怪物獵人OL雙刀大型攻略 怪物獵人OL雙刀招式天賦及打法心得
雙刀作為怪物獵人OL中玩家使用的麻痹武器代表,很多一些特殊的地方以及小技巧都是老玩家不知道的,更不要提萌新了,對(duì)于即將到來(lái)的怪物獵人OL不刪檔,這次就來(lái)看下雙刀武器攻略,梗概如下:
一、不同武器的特點(diǎn),尤其是雙刀的特點(diǎn)
二、雙刀的優(yōu)缺點(diǎn)
三、單機(jī)里雙刀和OL里雙刀有啥區(qū)別
四、OL里雙刀的招式和天賦
五、雙刀的天賦解釋以及雙刀招式與天賦的配合
六、使用雙刀該注意些什么---以及個(gè)人對(duì)雙刀招式的分析
七、雙刀單刷、組隊(duì)刷的不同打法,在小組里扮演的角色
一、不同武器的特點(diǎn),尤其是雙刀的特點(diǎn)
先說(shuō)一說(shuō)目前在怪物獵人OL的世界里都有什么武器:片手劍、雙刀、太刀、大劍、錘子、狩獵笛、長(zhǎng)槍、銃槍、弩炮、弓箭,為什么我會(huì)知道會(huì)出這些武器呢,是因?yàn)樵诠俜劫Y料設(shè)定集就已經(jīng)透漏出來(lái)了。那么咱們就先說(shuō)一說(shuō)不同武器的特點(diǎn):
片手:作為大眾的新手武器,這是一款作戰(zhàn)方式平衡而靈巧,能夠應(yīng)對(duì)多種情況機(jī)動(dòng)性作戰(zhàn)的武器,泛用性最高,單手持劍,單手持盾,機(jī)動(dòng)性是所有武器里最高的,攻擊距離短,但是靈活性保證了獵人來(lái)狩獵場(chǎng)里可以來(lái)去自如,其不收刀就可以使用道具的特點(diǎn)更是適合新手。

太刀:作為一款游戲里的代表武器,太刀可謂是被廣大玩家所喜愛(ài),這是一款兼具大攻擊范圍和高機(jī)動(dòng)性的武器,其獨(dú)有的氣刃大回旋來(lái)加強(qiáng)氣刃等級(jí),從而加強(qiáng)傷害更是被廣大玩家所喜愛(ài),不過(guò)如何快速升為紅色氣刃槽和維持住紅色氣刃槽,是新手和老獵人的差距所在。

大劍:無(wú)論是攻擊長(zhǎng)度還是攻擊力度,在怪物獵人里都是屈指可數(shù)的,每次的斬?fù)舳寄馨l(fā)揮出極大的殺傷力,蓄力后的猛烈攻擊傷害也是讓人心動(dòng)不已,而其厚重的劍身也能為獵人帶來(lái)更好的防御,不過(guò)其可觀的重量會(huì)對(duì)獵人的機(jī)動(dòng)性造成極大的影響, 想要駕馭好也需要多加練習(xí)。

錘子:巨大的錘子揮舞起來(lái),對(duì)怪物造成猛烈的鈍擊,眩暈的同時(shí)來(lái)一次蓄力大地一擊簡(jiǎn)直不能在過(guò)癮,錘子不但能夠有效的眩暈怪物,其蓄力后的猛烈揮擊、砸擊更是能對(duì)怪物造成致命的傷害,作為怪物獵人里,最爽快的武器,其打擊感極強(qiáng),不過(guò)想有效地命中怪物頭部令其眩暈,還是需要多加練習(xí)。

狩獵笛:作為怪物獵人世界里,有且僅有的一款輔助武器,它的作用不容小覷,在為隊(duì)友和自身帶來(lái)強(qiáng)大的增益效果與關(guān)鍵時(shí)刻能帶來(lái)回復(fù)血量的同時(shí),也能使用手中的武器對(duì)怪物造成猛烈的鈍擊傷害,吹奏與揮舞同時(shí)進(jìn)行,輔助與攻擊并駕齊驅(qū),不只是輔助,更能成為輸出,想要用好這種武器,沒(méi)有充分的經(jīng)驗(yàn)不要嘗試。

