我的世界作物種植原理詳細(xì)圖文攻略大全
《我的世界》是許多玩家的熱愛,作物的種植真的是一門學(xué)問,今天小編就為大家?guī)砹恕段业氖澜纭纷魑锓N植原理圖文攻略,非常詳細(xì)的內(nèi)容,下面就讓我們一起來看看《我的世界》作物種植原理圖文攻略吧。
我們就要說作物是怎樣種植的
種植自然分為兩種,人工種植和機(jī)器種植
在生存前期,沒有足夠的材料去機(jī)器種植,因此我們會選擇人工種植
比方說我說了小麥?zhǔn)窃鯓臃N植的,混種和一排一排的種會達(dá)到高效率,而擴(kuò)大面積是解決邊緣效應(yīng)的方法
西瓜我也說了種植,我記得我對d大的一個很深的印象,是d大在講作物機(jī)制,他說道“收完西瓜后把地耕一下,會得到更高的效率”,現(xiàn)在看來,不無道理。但是我們也要指出,如果真的要種植西瓜的話,僅僅少一塊濕潤耕地,是不會影響效率的!
末影花我就不再多說了,前面無論是人工種植和AFK機(jī)械,已經(jīng)說了不少了。
藤蔓也就止步于人工種植了...
首先首先從最簡單的可可豆說起吧,史蒂夫收比較長,所以可以擺這么高

接著就是要推雨林木以使可可豆掉落,也就是說,首先激活下面的活塞,其次激活上面的活塞
當(dāng)然,我右邊做了一個短脈沖,使下面活塞推出后立即收回,以便于上面活塞推出,畢竟推出的活塞不能被推動,中間要間隔多少呢?2t活塞的延遲是1.5t所以2t的延遲在兩個活塞之間就夠了
此外就是半磚上傳【我講了沒?xD

當(dāng)然,如果你需要更多的話,如此類推即可


當(dāng)然,左右推的話,可以節(jié)省一些活塞

除了活塞,我們還可以使用水流,可以看到水流還是很省活塞的,而且也便于收集


當(dāng)然,如果你想多面利用一個從林木的話,可以從上方放水流,大家可以自己去試

仙人掌呢,如果長成時有方塊在旁邊,仙人掌就會自己掉落,因此我們放一個方塊,不過物品有時候會掉到仙人掌上破壞掉?
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盡量用柵欄吧,可以稍稍減小一些損失,當(dāng)然,1.9之后可以用鐵柵欄或者是玻璃板

收集就不用多說了吧,現(xiàn)在是怎么堆疊,這樣自然可以

這樣種的仙人掌更多,但是物品也更有可能撞到仙人掌上而消失

這就是簡單的仙人掌農(nóng)場

現(xiàn)在我們來看這樣一個東西
右邊的活塞全部被其上方紅石線附著的沙石所BUD激活,此信號來源于一個紅石塊,同時這個紅石塊仍然處于下方活塞的BUD位,在這一排普通活塞激活之后,我們希望左邊的BUD裝置把紅石塊推走,以使活塞復(fù)位,當(dāng)然,還要在收回來,使活塞們重新進(jìn)入BUD態(tài)

這樣,增加了兩個活塞,這兩個活塞別無它用,僅僅是為了傳遞更新信號給復(fù)位裝置的活塞,所以一般都是朝上擺的

比方說這樣就可以收甘蔗了【甘蔗亂飛??!

這樣,我們把四周全部圍上,并且防止甘蔗掉進(jìn)水里,之后在下方用漏斗礦車收集
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好啦,我們來提一下一些BUD
這是一個很簡單的單片BUD當(dāng)西瓜或者南瓜在紅石塊下長成時,會給投擲器一個更新,你應(yīng)該還記得,紅石塊處于投擲器的BUD位,受到更新就會...投擲東西給漏斗,漏斗就需要把信號傳給活塞...怎么看都傳不上去啊??!
物品信號只有一格,所以根本傳不上去,但是嘛,如果扔的是工具會怎樣?
工具會產(chǎn)生三格信號,所以還是能傳上去的
此外,紅石線非常規(guī)激活活塞

種西瓜的話,我個人還是習(xí)慣用向下的活塞來破壞西瓜,并由漏斗礦車來收集
同樣,現(xiàn)在我們要做的是把方塊更新信號傳給復(fù)位的活塞【簡稱復(fù)活?

