輻射4天賦武器選擇全面細(xì)致解析
《輻射4》有各式各樣的玩法。但對(duì)于初涉輻射系列的玩家來(lái)說(shuō),高難度開(kāi)局如何盡快過(guò)渡,走上人生巔峰迎娶白富美才是正道,因此本文結(jié)合自己的一些體會(huì),并查閱了一些其他攻略,希望能給新玩家一些幫助。
另外,本攻略會(huì)考慮一些bug/過(guò)于無(wú)聊的打法(95%爆頭/賣(mài)水賣(mài)藥/SL白癡等),但只做推薦,不會(huì)作為build核心

一、SPECIAL加點(diǎn)與perk
FO4采用了類(lèi)似技能池的自由加點(diǎn)模式,每個(gè)spcial點(diǎn)數(shù)都有其獨(dú)特作用,并支配著下屬perk,同時(shí)在游戲中隨著升級(jí)我們既可以選擇升級(jí)perk也可以升級(jí)SPECIAL點(diǎn),理論上可以打造全能人物,但前期點(diǎn)數(shù)稀缺,敵人又強(qiáng),如何度過(guò)顯然是一大難題。本章主要根據(jù)各流派特點(diǎn)簡(jiǎn)單談一談加點(diǎn)模式,實(shí)際加點(diǎn)并無(wú)一定之規(guī),精神潔癖者(就是不要?jiǎng)恿?就是不要VATS)請(qǐng)繞行。另外,本攻略不推薦極限加點(diǎn)以及10點(diǎn)吃娃娃變11點(diǎn)的行為,一個(gè)perk的受益顯然高于一個(gè)special點(diǎn)
1,力量:決定你的近戰(zhàn)傷害和負(fù)重。
本作中,力量是一個(gè)比較奇妙的屬性,對(duì)于非近戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),3點(diǎn)力量出改甲足以。而對(duì)于近戰(zhàn)玩家,由于動(dòng)力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入過(guò)多點(diǎn)數(shù)在屬性上,建議分配給智力或幸運(yùn)。
perk:
(1)鐵拳:拳法流核心perk,不過(guò)本作拳套武器(動(dòng)力甲也能算拳套武器)相對(duì)弱勢(shì),不如近武流派
(2)大聯(lián)盟:近武流核心perk,不管你是大錘還是劍圣,點(diǎn)滿都不會(huì)錯(cuò)。5級(jí)只是顯示錯(cuò)誤,傷害正常
(3)裝甲商:改裝甲改動(dòng)力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建議3力出門(mén)并在適當(dāng)時(shí)機(jī)點(diǎn)出該perk
(4)工匠:改裝近武。不過(guò)本作中比較依賴(lài)改裝的近武只有動(dòng)力大錘。當(dāng)然改出大錘給隊(duì)友也不錯(cuò)
(5)重槍手:提高重武傷害。本作重武- -目前來(lái)說(shuō)不刷控制臺(tái)前期只能依賴(lài)?yán)渡淦鳎掖蟛糠种匚淞髋珊诵亩际潜ㄇ熬Y,酌情考慮。順帶一提,本作重武包括:轉(zhuǎn)輪機(jī)槍、激光轉(zhuǎn)輪機(jī)槍、垃圾炮、艦炮、冰凍槍、導(dǎo)彈、胖子。
(6)善背:垃圾perk,兩級(jí)僅提供50點(diǎn)負(fù)重,而人物+隊(duì)友基礎(chǔ)負(fù)重就達(dá)到300以上。唯一價(jià)值在于4級(jí)時(shí)的超重快速旅行,建議后期加點(diǎn)
(7)穩(wěn)定瞄準(zhǔn):提高盲射命中率,效果比較微妙的perk,主要用途在于強(qiáng)化走跑突突/手槍流的盲射命中,F(xiàn)PS愛(ài)好者可點(diǎn)
(8)破壞者:提高槍托砸人傷害,效果同樣比較微妙的perk,alt砸人本身應(yīng)用面較窄,不知道對(duì)于近戰(zhàn)抱摔又無(wú)效果,酌情加點(diǎn)
(9)扎根:不動(dòng)時(shí)提高近戰(zhàn)傷害和傷害抵抗,神級(jí)perk,近戰(zhàn)流后期補(bǔ)力量就是為了出扎根。游走流可以放棄
(10)天堂路:穿動(dòng)力甲沖刺時(shí)可使敵人畏縮,3級(jí)撞飛。娛樂(lè)perk,后期可點(diǎn),類(lèi)似滾5盾沖,使用得當(dāng)可達(dá)到無(wú)限控制的效果。
2,感知:決定你VATS模式下的命中率