長(zhǎng)槍:長(zhǎng)槍具有超級(jí)強(qiáng)大的防御,在狩獵的時(shí)候,能夠?yàn)樽晕遗c隊(duì)友擋下怪物各種猛烈的傷害,不過(guò)其手中的厚重盾牌也嚴(yán)重影響了獵人的機(jī)動(dòng)性,但是獵人可以利用手中的長(zhǎng)槍進(jìn)行沖刺來(lái)彌補(bǔ)這種不足,而長(zhǎng)槍的代表招式“防御反擊”能夠在防御怪物攻擊的同時(shí)瞬間對(duì)怪物造成巨大的傷害,但是這樣的操作需要的意識(shí)不是一兩天就能鍛煉的出來(lái)的。

銃槍:能戳能射能防還有超級(jí)大炮,作為一款夢(mèng)幻武器,攻擊的多樣性與強(qiáng)大的防御是吸引諸多獵人的重要因素,不但能戳擊怪物,更能在戳擊的同時(shí)噴出子彈,而戳擊噴擊相配合才是銃槍的魅力所在,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)來(lái)一發(fā)威力巨大的龍擊槍,更是爽快無(wú)比,但是其巨大的槍炮和厚重的盾牌卻會(huì)直接影響獵人的移動(dòng)速度,怎樣攻擊?由你選擇。

弩炮:在遠(yuǎn)處對(duì)怪物造成致命傷害,無(wú)論是機(jī)動(dòng)性還是攻擊距離都是上乘的武器,在OL里更是被賦予了速射、蓄能射擊、以及一次性射出所有子彈的暴射,與隊(duì)友配合更能在隊(duì)友的掩護(hù)下對(duì)怪物輸出成噸的傷害,威力絕對(duì)屈指可數(shù),不過(guò)巨大的傷害意味著強(qiáng)大的反.動(dòng)(后坐力),反動(dòng)期間如何保命可是一個(gè)永遠(yuǎn)的難題,適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),合適的位置,對(duì)怪物做出有效的輸出,才是一把弩炮的價(jià)值所在!

弓箭:作為不同于弩炮的遠(yuǎn)程武器,弓箭的靈活性更高,而且不必為子彈而煩惱,靈活運(yùn)用附加各種狀態(tài)的瓶子,能對(duì)怪物造成控場(chǎng)或者是把握時(shí)機(jī)的超高輸出,而拋物線的運(yùn)用更是將弓箭的使用變得真實(shí),不過(guò),沒(méi)有嫻熟的技巧是很難掌握最佳輸出距離,所以勤加練習(xí)才是王道。

最后呢,肯定是要說(shuō)一下咱們這次的主題了——雙刀!
雙刀:是完全舍棄了防御性能只為輸出而存在的武器,而左右兩把刀也造就了其本身的便攜性,不長(zhǎng)的劍身注定只能和怪物進(jìn)行貼身搏斗,而完全沒(méi)有防御性能的雙刀在與怪物貼身搏斗時(shí)更是充滿了挑戰(zhàn),雙刀獨(dú)有的鬼人亂舞更是舍棄了機(jī)動(dòng)性站樁對(duì)怪物造成傷害,而如果胡亂使用的話,非但不能造成有效傷害,更會(huì)被怪物輕松送回家

