火影忍者ol追打判定全面介紹
關(guān)于火影忍者ol當中的追打,其實說復雜也復雜,說簡單也簡單,這里面都是有規(guī)則在其中。
首先要看站位圖。在圖中用數(shù)字給大家標注了忍者站位的出手順序,但是這個順序遵循的是數(shù)字越小,忍者追打觸發(fā)判定越靠前的設(shè)定。按下圖:
雷主起手,直接觸發(fā)雷主追打,通靈獸默認判定為次級主角追打,也就是說在主角被動與通靈獸同時可觸發(fā)追打的情況下,會優(yōu)先使用主角的技能。比如雷主一閃倒地,追打雷光奈落劍,但是通靈獸用的是蛞蝓,蛞蝓就沒法觸發(fā)。
但是如果通靈獸可以追打小浮空狀態(tài),比如忍犬西巴,那么就會在雷光奈落劍之后直接觸發(fā),因為雷主站位的數(shù)字最小。
然后再看后續(xù)位置,繼續(xù)按照數(shù)字大小匹配,小數(shù)字優(yōu)先觸發(fā)追打,如果沒有下一個忍者沒有匹配的追打就會順延靠后忍者進行匹配,那么憂郁忍犬造成了擊退,天道會觸發(fā)一個追打擊退造成倒地,這個時候由于麻布依的追打匹配成功會優(yōu)先觸發(fā),那么麻布依追打出手之后再后續(xù)進行匹配。詳細流程看下圖:
追打的機制目前就是這樣,還有一點就是追打高連擊這種效果,會判定到陣容最后出手,比如追打十連擊,十五連擊這種,也就是說追打攻擊段數(shù)的會在combo最后進行匹配??聪聢D追打,將自來也替換成香磷:
其實就是一個循環(huán)的匹配機制,雖然這游戲出了很久,估計還是有萌新不清楚,想要玩好這個游戲combo一定要了解。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l追打判定全面介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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