特性。

大家可以看到,11伊布有8個(gè)稱號(hào),2個(gè)特性,參與度上防守為1,在身高足夠的情況下,這算是一個(gè)完美的中鋒了。選擇中鋒時(shí),幾個(gè)關(guān)鍵屬性就是站位,反應(yīng),射術(shù),射門力量,頭球。新引擎中的門將想必大家都有所耳聞,進(jìn)攻中更多的選擇頭球、遠(yuǎn)射、禁區(qū)搶點(diǎn)抽射將是大趨勢(shì),當(dāng)然這也更貼近現(xiàn)實(shí)足球。
作為中鋒,伊布的稱號(hào)堪稱完美。進(jìn)攻參與度為2的大部分是大不了反擊的,因?yàn)榕芪幌鄬?duì)于3的稍微顯得不夠積極,但是中鋒來說,2點(diǎn)進(jìn)攻參與度就夠了。這里順便提一下,中鋒和中后衛(wèi)的速度加速并不顯得那么重要,當(dāng)然前提是你選擇主打頭球和禁區(qū)搶點(diǎn)。隨著QW的削弱以及這個(gè)版本中衛(wèi)的選位普遍很好,反擊顯得很無力。
在以上幾點(diǎn)屬性要求下,其余屬性比如靈活、彈跳等等,在以上屬性足夠優(yōu)秀的情況下,越高越好。
中鋒總結(jié):需要身高,站位,頭球,射術(shù),射門力量。
很多人會(huì)問,那akun,T9這些呢?其實(shí)也一樣能用,但是只能說,新引擎的進(jìn)攻手段成功率最高的無非是遠(yuǎn)射、頭球、搶點(diǎn)。而有一個(gè)伊布這樣全面的中鋒,進(jìn)攻手段更多,akun、T9這些也不錯(cuò),只是相比伊布這種類型,受到了一些進(jìn)攻限制。缺點(diǎn)的話,就是模型稍大的球員持球能力不如模型小的球員,容易被斷。
中鋒推薦: 09、11、15伊布(測(cè)試服沒有11賽季,09用起來還不錯(cuò),相信11也可以),08、10德華,06克洛澤、06托尼
這里插一句大家關(guān)心的體力。很多人看到韓服各賽季德華降價(jià),覺得更新過德華可能不好用了。其實(shí)不是,德華還是那個(gè)空霸,只是不能像現(xiàn)在一樣可以扛著人走了,新引擎沒有球員可以扛著后衛(wèi)飛奔30米單刀了。體力這個(gè)屬性相對(duì)于中后場(chǎng)球員更重要,尤其是邊路,當(dāng)然也包括邊鋒,但是中鋒比較特別,大部門純粹的中鋒防守參與都是1,只要你不控制你的中鋒到處亂跑,體力至少可以保證半場(chǎng)充足,75分鐘也還是能正常踢。
前腰
中鋒后面談一談前腰。這個(gè)位置在新引擎中算是改頭換面了?;蛘哒f,整個(gè)中軸線在這個(gè)游戲中,都改頭換面了。由于中場(chǎng)較為緊湊,不會(huì)有太多空間給前腰來飛奔,所以速度這個(gè)屬性不需要考慮了。需要哪些屬性呢?
遠(yuǎn)射、射門力量、視野、各項(xiàng)傳球?qū)傩浴Ⅲw力。

新版本非常推薦的一名前腰,08杰拉德。因?yàn)橹袌?chǎng)需要控制節(jié)奏,需要盡量選擇短傳,所以前腰的速度不需要很快。只要有良好的出球能力,一腳禁區(qū)外爆射的能力,就有資格成為一個(gè)好前腰。08杰拉德的傳球射門均屬上乘,唯一不足應(yīng)該是靈活和盤帶了。這是屬于得分能力較強(qiáng)的前腰。

那么另一種就是助攻能力較強(qiáng)的前腰了。哈維小白這種類型,由于小白在周最佳并且速度有些稍快,可能邊路適合些,所以給大家推薦一下哈維。10的屬性沒有11好,但是稱號(hào)更好。

前腰的屬性上大概選擇哪些上一條講了,那么稱號(hào)方面。08杰拉德就兩個(gè)字,完美。
推薦前腰:08杰拉德、10哈維、15小白、07小羅
后腰
后腰位置應(yīng)該是大家最關(guān)心的位置了,甚至超越鋒線。這個(gè)版本后腰非常非常重要,攻守轉(zhuǎn)換必經(jīng)可以說80%要經(jīng)過后腰這個(gè)位置。
新引擎中,08埃辛,15比達(dá)爾,W德羅西,15馬蒂奇應(yīng)該可以成為這個(gè)游戲中最頂級(jí)的后腰。

