輻射4潛行流不同加點(diǎn)方式導(dǎo)致傷害倍數(shù)不同的詳細(xì)分析
大家都知道潛行狀態(tài)下,會(huì)增加暴擊傷害倍數(shù),但是有些人是5.4倍傷害,有些人卻是6.3傷害,今天為大家?guī)怼遁椛?》潛行暴擊倍數(shù)分析,詳細(xì)為大家講解輻射4暴擊倍數(shù)觸發(fā)條件,為什么會(huì)導(dǎo)致暴擊傷害不同。
輻射4暴擊倍數(shù)觸發(fā)條件詳解
是在網(wǎng)上看到有人討論明明perk全點(diǎn)了最后的暴擊卻沒有6.3被傷害(3.5x1.5x1.2),后來驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)確實(shí)存在bug。
這是從外網(wǎng)論壇上扒回來的資料,perk順序點(diǎn)的不同最后結(jié)果也不一樣!
sandman 是睡魔,Ninja忍者, cloak是迪肯滿好感給的那個(gè)perk,數(shù)字是perk的等級。下面是不同順序加點(diǎn)最后暴擊倍數(shù)的情況。

加點(diǎn)順序:
Sandman睡魔3, Ninja忍者1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman睡魔3, Ninja忍者2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman睡魔3, Ninja忍者3, Cloak = 5.9x
Sandman睡魔3, Cloak, Ninja忍者3 = 6.3x
Ninja忍者3, Cloak, Sandman睡魔3 = 6.3x
Ninja忍者3, Sandman睡魔3, Cloak = 6.3x
Cloak, Sandman睡魔3, Ninja忍者3 = 6.3x
Cloak, Ninja忍者3, Sandman睡魔3 = 5.4x (!)
就是說只有5.4倍傷害的玩家們你們選了最差的一種加點(diǎn)方式
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