如果對(duì)武器的使用不熟練,對(duì)怪物的動(dòng)作不熟悉,那么使用的后果只有兩種,要不就是完全沒(méi)有輸出,要不就是死的特別快,所以作為一款達(dá)人向的武器,如非經(jīng)過(guò)好好的練習(xí),不要輕易去嘗試與怪物貼身搏斗,這是一款達(dá)人向的武器。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#二、雙刀的優(yōu)缺點(diǎn)
既然這次我要講的武器是雙刀,那就一定要把雙刀的優(yōu)缺點(diǎn)講出來(lái),在怪物獵人系列游戲中,每一把武器都有其特點(diǎn),雙刀作為OL里攻速最高的武器,其dps是所有武器里很靠前的,兩把武器雙持,極快的攻擊速度,靈活的機(jī)動(dòng)性,都是雙刀的特點(diǎn),但是正是這些特點(diǎn),賦予了雙刀不同于其他武器的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
一、雙刀的最主要的優(yōu)點(diǎn)就是攻速快!單次攻擊肯定是很低的,但是攻速快也就注定了累積和絕對(duì)不低于大劍的蓄力一擊。
二、雙刀第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是靈活度高,無(wú)論是收刀速度還是拔刀速度,亦或是拔出刀后人物移動(dòng)速度,都是僅次于片手劍的第二武器。機(jī)動(dòng)性僅次于片手劍,而其靈活的旋子回避更是OL里的雙刀代表招式。
三、雙刀第三個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是屬性攻擊傷害高,由于本身武器攻速很快,單次攻擊頻率高,所以每刀對(duì)怪物造成的屬性攻擊都會(huì)相對(duì)于其他屬性武器攻擊要高(前提是武器是克制所狩獵的怪物的屬性),而異常狀態(tài)的附加速度更是所有武器里數(shù)一數(shù)二的。
缺點(diǎn):
一、雙刀的攻擊距離很短這是雙刀的最主要的缺點(diǎn),攻擊距離短就意味著要和怪物貼身搏斗,而貼身搏斗就意味著很有可能受到怪物的直接觸碰傷害,完全沒(méi)有防御性能的雙刀,更是容易受到攻擊,所以攻擊距離短使雙刀的最大缺點(diǎn)。
二、雙刀的輸出常用招式鬼人亂舞后的巨大僵直也是雙刀的主要缺點(diǎn)之一,強(qiáng)大的輸出招式鬼人亂舞會(huì)在一瞬間對(duì)怪物造成11刀的傷害,而巨大的輸出就要付出巨大的僵直的代價(jià),招式把握不住,亂舞時(shí)機(jī)把握不好,胡亂亂舞非但不能命中怪物更有可能在僵直時(shí)間內(nèi)被怪物擊飛,這也是雙刀的主要缺點(diǎn)之一。
三、雙刀的還有一個(gè)缺點(diǎn)就是受傷后需要重新積攢鬼人槽,這點(diǎn),一會(huì)詳說(shuō),因?yàn)檫@處是和單機(jī)里有區(qū)別的。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#三、單機(jī)里雙刀和OL里雙刀有啥區(qū)別
獵友們應(yīng)該都知道在單機(jī)里,雙刀的操作是什么,除了最普通的基礎(chǔ)招式,普通的攻擊方式之外,無(wú)外乎最重要的就是鬼人亂舞和鬼人滑步了,但是這兩樣無(wú)論是從發(fā)動(dòng)方式還是發(fā)動(dòng)條件甚至是技能的本身,在OL里都發(fā)生了翻天覆地的變化,用我的話說(shuō),在OL世界里的雙刀,和單機(jī)里的雙刀是兩種武器。
單機(jī)中:
普通攻擊招式,類似于突進(jìn)斬以及回旋斬等基礎(chǔ)招式,在單機(jī)和OL中是相同一致的,我也就不一一贅述,主要是說(shuō)鬼人亂舞以及鬼人滑步這兩塊。
鬼人槽:鬼人槽是獵人進(jìn)入鬼人化后攻擊怪物命中后,會(huì)累積的一個(gè)槽,當(dāng)鬼人槽蓄滿后,獵人會(huì)獲得一些增益狀態(tài),非鬼人化狀態(tài)時(shí),鬼人槽會(huì)逐漸消耗。
鬼人亂舞:在單機(jī)中,鬼人亂舞的使用條件就是在耐力槽有剩余的前提下,單擊一次R鍵即可進(jìn)入鬼人化,進(jìn)入鬼人化狀態(tài)后會(huì)持續(xù)消耗耐力,當(dāng)耐力消耗光后自動(dòng)解除鬼人化狀態(tài),或者人為的摁r,便可以主動(dòng)接觸鬼人化,解除后,耐力槽也將逐漸回復(fù)。
鬼人滑步:在單機(jī)中,進(jìn)入鬼人化狀態(tài)或者是鬼人槽還有殘留的時(shí)候,便可以用回避摁鍵進(jìn)行鬼人滑步,可以說(shuō),在單機(jī)中,雙刀的鬼人滑步是吸引很多獵人的主要原因,飄逸迅速而且敏捷!
鬼人亂舞和鬼人滑步,作為單機(jī)里雙刀的精髓,必須拿出來(lái)講一下,那么,在OL中,雙刀有什么不同呢?
OL中:
普通攻擊招式什么的,在下一樓會(huì)有詳細(xì)的解析,這塊主要是說(shuō)和單機(jī)不同的鬼人化這部分。
鬼人槽:雙刀的鬼人槽在OL中是有大學(xué)問(wèn)的,無(wú)論是積蓄方式還是消耗方式都有了極大的改變,下面我將詳細(xì)的講解:
單機(jī)中雙刀的鬼人槽,大家都很熟悉,攢滿槽就可以獲得鬼人增益狀態(tài)