433中可以單后腰可以雙后腰。埃辛可以說是必須的一個(gè)。后腰在進(jìn)攻防守中都擔(dān)任很重要的角色,全場(chǎng)最需要體力的人,所以,體力必須非常好。
防守屬性中,侵略性需要超過人盯人,之所以這么說,因?yàn)橛弥泻笮l(wèi)客串后腰的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻不積極的同時(shí),防守時(shí)不夠強(qiáng)硬,后腰更多的活動(dòng)范圍在己方半場(chǎng)的禁區(qū)之前,你在前場(chǎng)丟球被對(duì)手反打的時(shí)候,第一時(shí)間需要的就是后腰去掃蕩,而不是一味的后撤提前防守,基于這個(gè)前提,后腰搭配上,最好有兩個(gè)后腰,一個(gè)進(jìn)攻能力稍強(qiáng),一個(gè)防守能力超強(qiáng)的。埃辛的高侵略性搭配超好的體力,可以說是存在感非常強(qiáng)的后腰。

另一個(gè)與埃辛類似的就是比達(dá)爾了。因?yàn)槲抑挥眠^08埃辛,所以根據(jù)同類型,15比達(dá)爾應(yīng)該也是一個(gè)非常強(qiáng)的后腰。那么還有一個(gè)就是德羅西了。14W德羅西。

我實(shí)在找不到國服比這三個(gè)人稱號(hào)完美的后腰了。這三個(gè)人后腰中隨便兩人搭配就好。


后腰推薦:08埃辛、15比達(dá)爾、14W德羅西、15馬蒂奇
中后衛(wèi)
很多人的誤區(qū)就是,席爾瓦削了那么多速度,不能用了。其實(shí),這個(gè)版本中衛(wèi)的速度真的不需要很快。因?yàn)榱己玫恼疚槐人俣雀匾?。這也是現(xiàn)實(shí)足球中為什么后衛(wèi)的職業(yè)生涯要比鋒線球員長(zhǎng)的多。新引擎的中衛(wèi),只要關(guān)鍵屬性夠,防守屬性爆表,稱號(hào)合格,70左右的速度足夠。新版本比舊版本多了重要的一點(diǎn),就是中衛(wèi)需要有一些不錯(cuò)的傳球能力,斷球后出球需要迅速準(zhǔn)確。

08、06費(fèi)迪南德對(duì)比
08擁有更好的出球能力,防守也更為彪悍。只有速度低于06很多,在速度的比重遠(yuǎn)不如從前的引擎中。08費(fèi)迪南德出場(chǎng)率本該更高。但是我們?cè)賮砜纯捶Q號(hào)。

08和06的稱號(hào)完全不是一個(gè)檔次,06強(qiáng)很多。在游戲中的話,08可能較為中庸,06有特點(diǎn),防守很穩(wěn),但是出球是真的乏力,容易被對(duì)方前鋒就地反搶。
中后衛(wèi)推薦:

中后衛(wèi)現(xiàn)在可以兩個(gè)大高個(gè),也可以一高一矮。但是一定要一個(gè)人盯人高于侵略性,另一個(gè)侵略性高過人盯人。范志毅應(yīng)該是新引擎中最頂級(jí)中衛(wèi)之一了。相信很多在新引擎中用過拉莫斯或者薩穆埃爾等等較矮的中后衛(wèi)的,都已經(jīng)入了范志毅。
推薦如下:14W胡梅爾斯(依然無敵)、范志毅、15J博阿滕、W席爾瓦、15席爾瓦、W拉莫斯、15拉莫斯、08拉莫斯
門將的話稍微簡(jiǎn)單些。新引擎了用了06布馮和07切赫。感覺布馮更好用些。順便提一句,卡西真的要起飛。
為什么說選擇球員時(shí)稱號(hào)越多越好,不是說稱號(hào)能夠?qū)η騿T有所加成。而是稱號(hào)本身代表了球員的屬性高低,稱號(hào)越多當(dāng)然屬性越好。而且稱號(hào)是球員1級(jí)的屬性達(dá)標(biāo)才能獲得,所以大勢(shì)所趨就是把球星在自己的承受范圍內(nèi)強(qiáng)化到極限。