本作中感知屬于前期意義較小,中期建議補(bǔ)充的屬性,絕大部分遠(yuǎn)程流派都需要一定的感知來(lái)保證特殊攻擊的命中率(FPS突突流可以放棄)。不過(guò)本作中加感知的裝備較多(衣臉眼睛,部分特效護(hù)甲),建議在不需要特定perk的情況下從裝備/藥物中獲取感知。
perk:
(1)扒竊:娛樂(lè)perk,2級(jí)可以褲襠塞雷,不過(guò)褲襠塞雷還不夠娛樂(lè)么……
(2)步槍手:狙擊系核心perk,本作中對(duì)步槍的定義是“有槍托,點(diǎn)鼠標(biāo)發(fā)射1發(fā)子彈,非重武”,因此實(shí)際適用面相當(dāng)廣泛。
(3)察覺(jué)力:可以看怪物等級(jí)和抗性屬性,新手建議加,嘴炮流必備,老手隨意
(4)開(kāi)鎖:解鎖可開(kāi)的鎖,4級(jí)發(fā)夾不會(huì)損壞。開(kāi)鎖和黑客建議擇一,有助于提高游戲樂(lè)趣。隊(duì)友中凱特可以開(kāi)任何鎖(不論紅綠,但發(fā)夾消耗極大)。尼克可以開(kāi)大師以下綠鎖
(5)破壞專(zhuān)家:提高爆炸傷害,增強(qiáng)爆破物性能。建議加點(diǎn),爆裂詞綴傷害受該技能影響,且1級(jí)即可解鎖大量實(shí)用地雷/手雷制造。
(6)夜貓子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,淺狙流酌情點(diǎn)。夜視效果白天不生效好與夜視鏡- -不過(guò)真的有人做夜視鏡么?
(7)折射器:10點(diǎn)能量抗性,垃圾perk,湊數(shù)用得
(8)狙擊手:1級(jí)提高屏息時(shí)間,2級(jí)增加開(kāi)鏡射擊時(shí)的致殘幾率,3級(jí)增加VATS下25%爆頭幾率。主要價(jià)值在于3級(jí)的25%爆頭率,但由于其配合perk的bug導(dǎo)致意義不大,不過(guò)本來(lái)就意義不大
(9)穿透器:VATS模式下可穿透障礙攻擊目標(biāo)。神技,9感知開(kāi)局的唯一目標(biāo)就是點(diǎn)出穿透氣。雖然介紹表明是穿透障礙攻擊但很難搞懂哪些障礙可以穿透,主要價(jià)值在于跨越薄掩體攻擊以及在任何體位下攻擊敵方G點(diǎn)(正面點(diǎn)核心,任意姿勢(shì)爆頭,你值得擁有)
(10)集中火力:VATS模式下每擊提高10%命中10%傷害,非核心神技,唯一的缺點(diǎn)大概就是10感知過(guò)于昂貴。幸運(yùn)手槍流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步槍流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5連射,導(dǎo)致這個(gè)10感知技能變得難以應(yīng)用。建議各流派后期補(bǔ)上感知后可以點(diǎn)該perk。順帶一提,由于爆擊必中因此建議第一發(fā)攻擊發(fā)動(dòng)爆擊以快速積攢perk效果
3,耐力:耐力決定了角色HP成長(zhǎng)和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是沒(méi)有HP受益的。
耐力算是本作中常常被玩家放棄的屬性。畢竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也還是被秒。而剛正面最有效的方式是穿動(dòng)力甲——然而隨著等級(jí)的提升耐力提供的HP成長(zhǎng)會(huì)提供大量的血量,因此建議在40級(jí)左右開(kāi)始補(bǔ)耐力——至于耐力perk- -呵呵。
(1)堅(jiān)韌:每級(jí)10點(diǎn)實(shí)彈抗性。湊數(shù)perk,有了改衣后實(shí)彈抗性分分鐘溢出,不如多加耐力撐血量
(2)鐵胃:減少食物輻射。廢物perk,你告訴我隨便烤烤就能去輻射治療針都溢出的FO4這個(gè)perk有卵用
(3)賜命者:每級(jí)20HP,4級(jí)后緩慢回血。4級(jí)才有價(jià)值的perk,不過(guò)前期+賜命比+耐力受益高
(4)藥物抗性:不易成癮。主要價(jià)值是給那些賣(mài)東西交任務(wù)都要磕藥的玩家準(zhǔn)備的,否則普通的jet上癮(jet沒(méi)上癮你還好意思說(shuō)玩過(guò)FO4?)吃個(gè)解藥或者找醫(yī)生看看就是了,才75瓶蓋。
(5)水男/女孩:水中不受輻射/水下隱身?;緹o(wú)用- -不加水下呼吸時(shí)間這perk有卵用啊喂?
