火影忍者ol突破 第二批突破忍者技能小評(píng)及用法分享
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于火影忍者ol突破 第二批突破忍者技能小評(píng)及用法分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

本周更新新增了8位忍者的技能突破,其中包括木葉第十班小隊(duì)忍者、曉組織不死二人組以及初代二代這兩兄弟(吐槽,可憐的八班,可憐的太子妃¥#@¥@),另外,首批開(kāi)放突破的忍者當(dāng)中,U神桑在這次更新后奧義變成了2段突破。今天1X就來(lái)為大家解讀一下這些忍者突破后與突破前有何不同,以及未來(lái)一些可能運(yùn)用到的思路,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
另外本次更新新增了各個(gè)忍者的專屬材料,可以提高交換出某個(gè)忍者的技能書(shū)的概率(比如大波斯菊可以提高交換到井野技能書(shū)的概率),這些材料可在突破寶箱中抽到。另外紅色品質(zhì)的突破書(shū)應(yīng)該是很難交換到的,一般在突破寶箱中抽取,重復(fù)的紅書(shū)丟回去回爐重造有概率再出紅色的。
下面是本批次各個(gè)忍者突破的技能:
1.千手扉間
(1)普攻(突破層數(shù)最高為1,技能書(shū)為紫色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后變?yōu)榇蟾怕势鹗衷斐纱蟾】?br />評(píng):比較普通的一個(gè)突破,可以考慮讓二代的普攻接較多CB打人會(huì)比較疼,不過(guò)現(xiàn)在一般攻擊正面的敵人不是分身就是傀儡要么就是霸體神馬的,所以說(shuō)這個(gè)突破其實(shí)意義不算特別的大。
(2)被動(dòng)“火之意志傳承者”(突破層數(shù)最高為1,技能書(shū)為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后二代開(kāi)場(chǎng)為全陣營(yíng)增加30%攻擊的持續(xù)5回合進(jìn)化為永久
評(píng):十分嚇人的一個(gè)突破,尤其是在陣營(yíng)戰(zhàn)斗當(dāng)中,因?yàn)?回合進(jìn)化為永久意味著二代的這一被動(dòng)不再是限時(shí)增益,而是永久增益,也就是說(shuō)即使是五尾也是無(wú)法清理掉這30%的BUFF的,非常給力。
(3)被動(dòng)“幻術(shù)·黑暗行之術(shù)”(突破層數(shù)最高為2,技能書(shū)為1段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
未突破時(shí)二代會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)對(duì)對(duì)方隨機(jī)2體造成目盲,突破1段后變?yōu)槊炕睾闲袆?dòng)前對(duì)對(duì)方1體造成目盲但是1回合只能觸發(fā)1次,突破2段后在1段的基礎(chǔ)上變?yōu)槊炕睾献罡呖捎|發(fā)2次
評(píng):每回合都有目盲很給力,隨機(jī)看臉比較坑爹,對(duì)上分身多的隊(duì)伍有些尷尬
總評(píng):
總體來(lái)說(shuō),二代這次突破的亮點(diǎn)在于進(jìn)場(chǎng)BUFF從限時(shí)增益進(jìn)化為永久增益無(wú)法再被驅(qū)散,在陣營(yíng)戰(zhàn)斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL兩大致命傷,因此在小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中依然難以應(yīng)用。
可能的用法:
1.組織戰(zhàn)當(dāng)中,以體術(shù)攻擊為主的陣營(yíng)當(dāng)中可由1人攜帶突破2代(不怕被驅(qū)散),為全陣營(yíng)提供永久加成,比較典型的例子就是目前比較主流的長(zhǎng)十郎三人小隊(duì),其中1人可將青或照美冥換成二代,三人再攜帶1三船,首回合拍死兩排不是夢(mèng)。
2.排位賽當(dāng)中,作為一個(gè)核心AOE+BUFF忍者上陣,注意計(jì)算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之類的幫忙擋傷害,不要讓二代直接暴露在最前面,畢竟比較脆再就是怕被控制)