這是OL中的鬼人槽,可以看出來(lái)和單機(jī)中的鬼人槽有很大的區(qū)別

①初始空槽分離狀態(tài)

在該狀態(tài)下,我們可以明顯的看出來(lái)鬼人槽分為兩個(gè)槽,這兩個(gè)槽分別對(duì)應(yīng)雙刀的左刀和右刀,左刀和右刀命中怪物時(shí),鬼人槽的積蓄值分別計(jì)算,通過(guò)攻擊怪物,鬼人槽得到增加,也就是如下的效果。

大家可以看出來(lái)兩個(gè)槽都獲得了一定的增長(zhǎng),但是有個(gè)問(wèn)題我要說(shuō)明一下,因?yàn)閮蓚€(gè)刀槽分別對(duì)應(yīng)兩把刀,積攢值是分別計(jì)算的,所以,如果左刀和右刀出現(xiàn)命中怪物次數(shù)的情況發(fā)生時(shí),便會(huì)產(chǎn)生如下的效果。
可以看的才出來(lái)左刀槽和右刀槽的鬼人積蓄量有了明顯的差距,這是雙刀的攻擊招式造成的后果,左刀會(huì)比右刀命中怪物次數(shù)多一些,不過(guò)我們應(yīng)該避免出現(xiàn)較大的左右槽差距,因?yàn)橐坏┎罹噙^(guò)大,左刀槽滿了后,右刀槽沒(méi)有滿,剛才也說(shuō)了,兩個(gè)刀槽是分別計(jì)算積蓄值的,所以就要繼續(xù)攻擊怪物,讓右刀槽達(dá)到滿才會(huì)進(jìn)入雙刀槽全滿的狀態(tài),否則只有一個(gè)槽滿,另一個(gè)槽不滿的的話,是不能進(jìn)入雙槽全滿的狀態(tài),也就是我馬上要說(shuō)的雙槽合并。

當(dāng)兩個(gè)槽合二為一后,我們便獲得了完整的鬼人槽了,也只有雙槽合二為一,從準(zhǔn)備階段的開始到結(jié)束,才算完成。合二為一后,我們才能具備鬼人化的條件,下面我們便說(shuō)說(shuō)合二為一后的鬼人槽的注意事項(xiàng)。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#②雙槽合一狀態(tài)
當(dāng)鬼人槽合二為一時(shí),我們便具備了發(fā)動(dòng)鬼人化所需要的條件,剛開始鬼人槽分離時(shí),我們是不能進(jìn)入鬼人化的,只有雙槽合一才可以,而進(jìn)入了鬼人化后,在ol里和單機(jī)便有了極大的區(qū)別,區(qū)別就是:?jiǎn)螜C(jī)雙刀鬼人化消耗的是耐力,而OL里雙刀鬼人化消耗的是鬼!人!槽!!對(duì),你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),消耗的是鬼人槽,而進(jìn)入鬼人化后,雖然兩個(gè)刀槽雖然已經(jīng)合二為一,但是積蓄值還是單獨(dú)計(jì)算,兩個(gè)槽會(huì)一起消耗。

