FIFAOnline3 新引擎體驗(yàn) 新引擎心得分享
一、前言
首先,玩了幾天新引擎,最直觀的感受,首先是畫(huà)面。
畫(huà)面雖說(shuō)更真實(shí)了些,同時(shí)對(duì)電腦的配置也要求更高了。
其次,物理引擎更新了,模型依然在對(duì)抗中很有用,但是在對(duì)球員進(jìn)行考量的時(shí)候,模型不再是最高優(yōu)先級(jí)了。
最后,開(kāi)更。想到哪說(shuō)到哪。
二、新引擎下的比賽節(jié)奏與球員變化。
大家最關(guān)心的,一定是自己在舊引擎中組建的球隊(duì),到了新引擎中是否還好用。那就先講講新舊引擎中球員的區(qū)別。
1、模型好的球員依然好用,但是需要建立在關(guān)鍵數(shù)據(jù)也優(yōu)秀的情況下。舊引擎中大家選擇球員時(shí),身高體重強(qiáng)壯速度在第一優(yōu)先級(jí)。但是在新引擎中,對(duì)各位置球員的數(shù)據(jù)要求是不一樣的。模型選擇也需要建立在有很好的數(shù)據(jù)之上。
2、新引擎下,畸形的4112、415等陣形確定報(bào)廢。親測(cè)N把之后,比較流暢的陣形個(gè)人排名如下:433、442(菱形中場(chǎng))、451。在此基礎(chǔ)之上,我們來(lái)看看各位置球員選擇中,需要注意哪些屬性。
在選擇球員時(shí),有一點(diǎn)大家要記住,屬性接近的情況下,特性和稱(chēng)號(hào)越多越好,因?yàn)檫@兩項(xiàng)對(duì)球員的AI影響很多,也是妖人和球星最大的區(qū)別。現(xiàn)在大家手中的妖人,超過(guò)80%將在新引擎中被淘汰。
下面開(kāi)始講一講各位置球員需要哪些屬性、稱(chēng)號(hào)、特性。
中鋒:我們拿伊布作為樣板,先看一看稱(chēng)號(hào)和特性。

大家可以看到,11伊布有8個(gè)稱(chēng)號(hào),2個(gè)特性,參與度上防守為1,在身高足夠的情況下,這算是一個(gè)完美的中鋒了。
選擇中鋒時(shí),幾個(gè)關(guān)鍵屬性就是站位,反應(yīng),射術(shù),射門(mén)力量,頭球。
新引擎中的門(mén)將想必大家都有所耳聞,進(jìn)攻中更多的選擇頭球、遠(yuǎn)射、禁區(qū)搶點(diǎn)抽射將是大趨勢(shì),當(dāng)然這也更貼近現(xiàn)實(shí)足球。

作為中鋒,伊布的稱(chēng)號(hào)堪稱(chēng)完美。進(jìn)攻參與度為2的大部分是大不了反擊的,因?yàn)榕芪幌鄬?duì)于3的稍微顯得不夠積極,但是中鋒來(lái)說(shuō),2點(diǎn)進(jìn)攻參與度就夠了。
這里順便提一下,中鋒和中后衛(wèi)的速度加速并不顯得那么重要,當(dāng)然前提是你選擇主打頭球和禁區(qū)搶點(diǎn)。
隨著QW的削弱以及這個(gè)版本中衛(wèi)的選位普遍很好,反擊顯得很無(wú)力。
在以上幾點(diǎn)屬性要求下,其余屬性比如靈活、彈跳等等,在以上屬性足夠優(yōu)秀的情況下,越高越好。
中鋒總結(jié):需要身高,站位,頭球,射術(shù),射門(mén)力量。
很多人會(huì)問(wèn),那akun,T9這些呢?
其實(shí)也一樣能用,但是只能說(shuō),新引擎的進(jìn)攻手段成功率最高的無(wú)非是遠(yuǎn)射、頭球、搶點(diǎn)。
而有一個(gè)伊布這樣全面的中鋒,進(jìn)攻手段更多,akun、T9這些也不錯(cuò),只是相比伊布這種類(lèi)型,受到了一些進(jìn)攻限制。缺點(diǎn)的話,就是模型稍大的球員持球能力不如模型小的球員,容易被斷。
中鋒推薦: 09、11、15伊布(測(cè)試服沒(méi)有11賽季,09用起來(lái)還不錯(cuò),相信11也可以),08、10德華,06克洛澤、06托尼
這里插一句大家關(guān)心的體力。
很多人看到韓服各賽季德華降價(jià),覺(jué)得更新過(guò)德華可能不好用了。
其實(shí)不是,德華還是那個(gè)空霸,只是不能像現(xiàn)在一樣可以扛著人走了,新引擎沒(méi)有球員可以扛著后衛(wèi)飛奔30米單刀了。
體力這個(gè)屬性相對(duì)于中后場(chǎng)球員更重要,尤其是邊路,當(dāng)然也包括邊鋒,但是中鋒比較特別,大部門(mén)純粹的中鋒防守參與都是1,只要你不控制你的中鋒到處亂跑,體力至少可以保證半場(chǎng)充足,75分鐘也還是能正常踢。
今天先把中軸線更完吧。
中鋒后面談一談前腰。這個(gè)位置在新引擎中算是改頭換面了。
或者說(shuō),整個(gè)中軸線在這個(gè)游戲中,都改頭換面了。
由于中場(chǎng)較為緊湊,不會(huì)有太多空間給前腰來(lái)飛奔,所以速度這個(gè)屬性不需要考慮了。
需要哪些屬性呢?
遠(yuǎn)射、射門(mén)力量、視野、各項(xiàng)傳球?qū)傩?、體力。

新版本非常推薦的一名前腰,08杰拉德。
因?yàn)橹袌?chǎng)需要控制節(jié)奏,需要盡量選擇短傳,所以前腰的速度不需要很快。只要有良好的出球能力,一腳禁區(qū)外爆射的能力,就有資格成為一個(gè)好前腰。
08杰拉德的傳球射門(mén)均屬上乘,唯一不足應(yīng)該是靈活和盤(pán)帶了。這是屬于得分能力較強(qiáng)的前腰。
那么另一種就是助攻能力較強(qiáng)的前腰了。

哈維小白這種類(lèi)型,由于小白在周最佳并且速度有些稍快,可能邊路適合些,所以給大家推薦一下哈維。
10的屬性沒(méi)有11好,但是稱(chēng)號(hào)更好。
前腰的屬性上大概選擇哪些上一條講了,那么稱(chēng)號(hào)方面。

08杰拉德就兩個(gè)字,完美。
推薦前腰:08杰拉德、10哈維、15小白、07小羅、
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