(6)輻射抗性:廢物
(7)氪金骨架:不受部位傷害。一針治療針搞定的事
(8)吃人:2級(jí)可以吃尸鬼超變,效果本身不錯(cuò)還能刷壯壯的好感度,然而
(9)尸鬼體制:輻射回血,也就是你一邊掉HP最大值一邊漲HP……在發(fā)光海效果好于大部分治療手段……消輻寧當(dāng)治療針嗑怕不怕?
(10)太陽(yáng)能體制:曬太陽(yáng)回血消輻射還加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再說(shuō)吧
4,魅力:魅力決定了你強(qiáng)買(mǎi)強(qiáng)賣(mài)的價(jià)格,以及嘴炮成功率。
本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任務(wù)白送有沒(méi)有)所以除非嘴炮流否則一般只有3魅和6魅兩種開(kāi)局。
(1)瓶蓋收集者:提高買(mǎi)賣(mài)價(jià)格,說(shuō)實(shí)話這個(gè)Perk沒(méi)啥用主要為了造3級(jí)商店
(2)黑寡婦/師奶殺:5%異性傷害與說(shuō)服率,偏娛樂(lè)的perk,酌情吧
(3)龍萬(wàn)德:1級(jí)50負(fù)重相當(dāng)于2級(jí)善背(uccu),自帶加減傷,潛狙神技,狗帶也可觸發(fā)。然而我選擇居里
(4)狗肉出擊:我遇上了越多人,我就越喜歡狗,點(diǎn)了狗肉有幾率一口咬斷死亡爪第三條腿。
(5)動(dòng)物朋友:安撫動(dòng)物,嘴炮流可點(diǎn)。據(jù)說(shuō)死爪算動(dòng)物
(6)地方領(lǐng)導(dǎo)者:1級(jí)建立運(yùn)輸隊(duì)2級(jí)可造商店醫(yī)院,6魅開(kāi)局不久為了這玩意兒么
(7)轟趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上癮,最大意義?一口骯臟廢土人-4智力有沒(méi)有!
(8)振奮人心:提高隊(duì)友傷害,防止誤傷,提高負(fù)重。意義不大的perk,本作隊(duì)友負(fù)責(zé)抗傷害就夠了。另外命令隊(duì)友撿拾物品是可以超過(guò)隊(duì)友負(fù)重上限的,超重了又不想叫飛鳥(niǎo)可以這么玩。
(9)廢土低語(yǔ)者:安撫廢土生物,超變屬于廢土生物
(10)恐嚇:安撫人類(lèi)。然而人類(lèi)有不廢柴的么?
5,智力:智力可以提高你任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)值
弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的能武和動(dòng)力甲改裝,以及大凈水器。
(1)避難所導(dǎo)航系統(tǒng):長(zhǎng)按Q會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)航路徑,路癡福音
(2)醫(yī)生:治療針和消輻寧效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要價(jià)值在于4級(jí)可以提高吃藥回血速度- -然而FO4兩個(gè)治療針的效果可以疊加
(3)槍迷:改槍?zhuān)c(diǎn)了吧
(4)黑客:黑終端。終端中隱藏著大量信息,而開(kāi)鎖可以刷好感度,一般擇一選取
(5)搜刮者:拆槍/甲出高級(jí)材料。見(jiàn)仁見(jiàn)智的perk,高級(jí)材料只有高級(jí)槍/甲出,但把這些裝備賣(mài)了買(mǎi)垃圾也能入手高級(jí)材料……
(6)科學(xué):改造能武/動(dòng)力甲需要該perk,6智開(kāi)局不就是為了點(diǎn)科學(xué)么?
(7)藥劑師:提高藥物持續(xù)時(shí)間,并可以自己制造藥物。6智開(kāi)局拿到娃娃就能點(diǎn),1點(diǎn)就有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。本作嗑藥流極為強(qiáng)勢(shì)。
(8)機(jī)器人專(zhuān)家:潛行后可以黑非警戒狀態(tài)機(jī)器人。芳齡鎮(zhèn)黑機(jī)娘不用我教你吧?