由上圖可以看出來(lái),當(dāng)進(jìn)入鬼人化時(shí),左右槽消耗速度是相同的,獵人可以隨時(shí)摁E鍵(手柄R1鍵)退出鬼人化,鬼人槽便會(huì)停止下降。而當(dāng)鬼人槽消耗干凈后,獵人便會(huì)從鬼人化狀態(tài)回到雙槽合一狀態(tài),但是鬼人槽因?yàn)橄耐戤?,已?jīng)是空的了。

鬼人槽消耗光后,鬼人槽并不會(huì)分開成為兩個(gè)槽,而是仍然是一個(gè)槽,不過(guò)這個(gè)槽卻是空的,這個(gè)時(shí)候我們需要繼續(xù)攻擊怪物,讓鬼人槽得到增長(zhǎng):


由于左右兩個(gè)刀的積蓄值是分別計(jì)算的,所以如果兩個(gè)刀的命中次數(shù)如果不一樣,便會(huì)出現(xiàn)左右槽不一致的狀況,此時(shí)如果進(jìn)入鬼人化,當(dāng)一側(cè)槽消耗光后,另一側(cè)沒(méi)有消耗光的槽的消耗速度將變?yōu)槎丁?/p>
最后需要注意的是:只要鬼人槽有一點(diǎn)點(diǎn)積蓄值,便可以進(jìn)入鬼人化、鬼人亂舞。
而如果在雙槽合二為一時(shí),受到了來(lái)自怪物的重大傷害,那么兩個(gè)鬼人槽便會(huì)分開,變?yōu)槌跏挤蛛x狀態(tài),需要重新積蓄鬼人槽使其合二為一。
ok,說(shuō)了這么多,其實(shí)我們也只講了一個(gè)關(guān)于鬼人槽的內(nèi)容,如果不給大家灌輸這些知識(shí),沒(méi)有接觸過(guò)OL的雙刀的獵友們,肯定是有點(diǎn)懵的,所以現(xiàn)在說(shuō)完后,我就可以繼續(xù)說(shuō)有關(guān)鬼人亂舞以及閃避動(dòng)作的區(qū)別。
鬼人亂舞:剛才也說(shuō)了,在OL中,鬼人亂舞消耗的不是耐力,而是變成了消耗鬼人槽,只有當(dāng)同時(shí)滿足兩個(gè)條件,我們才能進(jìn)行鬼人亂舞,只有在鬼人槽合二為一的狀態(tài)并且有鬼人槽余量時(shí),才能進(jìn)入鬼人化狀態(tài),而進(jìn)入鬼人化后才可以進(jìn)行鬼人亂舞。所以在OL中,鬼人化沒(méi)有單機(jī)中的那么隨心所欲,需要做好前期的準(zhǔn)備,雖然不消耗耐力,可以讓生存能力高一些(因?yàn)橛心土梢蚤W避,不會(huì)出現(xiàn)單機(jī)中耐力槽消耗殆盡不能閃避的情況),但是鬼人亂舞的條件變得更加苛刻,鬼人槽變得尤為珍貴,需要獵人們自己斟酌何時(shí)鬼人化何時(shí)退出。
旋子回避:第一次接觸這個(gè)名詞的人可能有點(diǎn)不懂,沒(méi)錯(cuò),這就是OL里雙刀的獨(dú)有回避姿勢(shì),取消了原有單機(jī)的鬼人滑步,出現(xiàn)的旋子回避,這個(gè)我們?cè)谙乱粯侵袝?huì)有提到。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#四、OL里雙刀的招式和天賦
前面既然說(shuō)了那么多關(guān)于OL和單機(jī)雙刀的差距,那么,先在便把雙刀的全招式以及全天賦公布給大家:
雙刀招式:

我們可以看到,擁有10個(gè)不同的招式,而這10個(gè)不同的招式我們可以看出很多新的名詞,例如鬼人疾走、落葉斬等。
介紹了這么多的雙刀的相關(guān)招式以及奧義,那么怎樣才能形成連招呢?不用擔(dān)心,我整理出了一個(gè)武器招式連擊表,會(huì)對(duì)獵友們有很大的幫助!

雙刀天賦

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