比起用活塞傳遞,把復(fù)位活塞下方一格是個不錯的辦法

但是因此,復(fù)位活塞就收不到來自紅石塊的信號了..于是我們要從旁邊引一條線,比如沙石現(xiàn)在就是福為活塞新的動力,同時,為了讓信號下來,上面改成半磚不壓線

就像這樣,西瓜長熟自動破壞并且漏斗礦車在下方收集

當(dāng)然,有些人不喜歡漏斗礦車【有些是因?yàn)榉?wù)器咳咳
這樣,就是一種收甘蔗的方式,很多人都在用,不過這樣搞單片BUD也比較復(fù)雜,耗資也比較高,更多人喜歡按按鈕一起收割...【主要原因是,一按按鈕,一陣卡頓成百上千的甘蔗涌來,這感覺fell倍兒爽...

大多數(shù)的甘蔗還是聽話的掉到水里,不過仍然有小部分的甘蔗跑到了外面

也有人說利用短脈沖(比方說長0t)再加一個脈沖來收甘蔗,可以趁甘蔗沒有亂跑之前,把甘蔗實(shí)體推進(jìn)水里,收集量似乎有所增加
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而甘蔗有時會長到三格,所以雙層?

有時候我甚至認(rèn)為在脈沖后面再加一個短脈沖,三個脈沖一起使用,這樣的話,很少有甘蔗再掉出去了
當(dāng)然,如果你需要100%的收集率,首推漏斗礦車
以上,就是對作物的收割的一種簡單思路
好啦,本次就是這樣!
好的,歡迎回來,今天我們說到小麥胡蘿卜馬鈴薯的種植
我們先說全自動吧~
接到1.8的更新單的時候,1.8的全自動農(nóng)場也就出來了
那么怎么自動呢?
首先,村民會撿起物品
{
Villagershaveeightinventoryslots.Villagerswillnotintentionallyseekoutitemstopickup,buttheywillcollectanybread,carrots,potatoes,wheat,orseedstheyhappentocomewithinrangeof.Thesearetheonlyitemstheyareabletopickup.Ifaplayerandavillagerareinthepickuprangeofanitematthesametime,theplayerwillalwayspickitupfirst.
}
村民擁有八個背包格子,他們不會主動去撿起東西,但是他們會撿起腳下的面包,胡蘿卜,土豆,小麥和小麥種子,當(dāng)然他們也只會撿起這些東西。
其次,農(nóng)民會種地
{
Farmlandtobetendedisfoundbyseekingforcertainblocksupto15blocksawayfromthevillagerinXandZandupto1awayinY(a31×31×3areatotal).
Ifabrown-robedvillagerdoesnothaveenoughfoodinonestackinhisinventory(15bread,60carrotsorpotatoes,or45wheat)andfindsfully-grownwheat,carrots,orpotatoes,hewillmovetothecropblockandbreakit.
Ifabrown-robedvillagerhasanyseeds,carrots,orpotatoesinhisinventoryandfindsanairblockabovefarmland,hewillmovetoitandplantacrop.Theywillalwaysplantfromthefirsteligibleslotintheirinventory.
}
如果棕色長袍村民的背包里不足15面包,60胡蘿卜,60土豆,或者45個小麥,他們就會尋找成熟的耕地去種下去。
如果棕色長袍村民背包里有種子胡蘿卜或者馬鈴薯【難道你想種西瓜?】,并且找到耕地上有一個空氣(注意無視亮度!),就會把種子種下。
最最重要的是,村民會分享食物
{
Ifavillagerhasenoughfoodinoneinventorystack(6breador24carrotsorpotatoes,or18wheatforFarmersonly)andseesavillagerwithoutenoughfoodinoneinventorystack(3breador12carrotsorpotatoesfornon-Farmers;15bread,60carrotsorpotatoes,or45wheatforFarmers),hemaydecidetosharefoodwiththatvillager.
Toshare,avillagerfindshisfirstinventorystackwithatleast4bread,carrots,orpotatoesorwithatleast6wheat,andthenthrowshalfthestack(roundeddown)inthedirectionofthetargetvillager.Whenwheatisshared,itisfirstcraftedtobreadwhichmayresultin1or2lessthanhalfthestackbeingshared.
}
如果村民包里有足夠的物品,比方說6個面包24個胡蘿卜或馬鈴薯或者18個小麥(當(dāng)然是農(nóng)民專屬),并且看到一個村民吃的不足...非農(nóng)民3面包12胡蘿卜或馬鈴薯農(nóng)民15面包60胡蘿卜或馬鈴薯或者45個小麥,那就分享一些食物唄。
分享開始!村民找到至少4個面包胡蘿卜馬鈴薯或者6個小麥,就會丟一半出去(向下取整),如果扔小麥的話,就會先做成面包,有時候這就會扔得少一些。