并且,現(xiàn)在搜索球員完全可以通過稱號(hào)來搜索,這樣可以更直觀的體現(xiàn)出一個(gè)球員的屬性。至于特性,就是之前的隱藏屬性,現(xiàn)在搬出來放到臺(tái)面上了,特性當(dāng)然越多越好,但是大多數(shù)還是沒什么用的。
特性里比較關(guān)鍵的:組織型球員、領(lǐng)導(dǎo)力、強(qiáng)力頭球、重炮。
至于AI,現(xiàn)在的特性中有一部分可以增加一些球員AI,另一部分,取決于屬性。比如站位、戰(zhàn)術(shù)意識(shí)、人盯人、侵略性等等,放在fifa16里可以籠統(tǒng)點(diǎn)解釋為精神屬性。所以稱號(hào)與特性結(jié)合是新引擎選擇球員很重要的一環(huán)。攻防參與度也很重要。比如你的后腰中后衛(wèi),一定要選擇23參與度或者22的,很多32參與度的邊后衛(wèi)也許很好用,但是客串中衛(wèi)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)直是個(gè)漏勺。
兩條邊路的話,這個(gè)版本推薦433節(jié)奏稍快,中場(chǎng)單后腰雙前腰,注重前場(chǎng)組織,但是節(jié)奏快漏洞容易多,看個(gè)人喜好了,昨天在韓服踢了30多場(chǎng)排位,大多數(shù)人選擇4231多一點(diǎn),對(duì)中場(chǎng)傳控比較講究,可能國服4114這些陣型用的比較多的話可能不習(xí)慣,我改用了4213踢了會(huì),感覺蠻好,給大家照這個(gè)陣型推薦一下好了,個(gè)人推薦,不喜勿噴。
邊鋒
15騾子依然是必入的左路人選,但是其實(shí)放到st似乎更屌,前場(chǎng)全能。另一位15內(nèi)馬爾,15孫興民。07小羅也可以用,但是邊鋒對(duì)體力要求也比較高,雖說相比邊前衛(wèi)稍微少一點(diǎn),但是07小羅真的容易抽筋,但是好邊鋒還是少,小羅不錯(cuò)。
右路的話,w梅西,15梅西,wj羅,15貝爾都很好。
邊路最側(cè)重的屬性:速度、體力、遠(yuǎn)射、短傳、傳中。
ps:朋友的號(hào)在韓服算屌絲號(hào)…昨天半場(chǎng)伊布傷了沒中鋒用…無奈把wj羅放到了中鋒,說實(shí)話很驚喜。
邊后衛(wèi)
這個(gè)位置在游戲中個(gè)人覺得變化最多。首先就是拉姆、阿爾維斯、埃弗拉這種頂級(jí)后衛(wèi)終于可以大規(guī)模上場(chǎng)了。
邊后衛(wèi)重點(diǎn)屬性:速度、體力(非常重要)傳中、防守屬性。
新引擎下選擇雙邊鋒放棄雙邊前衛(wèi)的時(shí)候,很多情況下需要邊后衛(wèi)插上助攻。更重要的是,很多頂級(jí)邊后衛(wèi)參與度都是攻3守2。參與進(jìn)攻非常頻繁。另外,你不需要擔(dān)心邊后衛(wèi)上去以后回不來,首先攻防轉(zhuǎn)換邊后衛(wèi)都會(huì)及時(shí)后撤,其次可以手動(dòng)加速后撤,再不濟(jì)你的防3攻2的后腰和中后衛(wèi)都會(huì)補(bǔ)位。所以雙后腰很重要,邊后衛(wèi)的助攻也很重要,邊后衛(wèi)不上的話,前場(chǎng)容易空檔多,串聯(lián)不好進(jìn)攻。
吐血推薦:w拉姆,w阿爾維斯
因?yàn)榇蠹以械倪吅笮l(wèi)這個(gè)新引擎里很多也能繼續(xù)用,所以就推薦了兩個(gè)相對(duì)少一些人用的。另外w羅霍,09椰子,阿拉巴這些都很好用,看情況入就對(duì)了。
在體驗(yàn)服和韓服玩了加起來有150局游戲了…雖然不多,但是對(duì)新引擎的一些基本理解還是有的。推薦幾個(gè)多面手吧,可以勝任多個(gè)位置的球員。
15c羅:st、lw、lm,前場(chǎng)全能但是不建議踢前腰,這三個(gè)位置比較突出。
wj羅:rm,rw,st,cam,不用擔(dān)心15j羅總評(píng)漲了,w卡依然是15不能比的,但從射門屬性這一點(diǎn),w比15強(qiáng)多了。
w阿爾維斯:rb、rwb、rm、rw,邊路一條龍的典型,傳球很舒服,速度飛起。
w拉姆:rb、cdm、rm,拉隊(duì)不用多說了,很多人都已經(jīng)反應(yīng)很好用了,另外15阿拉巴和w阿拉巴跟w拉隊(duì)差不多,同類型球員。
范志毅:雖然沒在新引擎用,但是同類型球員用了很多,關(guān)鍵是后場(chǎng)球員難得的花式,國服的傳奇球員范志毅郝海東可以等明天活動(dòng)開始價(jià)格低了迅速入手。
門將位置:10卡西、06布馮、07切赫、w或15諾伊爾??ㄎ髯铙@喜。
ps:以上所有推薦都是在單卡的基礎(chǔ)上,土豪愿意用別的同類型的金卡什么的也許也很好。但是以上推薦的卡,+2+3或者單卡都能用,很實(shí)用的陣容。大方向就是這樣。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來看單卡或者+3用著就行,平民玩家就多攢攢錢買傳奇吧。五星假射在某種意義上堪比舊引擎的拉球了,過人真的瀟灑。
還有一個(gè)小細(xì)節(jié),我覺得很有效。新引擎后衛(wèi)門將漏洞都很少,滲透打法應(yīng)該是除了下底傳中最有效的打法了。大家注意滲透到禁區(qū)的時(shí)候,多看看接球球員身后的位置,有時(shí)候一個(gè)恰到好處的漏球,可以為你多贏下一場(chǎng)排位哦!
漏球在新引擎蠻厲害的,關(guān)鍵是你踢的時(shí)候能不能看出來漏球的時(shí)機(jī),對(duì)方切人防或者門將出擊都很難反應(yīng)。當(dāng)然前提是,你需要幾個(gè)站位優(yōu)秀的前鋒z
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