2.千手柱間
(1)普攻(突破層數(shù)最高為2,技能書(shū)為1段紫色品質(zhì),木葉+體忍術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
突破1段后普攻概率起手后增加定身狀態(tài),突破2段后變?yōu)榇蟾怕势鹗?br />評(píng):初代的普攻突破相比較二代來(lái)說(shuō)要好很多,基本是誰(shuí)在初代對(duì)面誰(shuí)倒霉,不過(guò)如果遇到前排分身傀儡或者霸體免疫擋著的,這個(gè)技能就然并卵了。
(2)被動(dòng)“忍者之神”(突破層數(shù)最高為1,技能書(shū)為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后初代開(kāi)場(chǎng)為全陣營(yíng)增加30%忍術(shù)的持續(xù)5回合進(jìn)化為永久
評(píng):和二代的被動(dòng)突破有異曲同工之妙,只不過(guò)初代加的是忍術(shù)而不是體術(shù)。
總評(píng):
初代的突破與二代比較類似,亮點(diǎn)也在被動(dòng)的突破,也是限時(shí)增益變成了永久增益無(wú)法被去除,不過(guò)在陣營(yíng)戰(zhàn)斗中,初代的BUFF比二代更為給力,要問(wèn)為什么的話,目前版本大部分高輸出陣營(yíng)AOE都是忍術(shù)的,少數(shù)是忍體術(shù),因此目前陣營(yíng)戰(zhàn)斗中忍術(shù)的加成往往比純體術(shù)的加成來(lái)的給力。
可能的用法:
初代的用法與二代類似,就不重復(fù)說(shuō)一遍了,尤其是在堆疊AOE的排位當(dāng)中,如果有突破初代是一定要帶的,另外如果自己這邊初代二代都突破好,又不打算堆疊其它BUFF的話,假設(shè)對(duì)面限時(shí)增益和護(hù)盾較多,可以攜帶五尾上場(chǎng),這樣可以驅(qū)散對(duì)面的護(hù)盾和限時(shí)增益而且自己這邊不受影響。
3.鹿丸
(1)奧義(突破層數(shù)最高為2,技能書(shū)為1段紫色品質(zhì),2段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破1段后當(dāng)鹿丸奧義定身狀態(tài)的忍者時(shí)除了造成火屬性傷害附加點(diǎn)燃狀態(tài)以外,還縮短冷卻CD1回合,突破2段后縮短2回合。
評(píng):鹿丸本身奧義冷卻CD為3,突破到2段后假設(shè)奧義一直選定的是定身狀態(tài)的忍者的話則等于可以每個(gè)回合都奧義,一定程度上彌補(bǔ)了鹿丸輸出的不足。
(2)被動(dòng)“木葉的智將”(突破層數(shù)最高為2,技能書(shū)為1段紫色品質(zhì),2段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破1層:當(dāng)小隊(duì)內(nèi)木葉忍者大于等于4個(gè)時(shí),每回合首次行動(dòng)前恢復(fù)查克拉從20變成40
突破2層:恢復(fù)40查克拉的要求從4個(gè)曉組織忍者降低到3個(gè)。
評(píng):類似于阿飛的被動(dòng)突破,雖然數(shù)量要求看起來(lái)比阿飛的多其實(shí)是一樣的,因?yàn)橹鹘鞘悄救~忍者。再就是木葉忍者數(shù)量比曉組織的要多,其實(shí)比阿飛更好配一些??紤]到全小隊(duì)都是木葉忍者,可與伊魯卡進(jìn)行配合。
(3)被動(dòng)“計(jì)謀”(突破層數(shù)最高為1,技能書(shū)為藍(lán)色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后小隊(duì)中每存在1個(gè)秘傳忍者可為鹿丸增加的連擊率提高到17%
評(píng):突破后增幅還是比較大的,小隊(duì)秘傳忍者在3個(gè)或者3個(gè)以上時(shí),基本上鹿丸行動(dòng)就必出連擊了,且鹿丸出連擊后可直接觸發(fā)追打定身,配合奧義的突破會(huì)很兇。
可能的用法:
可從秘傳這一角度入手,搭配秘傳+木葉隊(duì)伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊魯卡,當(dāng)然伊魯卡這個(gè)地方是考慮到為小隊(duì)提供護(hù)盾,也可換成秘傳忍者,如二代水影等
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