現(xiàn)在,我們要做自動化的農(nóng)場,如何讓村民乖乖的把收集到的作物吐出來呢,自然是利用分享

當(dāng)農(nóng)民站在這里時,他會看到樓頂上有個小伙伴(而且他背包里是空的,所以分享?。?/p>
不過水流會把他們友情【或是愛情?】的見證帶到我們的漏斗里

村民自然不是懸空的,下面有絆線
那么,我們分享的目的就完成了,只要村民站到這里,就會扔?xùn)|西,就會被我們收集走
那么怎么讓村民時不時的站在這里呢?
最簡單的想法是,農(nóng)民走后,就把耕地上的作物破壞掉,使這里空置,農(nóng)民便會有過來補(bǔ)種的情況,接著我們就誘騙到他背包里的作物啦。
那么怎么破壞作物呢?
我們可以直接破壞作物方塊,也可以試圖短暫的移動一次作物的附著,也就是利用活塞把泥土拉下去一下
也就是說,我們需要,在【村民走后】,將活塞【短暫收回】
絆線用以檢測村民是否離開,離開后,就發(fā)出一個負(fù)脈沖,連到下面的活塞
也就是,我們需要一個【下降沿檢測器】,在信號由1→0的時候,給出一個【負(fù)脈沖】
忘記這些名詞了?翻回去看~

這其實(shí)就是一個下降沿檢測器,我們來講一下原理
我們來標(biāo)號,從左到右分別是ABC
默認(rèn)狀態(tài)下,B被A面前的紅石塊所非常規(guī)激活,自己的紅石塊激活著C

上升沿,A推出,紅石塊變?yōu)?6,推出完成后變回紅石塊,此時給予紅石塊毗鄰方塊更新,B自檢發(fā)現(xiàn)自己被紅石塊常規(guī)激活,沒有變化

當(dāng)下降沿時,A開始拉回,紅石塊變36給予更新,B開始收回,于此同時,C開始收回,耕地被推動,作物破壞。
A拉回完成,同時B也收回完成(自己的紅石塊激活C),B自檢發(fā)現(xiàn)自己被A的紅石塊非常規(guī)激活,于是推出
推出結(jié)束后,點(diǎn)亮紅石線,保持C的激活
以上就是一個下邊沿檢測器
讓作物自己掉落?可以!
作物在亮度低的時候就會自己掉落,因此我們在上面加一個大大的遮陽棚【圖中這個不算!】
并且,保持【僅有那一個方塊亮度為8】,也就是會掉落的亮度
不過種子要在受到更新后才會掉落woc
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絆線上有沒有生物,會導(dǎo)致方塊更新,解決√

以上就是常用的兩種,當(dāng)然如果你有好點(diǎn)子也可以拿出來,這是兩個比較好的方式【我喜歡后者
那么在沒有村民種植的年代,都是玩家自己種植,只不過自動破壞一下,這里介紹一個經(jīng)典的設(shè)計

由紅石控制活塞阻斷水流,紅石拉開之后水流沖小麥,就不多解釋了

按著紅石火把可以繼續(xù)向上堆疊,再做一層


我們來講一下半磚一個奇怪的屬性
這是一個二極管



信號只能由下及上,而不能從上到下

此外重要的是,半磚連接不會改變紅石線的指向,比方說你知道點(diǎn)狀紅石的指向是四周的方塊

這在有些地方很有用,比方說你又想激活紅石燈,又想把信號引走

如果不用半磚的話,紅石線的指向就沒法指向紅石燈了

螢石和漏斗也都會有同樣的效果,不過螢石比較特殊,他會顯示沒有指向紅石燈,但是事實(shí)上他沒有改變指向,所以說
不要總相信自己的眼睛,這樣也是可以激活的


于是聰明的人類發(fā)明了很簡單的信號上傳方法,別看見紅石都是點(diǎn)狀紅石,他們都是連在一起的,自然,說他們是點(diǎn)狀紅石,也就是說....他們根本不是點(diǎn)狀紅石,而是線狀的。