(9)核物理學(xué)家:提高核心壽命,增加輻射武器傷害,3級(jí)可以ALT丟核心自爆。主要價(jià)值在于提高核心壽命,不僅對(duì)動(dòng)力甲對(duì)于激光加特林也有效,后期補(bǔ)上
(10)書(shū)蟲(chóng)之怒:20%HP以下進(jìn)入子彈時(shí)間,提高傷害抗性和傷害。3級(jí)殺人可回血??此坪躈B的技能,問(wèn)題在于- -1,有這個(gè)詞綴的裝備。2,有子彈時(shí)間的jet。一般來(lái)說(shuō)價(jià)值在于提醒你快死了,趕緊嗑藥打針賣(mài)隊(duì)友。娛樂(lè)perk
6,敏捷:敏捷增加AP條
敏捷perk主要和潛行相聯(lián)系,各位潛狙大神基本都是6/7敏出門(mén)。值得一提的是9敏的廢土劍圣。槍斗術(shù)么- -娛樂(lè)吧
(1)雙槍俠:手槍流核心。本作手槍最大優(yōu)勢(shì)在于低AP消耗,因此幾乎綁定幸運(yùn)流
(2)突擊隊(duì):突突流核心,本作自動(dòng)武器AP消耗極高,彈藥消耗極高,選擇突突流就是把FO4當(dāng)FPS/TPS打,優(yōu)點(diǎn)則是早期入手的爆裂槍
(3)潛行:沒(méi)啥好說(shuō)的,點(diǎn)了吧。不過(guò)本作潛行還是比較困難的,需要良好的耐心和細(xì)致的走位
(4)睡魔:秒殺睡眠敵人,消音武器加傷。為潛狙流服務(wù)的perk,實(shí)彈和高斯大多可以加消音器。
(5)行動(dòng)派:提高AP恢復(fù)速度。對(duì)于非幸運(yùn)流玩家都十分有效的perk,無(wú)論VATS還是跑步走位都需要消耗大量AP
(6)移動(dòng)標(biāo)靶:沖刺時(shí)提高物/能抗,3級(jí)時(shí)沖刺消耗減半,意義不大的perk,大部分時(shí)候反而是用于逃跑。
(7)忍者:滿級(jí)時(shí)潛行傷害遠(yuǎn)程提升至3.5倍,近武提升至10倍。沒(méi)啥好說(shuō),不點(diǎn)你出敏捷7干嗎
(8)快手:提高換彈速度。說(shuō)實(shí)話,沒(méi)卵用- -改個(gè)快換彈匣足以
(9)閃電突襲:VATS下近戰(zhàn)獲得瞬移能力,可從一定距離外發(fā)動(dòng)攻擊。神技,廢土劍圣流核心,近武流寧肯虧力量也要點(diǎn)敏捷9——除非你大錘硬剛
(10)槍斗術(shù):VATS下射擊每個(gè)不同敵人獲得傷害提升。微妙的沒(méi)卵用的perk,手槍流點(diǎn)了敏捷10的話可以一用。
7,幸運(yùn):幸運(yùn)影響爆擊條的填充速度
幸運(yùn)是本作中極為強(qiáng)大的流派,滿幸運(yùn)毀天滅地絕對(duì)不是吹牛。相對(duì)來(lái)說(shuō)幸運(yùn)流更依賴(lài)VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在無(wú)論遠(yuǎn)近這兩種武器都可以固定入手
(1)尋寶高手:有幾率翻出瓶蓋。說(shuō)實(shí)話本作瓶蓋想搞絕對(duì)是不缺的,因此這玩意兒相對(duì)就沒(méi)啥卵用了
(2)搜刮彈藥:更高幾率獲得彈藥:相比于刮瓶蓋,搜刮彈藥就好用的多了。1點(diǎn)搜刮彈藥就可以幫助你度過(guò)生存前期彈藥不足的危機(jī),而且“核融合核心”這玩意兒可也是算彈藥的
(3)一團(tuán)遭:每級(jí)5%全局傷害+死無(wú)全尸。不點(diǎn)這玩意兒也能叫輻射?
(4)神秘人:VATS中一定幾率出現(xiàn)一個(gè)神秘人,經(jīng)典perk了,幸運(yùn)手槍流攻堅(jiān)幾乎完全靠神秘人
(5)白癡學(xué)者:弱智流核心,1智力不SL的情況下1級(jí)弱智效果約等于9智力,2級(jí)15智力。SL……你懂得。
(6)爆擊強(qiáng)化:提高爆擊傷害。不那么核心的核心perk,有多余點(diǎn)數(shù)可以投入。
(7)爆擊銀行:儲(chǔ)備爆擊槽。某種意義上說(shuō)這才是爆擊流的核心perk。建議盡快點(diǎn)出。
(8)死神疾走:殺敵回AP,理論上很強(qiáng)的perk,然而我們有光頭手槍和無(wú)情詞綴,so,不要再這玩意兒上浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)
(9)四葉草:開(kāi)槍一定幾率恢復(fù)爆擊槽,同樣是理論上很強(qiáng)的perk,然而我們有公義權(quán)威??梢钥紤]點(diǎn)一點(diǎn)拼人品。
(10)跳彈:一定幾率反彈攻擊,HP越少幾率越大。娛樂(lè)perk,生存模式半血即秒殺,拼這個(gè)臉還不如來(lái)一針
當(dāng)然,了解perk功能只是表象,如何將perk轉(zhuǎn)化為實(shí)際的build才是攻略的重點(diǎn)。因此下一課,我們就來(lái)講解FO4中的build
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