在1.8的話,這種上傳方式也不失為一種好辦法
我突然想把在更新求a樓里留名的全部at一遍,但是at過來發(fā)現(xiàn)我沒寫什么大作感覺沒什么看頭,所以我想先寫點(diǎn)什么...其他的機(jī)制?
還記得我們說到世界是由方塊和實(shí)體構(gòu)成的,我們來完善一下這個說法。
方塊是這個世界的基礎(chǔ),方塊們堆積形成了這個世界
我們在認(rèn)識方塊的同時,也給方塊做了分類
有的方塊例如泥土,木頭...很容易就能獲得
而有的方塊必須使用精準(zhǔn)采集,譬如草方塊菌絲
有的方塊只在創(chuàng)造模式的物品列表里出現(xiàn),比如末地傳送門框架
有的方塊只能使用give指令,比如說命令方塊或者屏障
而有些方塊根本無法獲得,或許你可以使用setblock比如甘蔗方塊,耕地方塊,瓜梗,被推動的方塊,甚至是那個1.9“神秘的方塊”
有些方塊比較特殊
譬如說甘蔗,他在方塊時和在物品時使用了不同的ID
有些方塊需要用數(shù)據(jù)值來互相區(qū)分,譬如活塞的不同朝向,紅石線的不同連接。大多數(shù)的方塊都需要數(shù)據(jù)值。
有些方塊僅僅是數(shù)據(jù)值不足以儲存他們當(dāng)前的狀態(tài),他們擁有一個方塊實(shí)體值,譬如命令方塊就把自己的命令儲存在自己的方塊實(shí)體值里
有方塊實(shí)體值的這類方塊活塞通常無法推動,譬如命令方塊和附魔臺,刷怪籠。
當(dāng)你面前有一個方塊時,你想要破壞它(破壞的實(shí)質(zhì)是把他變成空氣)
比方說泥土,泥土是一個固體方塊,這意味著你不能穿過它,你不能穿過泥土,很正常不是嗎?有些方塊就可以直接穿過,比如火把就是一個非固體方塊
圓石是最早被加入游戲的方塊,雖然它的數(shù)字ID是4。圓石不是一個重力方塊,重力方塊會在下方是空氣方塊時掉落,當(dāng)然他們會在受到方塊更新時檢查自己下方是不是空氣。注意,火把告示牌這類方塊也能撐住沙子。
圓石不會發(fā)光,但是螢石會,此外龍蛋和棕色蘑菇也會發(fā)光xD,他們被叫做光源
圓石具有30的爆炸抗性和2的硬度,硬度決定了破壞他們的難度,而爆炸抗性決定了炸壞他們的難度。
基巖具有-1的硬度,在程序里-1就代表這個方塊永遠(yuǎn)不能被破壞
即使基巖具有有限的爆炸抗性,這不代表基巖可以被很多很多TNT所破壞,有些mod宣稱他們的炸彈可以炸壞基巖是因?yàn)榛鶐r具有有限的爆炸抗性,但更多的證據(jù)表明這是因?yàn)閙od中的炸彈改變了原有的爆炸方式,也有證據(jù)表明多個TNT爆炸的效果不能疊加,也有人說即使攢夠了如數(shù)“可以炸壞基巖”的TNT,同時引爆導(dǎo)致的死機(jī)也會無法運(yùn)算到基巖被破壞。
基巖很早就被加入到游戲了,在很久以前他們甚至能被破壞,還可以在日光照耀下變成巖漿。
大家應(yīng)該知道種子決定了生態(tài)群戲還有別的什么,但是種子不決定基巖,所有的種子生成的基巖層都是一樣的。
基巖歷來就被人們希望通過BUG在生存模式破壞,更希望的是雕刻,意思是可以確定形狀的破壞。
譬如beta1.3-的種子雕刻(耕地上種種子),箭的記憶bug破壞,頭顱雕刻床雕刻深色橡木破基巖地獄傳送門破基巖活塞雕刻....但是這些bug都在1.8的陸續(xù)更新中被全部修復(fù)了
同時,基巖也是唯一一個信標(biāo)光柱可以透過的實(shí)體方塊,這在1.8.2pre5中被更新,只是為了地獄也能使用信標(biāo)。
現(xiàn)在我們要破壞方塊,原石是鎬類破壞方塊,破壞等級是木,也就是意味著你必須使用木鎬以上的鎬子破壞才能正常掉落。
青金石礦是石鎬等級,也就是說木鎬破壞的話什么都不會掉落
黑曜石是鉆石鎬等級。
有些方塊破壞時不會掉落其本身,比如石頭,獲取本身必須采用精準(zhǔn)采集附魔。
有些方塊被破壞時什么都不會掉落,譬如刷怪籠。即使是使用精準(zhǔn)采集。
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